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从平庸到传奇的璀璨成长记录!细数R星发家史

2018-08-30 17:14:08来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  这是一个家喻户晓的名字,每一个玩家都能说出这个公司的名字,虽然现在公司非常伟大,不过从早年的时候公司也是从一个个小项目做到了现在的这些大型项目,项目也做得越来越大,而且越来越容易辨别,而且项目的开发者也开始在游戏历史上越来越举足轻重,这就是R星。玩家们现在越来越喜欢多人性质的游戏,而且有着多代作品的游戏也都引人注目,玩家是否会开始问自己,是不是其他开发者也都喜欢做这种类型?如果你知道R星在成功之前已经尝试过了超过二十五种游戏类型,而且很多其实也都蛮出名的,你就会发现开发并且发行游戏最后成功都是需要各种机缘巧合才能够成功。一系列游戏的尝试都基于对于新的IP的打造,而且希望游戏变得更有趣,自由开发也是开发者们的一个心愿,而且之前就有任天堂这样的公司给了很多成功的例子,不过要成功做出属于自己的创意的IP大概也需要大概二十年左右。公司高管也许经常需要把自己曝光在聚光灯之下,但是工作室还是需要吧自己的关注点关注在游戏,玩家需求以及公众影响之上,毕竟R星已经成为了优秀的代名词与热情的提神,有时候也就让他们自己成为了最好的游戏开发商以及游戏产业的最好的那一批人物。

  1:R星做过乒乓球游戏

  曾经R星也有很多失败的项目,只是很多时候R星也不愿意承认而且也你可能玩过也不太记得这个复古的没有太多天赋的游戏是R星做的,这款世界乒乓球大赛在当时也没能够走的太远。相对的,R星这时候开始研究制作全随机的系统,这个系统就是gta3世界里面的技术,也是R星后面制作游戏的R星前进游戏引擎,为了引进之后游戏的庞大预算开支,他们设计了很多通用角色模型而且物理效果系统,这些都反应在了球类的反弹效果与人体运动的效果上,每一个准备的事情都足够充分了,所以乒乓球游戏并不是很出名,但是这些都是为了创造之后的纽约城做的充分准备。

 

  2:走私大暴走

  回到PS2的时代,游戏工业在那时候快速发展并且变得越来越大,很多有着天赋的游戏推出了出来,在R星的项目里面除了有伟大的GTA3这样的游戏以外,我们也可以看到午夜俱乐部与走私大暴走这样的项目推出,相同的就是他们都是 R星在开放世界游戏这种游戏类型的探索,特别是3D游戏。走私大暴走是一个有着非常特别的赛车游戏,有着跟与众不同的反弹效果与物理效果,而且还有一些奇怪的关卡目标,开起来甚至有一种喝醉酒的感觉,不过这依旧有着很多的乐趣,而且特别是合作模式与人对人的多人模式,证明你的出色过往计较跟定位能力比其他人更厉害吧。

 


  3:侠盗飞车手

  回到原始版本的GTA游戏,我们可以记住原来那些好玩的地方,玩到一个上下限都非常高的游戏,游戏在那个时候也设置了解锁全部密码的作弊模式,而且让玩家能玩到非常夸张的游戏效果的游戏,最早游戏的设计的有一点像赛车游戏,然后他们叫做这个游戏的设计为DMA设计,然后设计了警察AI并且来打击玩家,当时这个游戏就是能回避法律以做出很多能够在现实世界中不能做的一些犯罪行为。那时候,几乎玩家都人手一份,去体验那个现实社会不能体验的故事。进入到侠盗飞车手第一部作品,这个游戏处处都体现着我们正在开始的感觉,那时候就是年代的玩家手中的手柄让他们成为了成年人,之后的GTA3的大成功让世界看到了这个游戏并意识到了这个问题,当然很多都是后事了。

 

  4:午夜俱乐部

  在2000年的10月后发售的走私大暴走之后,R星又在继续尝试制作他们的试验作品来检验他们的天赋,那就是午夜俱乐部,他们设计了很多的城市赛道给到游戏,而且有很多的拐弯与高坡,而赛道最后通常需要高难度的驾驶技巧,早在2000年前他们就开始尝试制作不同的汽车模型,而在赛车本身他们受到了速度与激情的鼓励,然后设计了很多完整的赛车要素。在赛车游戏里面,一浪一浪的交通乱流跟追逐的警察是让游戏更刺激的要素,这些也可以保护玩家始终关注在游戏本身的竞速上与技巧上。很多开发者认为这就是R星的前进方向,谁都不曾想到,这也只是一个实验平台,毕竟GTA3也需要很多的车辆信息试验。

