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VR设备是体验FPS游戏的最好设备!八大理由盘点

2018-09-12 10:08:13来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  VR产业的热度已经过去了好几年,虽然说现在依旧是一种新奇的玩法,不过扎入这个玩法的人越来越少,之前的生化危机7就曾经推出过VR版本,不过实际体验来说更多玩家还是觉得偶尔体验一下有着不错的感觉,实际上来说标准的现实版本体验还是会更好,之后还有很多类似的射击游戏制作成VR版本,毕竟对于那么多游戏来说,第一人称射击游戏做成VR游戏也可能就是最合适的游戏类型。现在最好的多人射击游戏防火墙成为了VR游戏中最好的那个,虽然射击游戏的玩法与模式看起来都差不多,例如有着众多的武器选项与角色定位类似于彩虹六号跟CS,两队进行对抗进攻或者反击,在一个不是很大的小型地图中进行战斗,然后最后根据击杀数字进行对比每个玩家的成绩,来代替那些射击数量与子弹数量成绩。虽然游戏不能总在复刻中度过新世代,但是确实由于VR的诞生,射击游戏的改变正在变得科幻化,而且越来越多精彩的射击游戏正在继续推出。

  1:交火体验

  在VR游戏里面显示地图就成为了一个比较困难的事情,而开发者选择在手臂或者武器上再装了一个显示器,来进行显示地图等游戏信息,所以这也就允许玩家在VR设备下拥有更多类似于现实战斗的动作跟视角方向,而且也调节过了视距离,让玩家能够更好地瞄准与进行战斗,如果你把武器放下来,你还可以观察到更多的战斗视野。这个改动对于普通视野玩家影响不到,但是实际上对于VR玩家差别很大,因为要快速的扫视并寻找角落可能躲藏的敌人,在视野控制上游戏就做出了一些不同于其他游戏的改变,而其他的类似尝试也有很多,例如在射击的时候,允许玩家在一边瞄准的时候一边可以在看到对方其他的敌人,这在正常视野上不能实现的,还有就是会提供更多的3D音效,来让玩家更为精确的体验全方位的声音系统,交火的游戏视角也很完善,至少,在游戏的视角跟习惯性上更多的符合了VR设备的特点,也让物理效果与习惯更符合这种头戴式设备的特点。

  2:令人震惊的感觉

  在玩家洗礼过各种各样的游戏以后,可能游戏能够提供的乐趣就没有那么多了,所以有的在射击游戏里面也开始加入了等级的设计与其他的射击机制,或者是重新定义不同武器的规格跟各种各样的射击样式,或者是有着特殊效果的房间或者是样式,而且地图上也会有很多不同的获得的得分点,甚至有的甚至允许玩家进行360度全方位空间移动战斗。类似于这样的改动也有很多,VR设备在这种时候可以有很多更多的优势,例如他们一直在试图增加游戏的流动性,或者是打造一个更为真实的军队射击武器体验,就类似于交火这样,更有趣的操作手感,或者是异形投掷物的平衡性都是玩家关注的,在游戏里面过于弱化的武器或者很糟糕的动作一般都会被玩家嫌弃,而VR设备就完美了避开了这些问题,当然开发者们要重新设计武器的展示效果,玩家要能感受到单独武器的特点,还要适应HUD,或者是从视觉上感受到枪械的反冲力等等。


  3:团队合作

  就例如防火墙这样的游戏来说,这种游戏是鼓励玩家组队并且让玩家感受到鼓励的好处,那么这就会让玩家感觉到似乎团队合作会让游戏难度下降,所以射击游戏的开发者们都会希望能够鼓励玩家尽可能的参与到合作游戏之中。大部分玩家都尝试过在合作游戏之中跟其他陌生的玩家进行交流,为了能获胜,虽然在防火墙这类型的游戏里面并不会主动提示玩家可以使用语音进行交流,但是实际上来说玩家们都会默契的进行合作对抗并且时刻交流战场信息。对于团队来说合理的分配信息是获胜的关键,而且你需要由你的队友进行鼓励并且支援你,这对于多人射击游戏来说是很重要的。不同的游戏级别跟武器等级也都是团队互补的关键,因为根据类型的不同,你不知道这时候你的团队需要什么样的武器,并且需要什么样的火力支援,所以,保持交流是非常有必要的。

