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FIFA19:只是个开始 生涯模式需要关注的7件事

2018-08-28 17:30:51来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  EA宣布《FIFA19》将结束亨特的故事,并引入另外两个可玩角色。

  《FIFA17》的生涯模式是一个简洁的开始,到了18之后就增加了几层自定义机制,现在到了《FIFA19》,预计会围绕这个模式的未来发生重大的变化。也的确是时候了,因为亨特肥皂剧风格的足球生涯已经开始变得有些空洞了。

 

  对比之前以PES为主导占据统治地位和在《FIFA08》首次亮相但却平淡无奇相反还被牢牢束缚住的生涯模式来说,这一次次的生涯模式应该是对耐心的一种奖励。因为它还需要更多时间来进行调整,但就目前而言,它的单调程度与单人功能一样发威,而且还得防止在它变得退步之前,还需要一次极大的进步与提升。

  今年会实现吗?有可能,在EA做出《FIFA20》之前,这可能还需要经历一年时间的整合。如果没有其他的事情,EA必须提供比去年更多的东西,他们必须开始推动这一模式,这一它就会变得不会让人忽略,而是能与其他体育游戏相媲美的生涯模式。

  7.比以往任何时候都要更加个性化

  在《FIFA18》的生涯模式中,玩家能够解开新发型,服装选择和纹身,这是一种不错的体验。总的来说,虽然没有足够的精力投入到游戏中,但是对于任何人来说,要创造出他们想要的亨特都是不可能的。

  EA在《FIFA》中已经有了一个完整的球员创造组合,现在是时候开始把更多的功能元素带到生涯模式中去了。没理由不这样做。如果他们愿意,EA仍然可以保留一些特殊的解锁内容,这些东西只有在达到了预定次数的比赛或者赚了一定数量的金钱之后才可以解锁。

 

  这些都很好,但它们不应该是定制你球员的唯一方式。

  GTA风格的服装店可能是最好的选择。如果EA能够实现这一点,或者至少给粉丝们一个理由去改变亨特的外观,那么通过这些个性化定制就会变得尤其重要。

  6.更多的真实球员角色和对话

  与现实生活中的足球运动员互动是生涯模式中最具吸引力的主要部分。当亨特偶然遇到多特蒙德球星罗伊斯的时候,这在《FIFA17》就是真实的,更别说《FIFA18》中,C罗还有亨利等人也会出现在世界杯上,这一切会变得更加令人印象深刻。

  在《FIFA19》中,EA开始模仿他们和亨利的出色工作,让真正的队友参与到故事中来是至关重要的。

 

  诚然,这是很困难的。比如,把贝尔塑造成一个嫉妒心极强的还很讨厌亨特加入皇马的家伙,这将会是一个有点冒险的举动,搞不好就是一场危机公关。不过,如果EA真的想让这些故事成真的话,这也是必须的。如果把真正的足球明星变成善妒的球员是不可能的选择,那也不会带来太大的灾难,因为EA还有很多其他的发展方向。

  游戏玩家们将会看到其他的皇马明星,比如莫德里奇、克罗斯和马塞洛等等,在这里和那里都能有剧情发展。早期的游戏片段显示,这样的情况可能是事实。充分利用玩家的兴趣并不是不可能的。

   


  5.更好的RPG风格对话选择

  同样在早期的片段中,亨特在他的第一场欧冠赛后接受了采访。可是看到上面的图示,玩家的心里可能就会咯噔一下,因为很难不注意到和《FIFA18》的同样的“火热”、“冷酷”和“平衡”的对话选项。

  只能希望它能更有深度了。

 

  一般来说,这种选项会让球员变成一个心直口快的笨蛋,或者是一个全面的好人,或者是在这两者之间保持平衡。如果玩家选择后者,就不会有实际的后果,这就毫无意义了。这是不现实的。即使是最冷静的球员在职业生涯的某个阶段也会遇到麻烦。

  生涯模式必须有更好的选择,才能真正影响整个游戏世界。解决这个问题的一种方法是赛后采访可以询问亨特对比赛甚至是人物的看法,而且还能改变和队友之间的关系。

  4.一些开放世界的元素

  虽然NBA 2K联赛的社区系统存在缺陷,但它鼓励了开放世界的探索,并提供了FIFA生涯模式中所没有的球员自由深度。如果EA能让玩家来完成这段旅程,那可真是太好了。

  很有趣不是吗?FIFA系列中的生涯模式叫做“旅程”,实际上却并不允许玩家自己进行任何旅行。

 

  抛开这些玩笑话不说,EA必须放弃他们的设计选择来限制玩们看到的内容,让他们来引导故事的发展。现在是时候让我们作为职业足球运动员的一些平常生活的方面了,看看他们的日常生活是怎样的,比如远离狗仔队的偷拍,或者是远离比赛日的喧嚣。

  开发人员不需要在这方面做得太过火。没有人会在建议把《模拟人生》的内容变成《FIFA》里的。不需要,但是除了过场动画、迷你游戏和比赛之外它还需要更多的变化。


  3.更注重实际的目标

  在《FIFA》的生涯模式中,管理层的期望简直是就是一种残酷,公平地将,这或许就是真正的足球运作方式。经理们会为美俄赛季的球员设定目标,他们会在最后半个小时里列出他们想从替补球员身上得到什么。

  尽管如此,在《FIFA18》的比赛中,对球员表现的期望并没有影响亨特的故事。那这还有什么意义呢?如果亨特达到目标并不重要,那么它就不应该出现在那里。

 

  EA可以通过提高目标的重要性来弥补这一点,更重要的是,当玩家超过目标的时候,还能进行再一次的提升以表明他意义的重要性。

  举个例子,在《FIFA18》中,当你在较低难度下的比赛中时,你很容易就能打入四五个进球。似乎没有人注意到这一点。所以如果能看到三个主要人物之间有一些共同的故事,那就真的爱好了,这些角色反映了他们各自的发展。

  2.亨特的故事,满意的结局

  亚力克斯·亨特,这个玩家已经见证了从一个小球员到超级巨星和全球偶像的过程。《FIFA19》的生涯模式将会是他故事的结束。没有人会想在这最后的一个章节中看到他悲伤的一面。

 

  如果这是EA最后一次让粉丝们穿上亨特的靴子,那么请让它成为一股激动人心的旋风,以令人满意的爆炸结局来进行完结,而不是以失败告终。有人担心,如果EA将重心转移到另外两位角色上的话,后者的情况可能会这样发生。

  对于亨特来说,这是整个旅程中最重要的时刻,而不仅仅是在孩童时期的电球,或者是在《FIFA17》中的试训比赛中。如果他没有一个好的结论,那么他的付出将不会有统一的影响力。


  1.真正属于自己定制的角色

  虽然在《FIFA19》中的比赛中,三者之间的剧情穿梭会很酷,但EA仍然没有给粉丝们他们想要的东西。几乎每个人都渴望一有一种独特的、定制的体验,这种体验让他们自己创造的东西充斥着整个球场,并成为头条新闻。

 

  这就好像EA在给玩家量身定制游戏体验之前,就已经在和亨特一起测试了。他们必须知道故事模式可以在足球游戏中发挥作用。现在他们做到了,当然还是需要更进一步,邀请玩家从一开始就能塑造自己的主角。

  如果到了明年的作品,玩家发现自己能够真正实现对生涯模式角色的全面自定义,那可就真的太带感了。谁说EA不能马上开始为《FIFA20》做准备?

  无论如何,EA都不会脱离角色本身的。

  【逗游原创文学组出品】

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