单机游戏
2018-09-28 09:36:17来源:逗游网作者:清水深寒
3.《孢子》(GDC 2005)
当时备受期待的《孢子》发售到现在已经整整十年了,而策略生命模拟仍然是有史以来最令人沮丧的3A级游戏之一。
《孢子》的制作过程非常辛苦,甚至还有一个维基百科页面专门介绍了它的开发。经过8年的努力,《孢子》最终登陆了各大商店,但却与开发者几年前的承诺相去甚远。
在GDC2005的演示说明了在最后版本中被删掉的游戏中的大量惊人的特性,即四个额外的阶段,还有一个强大的编辑器,允许玩家能广泛定制他们的体验,更深入、更现实的版本,生物也能表现得更加动态。
最终,却还是把游戏推向了一个更商业化、更有利于家庭的方向,这导致孢子偏离了它大胆的最初设想,最后的节骨是令人失望的少得可怜的内容,玩家的兴趣也在几小时之后就差不多交代了。
2.《生化危机7》(Beginning Hour)
现在来点不那么负面的东西。《生化危机7》的“Beginning Hour”演示,在E3 2016出人意料的发布后立即被删除,这并不是一个预先渲染的制作,但它仍然最终游戏成品的本质有相当大的误导。
尽管它被称为“Beginning Hour”,但RE7的演示实际上根本不是游戏的早期部分,而是一个以巴克一家为主要场景的逃离任务,这才是最终游戏的主要场景。
首先,RE7的确是一款伟大的游戏,它把这个系列待会了它最可怕的生存恐怖的时候,但它的演示也显示了一个比我们实际得到的更大胆的续作。演示完全没有战斗清洁,这说明这款游戏已经从之前的怪圈中走了出来,只强调探索和隐蔽,而不是一场场的枪战。
这是一个耐人寻味的小拳套,所以后来得知这款游戏确实还是包含了各种各样的武器的时候,特别是在最后,游戏的很长一段时间都变成了各种枪战和爆炸的时候,这其实还是让人有点失望的。
卡普空可能觉得这种新的第一人称模式太冒险了,这是可以理解的,但遗憾的是,最初的演示版本并没有让粉丝们更全面地了解最终游戏成品的机制。
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