  4:良好的未来展望

  但让来说,这个游戏类型当然对于射击游戏本身来说也不是那么完美的,就像其他VR游戏那样,以防火墙来举例来说,游戏希望能有一个更大的格局与影响力,但是实际上来说游戏只有一个真实的PVP玩法跟九张地图,游戏的内容实际上还是很缺乏的,而且游戏也需要在匹配速度上有着更快的连接速度。其他方面,就需要有一个健康的武器系统,成长系统与解锁角色的需求,这就要求玩家有一定的提升空间,特别是在操作上的要求都不算太低,所以VR设备可能对于开发团队来说,原来的射击游戏可能需要有更多的更新的手感与界面需求,所以对于射击游戏本身来说,VR设备就一个全新的体验,可能在下个时代,整体运动的最佳体验的射击游戏可能就会在各种的设备辅助下诞生了。


  5:大厂的技术支持

  让我们回到游戏技术本身,现在很多大厂都在制作VR游戏,而且也都在讨论VR游戏,看起来他们也已经接受了这种游戏模式的商业类型,而且也一直在尝试使用原来手头上的大型游戏IP来打造自己的VR游戏,而且这对于玩家来说也是好事,看到曾经的优秀IP在新的游戏玩法上重新推出。我们知道厂商对于游戏都有着DLC的计划,粉丝们也都知道这些计划,优秀的VR游戏也是可以制作自己的DLC并且不断更新这个游戏,虽然DLC并没有办法更新的那么快,通常来说,大厂会把很多优秀的IP放上去,例如EA的星球大战或者战地等等,这样的游戏体验又不错,玩家口碑也好,一直都是很适合拿来制作VR设计游戏的题材,只是大厂出品的游戏质量有时候也很让玩家担忧,例如之前的:星球大战事件,这样只会继续让VR游戏本来很不牢固的基础遭受打击。

  6:游戏本身的游戏性

  VR射击游戏本身就有着超过普通射击游戏的射击感觉,而且在一定程度上是想要拯救原来粉丝对于一些射击游戏或者VR设备的信心,尽管VR设备带动的射击游戏在游戏本身上并不会有太多的改变,而且成品也是有部分改变,但是因为全新的外接设备就会让游戏体验大幅度的变化,过去由于VR设备的集成性不够完整,所以很多类似的游戏体验并不好,而且老旧的系统其实只是把显示部分搬到了VR头盔里面,而不是整体的进行不同设备的移植,而新的VR设备则是从游戏本身体验上入手进行改造,所以在游戏本身上来说,都是特别的,还有更为逼真的天气效果或者音效效果,这对于更注重体验的玩家都是非凡的效果。


  7:VR与吃鸡的结合

  在今年,大逃杀玩法风靡全球,而且你在任何类型的游戏里面都可能可以见到关于自己游戏的大逃杀模式,也侧面证明了这种类型游戏的受欢迎程度,这种模式适合吃鸡吗?适合,这种代入与竞技感这么强的游戏模式在当代非常容易并且快速的被玩家接受,如果把这个游戏再跟VR游戏结合起来呢。那自然就是有非常不错体验,在有高度的个人代入的时候还有刺激的多人战斗模式,很多玩家都很喜欢在VR游戏上体验大逃杀游戏的真实感觉。而且大厂们也想搭上大逃杀类型游戏的大船并且分到一杯羹,对于玩家来说这也是非常好的消息。

  8:VR可以拯救那些过去的IP

  那些游戏圈子里面的大厂都喜欢打造自己的经典IP,而且传统IP也都会受到玩家的欢迎,例如战地系列在一直出新的版本的时候玩家也会不断的进入新游戏,而VR更是让旧的游戏有了推出新版本的理由,即使是老的游戏也可以在VR的支持下有全新的粉丝加入并且被市场接受,说不定还会重新焕发新生,也可能是老游戏加入多人游戏模式后再VR的支持下也有了新的粉丝,最好的例子就是星球大战系列,当然也不是每个游戏都有这样的命运,不过对于厂商来说,何尝不是一个尝试的机会?

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