 


  5:侠盗猎车手2

  这是一个在任何地方都有可能发生的地方,侠盗猎车手2就让玩家在体验一款跟原版有些类似但是又有跟多新东西的游戏,而且地板上多了草地脚印可以仍然看成是一作新版本的GTA游戏。本部作品的NPC是可以交流的,而且会跟其他角色产生互动,进出一些商店或者一些交通工具,也会买甚至使用 偷窃让你感到游戏本身正在进步,虽然在开车的时候仍然使用的是头顶视角,所以意味着这个GTA游戏离这个生动的城市还是很遥远。GTA2依旧也是一个试验作品版本,为了为后续的游戏提供数据而制作,而且游戏为后面的犯罪标准制定做出了巨大的贡献,这代出现的SWAT跟普通警察就在本作出现了。也许GTA3的出现让游戏界震惊,正如合金装备2对于合金装备索利得来说,游戏也是需要这种一代一代的积累与传承。

 

  6:午夜俱乐部2

  在午夜俱乐部第一部的成功之后,第二部的制作计划跟预算马上就下来了,所以作为早期几个经典的竞速类游戏来说,在面对火爆狂飙,速度与激情,极品飞车等游戏的围剿下还是拥有了属于自己的一票玩家。游戏在尝试速度方面做了很多尝试,而且加入了很多近道或者特殊道路来给玩家提供各种生理的方式,而且甚至游戏还定制了一些联盟元素,要知道这可以是一个2003年的赛车游戏,所以有的玩家认为,当时的赛车游戏里面物业俱乐部2是领先于同类作品中最好的游戏。而且之后的罪恶都市也才考了很多午夜俱乐部中对于车辆的感受与设计,像荧光灯与弥红灯对于街道的设计也体现了很多,虽然也有玩家认为游戏也有参考了火爆狂飙天堂系列的一些想法。在之后由于侠盗猎车系列越来越好,有的旧游戏就没有进一步制作了,但是要感谢那些老游戏,他们提供的养分才有了新的好游戏。

 


  7:走私大暴走2

  在第一部作品之后R星也只做了第二部的走私大暴走,而且也尝试了很多新的游戏体验设计,例如跨越鸿沟后的驾驶体验,对于点对点的比赛来说,没有赛道就是最好的赛道,虽然这对于AI来说并没有什么差别,但是对于玩家来说就是各种各样的困难了,交通工具的损坏,野外环境的恶劣,还有难度上升后的困难,每一个问题都能够成为游戏点,粉丝也有很多的乐趣点,例如怎么跑的更快,怎么样损失最小都成为了讨论内容,甚至还有怎么样让自己的车最快报废的奇怪话题的出险。不过由于在GTA3之后才发售,走私大暴走2的发售成绩并不好,玩家也更喜欢GTA3的物理效果与汽车类型,这就成为了一个小众游戏。

 

  8:侠盗猎魔2

  这是一个争议非常大的游戏,第一代的侠盗猎魔出现的时候,玩家对于游戏的印象主要还是这是一个坏人然后创造了一个拥有很多恐惧的世界,尽管第一部没有非常出彩,但是游戏依旧制作的第二部,而且重新开始了这个生活,还是一个无比暴力的血腥生活,游戏似乎在无时无刻塑造一种虐杀的疯狂快感,所以让游戏玩起来跟其他游戏看起来就很不一样,所以各种非人类非正常人见到的问题你都没见过杀人方法,还有各种血腥的喷溅,所以这个游戏之后就被西方市场给列入高限制发售的AO条款里面,不过作为一个在血里度过游戏时间的游戏来说,可能算是R星在游戏上的另外一种尝试吧。

 


  9:侠盗猎车手:罪恶都市

  就像自由城的故事那样,R星并不是随便增加了一些游戏内容就把一个老游戏重新又拿出来卖,相对的,游戏增加了很多全新的角色,故事线,原声音乐,服装,车辆,打斗动作,可以实打实的看成一个有着全新动画绘图风格的全新城市中的黑帮故事来玩了,所以你可以给自己一个目标来在这个城市继续生活下去,也可以漫无目的的闲逛,就像其他侠盗猎车系列那样,只做你想做的,这也是R星开始辉煌的第一部作品。

 

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