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《鬼泣5》新期待!细数8个疯狂而精彩的新特性

2018-09-28 18:47:41来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  但丁回来了,这次绝对不说虚的。

  在目睹了2013年该系列在粉丝中造成的分裂之后,卡普空决定不再将其心爱的IP外包给另一家工作室,但他们这么做其实也是为了所有相关人员的利益。忍者理论工作室开发的《DMC:鬼泣》其实并没有那么不堪,而且也给这个系列带来了所急需的新视角,就连卡普空本身也承认,这款作品给他们带来了很多新的启发,也给了卡普空充分的酝酿时间,构造未来鬼泣5的存在形式,创造新的想法。

 

  事实证明,卡普空的创意构思就这样持续了5年都,但其结果似乎相当惊人。老一代的人物,但丁、翠西、蕾蒂等等,都通过3D扫描和动作捕捉系统重新焕发了光彩,再加入一个重新设计过的尼禄,这个灵感显然来自于忍者理论的启发,它将回归到之前现代而又熟悉的原作形象中去了,这可不仅仅只是换皮而已,《鬼泣5》从上到下整体都是非常新鲜的作品。

  从机制上来说,但丁期待已久的回归代表了该系列游戏核心玩法自诞生以来最大的一次调整。比以往任何时候都有更多可玩的角色,大大扩展的Boss战与多姿多彩的多人模式,这就是明年我们即将看到的《鬼泣5》。

  8.三人行

  在卡普空为《鬼泣5》发布最新预告片之前,人们都普遍认为,但丁的亲哥哥维吉尔并不是期待已久的续作的第三个神秘角色,事实上,可能这个人有些玩家都从没听说过。

  最新的视频已经在TGS上发布,神秘角色被卡普空命名为“V”,或许是代号,也或许是昵称,谁也不清楚,不过令人遗憾的是,这并没有带来任何新的游戏玩法,但考虑到但丁和尼禄在战斗风格上的明显差异,这位挥舞着武士刀的信任将会展现出自己独特的技能。

  自从卡普空在其标志性的系列游戏中加入了一个新角色以来,这已经成为了一个热门话题,这不仅仅是一个可玩的角色,还是与维吉尔之间不可避免的对比。

  7.大规模的Boss战

  游戏里的恶魔都是各种形状和大小。有巨大的、长着犄角的熔岩怪物,也有一种长得非常诡异,貌似昆虫体态纤细的怪物,也有在吸收貌似鲜血的可怕的盔甲状怪物,不管是哪一个,都显得挑战会异常艰难,相信《鬼泣5》的Boss的战一定是更加具有挑战性的内容。

  事实上,从传统上来说,卡普空直到游戏结束都一直避免向玩家展示建筑那么大的Boss,但这一次,不会有任何破坏玩家兴趣的行为了。

 

  到目前为止,《鬼泣5》的Boss只披露了其中之一的Goliath(歌利亚),但在这一次遭遇中,卡普空显然正在尝试新的东西,尼禄与歌利亚的对峙僵尸一个多阶段的事件,每个阶段都需要不同的战术应对。

  卡普空公司需要通过不依赖于以前的旧有机制来加强自己的游戏,而且如果《鬼泣5》的每一场Boss战都能在视觉上和机制上得到更爆炸的体验,那就更棒了。


  6.随乐而战

  在这场时髦的驱魔战斗中,如果没有一段强有力的、充满金属元素的配乐来配合,那就不是《鬼泣》的风格了。最重要的是,《鬼泣5》的首个预告片就已经让粉丝们放心下来了,卡普空知道两者之间的互不联系,而且这一次,音乐将会随着你的战斗一起播放。

 

  听着吉他的即兴演奏以及各种鼓点的带感打击,你需要在战斗中表现良好来加快节奏。这并不意味着如果你什么都不做就什么音乐都没了,一个稳定的节拍是肯定会有的,不管战斗表现如何。但是长时间不间断的combo肯定会激起更加疯狂的节拍来配合你的躁动,刺激你进行更加带感的表演。

  对于那些不能用手柄体验的玩家来说,动态音乐不太可能会产生太大影响,但这是一个智能系统,它会鼓励聪明的、多样化的游戏,而不是让你的手指一直在无意义的忙碌。

  5.现实主义的新高度

  卡普空将会为《鬼泣5》的主要演员们使用动作捕捉,这种额外的努力已经在尼禄、妮可和但丁逼真的面部表情中得到了提现,但是为什么要止步于此呢?它的实现也应该延伸到衣服上。

 

  但丁标志性的红色风衣、妮可尽显其体态的皮夹克以及尼禄的时尚风格豆浆在各自的主任把它们从衣架上拿下来之前进行3D扫描和数字化,提供更高的细节处理,搞不好你还能看到一些残留的污渍。

  一般来说,这是一个极其微小的特性,但考虑到卡普空这次的角度是基于现实主义的,那么它应该不会开始采取半途而废的措施。

  如果每个角色都能在成群的恶魔激战中无论是战斗动作还是人物质地都一样出色,那才是真正的理所当然的现实主义。


  4.尼禄的新手臂

  尼禄将在《鬼泣5》中失去他最珍贵的财产,恶魔之手。这只手曾经帮助他击退了恶魔的入侵,恢复了弗杜那城的和平,而在《鬼泣5》中 ,这个功臣将被一个神秘人斩断带走,实在是令人震惊的情节。

  多亏了妮可的一些修补工作,尼禄替换下来的假肢可以通过散落在每一层的地面上进行拾取,击杀敌人也会掉落,从而赋予他一系列的特别能力,从最基本的功能钢丝抓取到再现恶魔之手能力的爆发装甲,能力各异的机械假肢将会让战斗更加具有多样性,例如封闭时空的假肢,就可以在前方制造特殊的失控区域,该区域的敌人会因为失控错乱儿导致行动大幅度减慢。

 

  伴随这种新力量而来的则是一些担忧,因为这种手臂是一种消耗品,那么搞不好以后尼禄的身体各部分都要变成消耗品,当然应该不会这么夸张, 但最起码玩家可能会因为一些特定的遭遇而一直保存着有特殊用途的手臂,这对于爽快的战斗来说也不是太过有利,但只要卡普空会为每个阶段提供足够的支援,这个潜在的问题就永远不会浮出水面。

  如果一切按计划进行,这将是一个听起来很简洁有力的部分,会鼓励玩家去探索。

  3.形式与功能

  卡普空为《鬼泣5》所做的一些设计决策笼罩着一种不确定的气氛,尤其是关于战斗的评论。正如快节奏的游戏风格所决定的那样,为了让每一个按键都与屏幕上正在发生的事情相关联,以避免延迟,我们总是可以再动画中取消攻击。

  正是因为有了这样的考虑,《鬼泣》才能给同时代的玩家提供了快速、流畅的游戏玩法,但为了让这部系列游戏回归玩家们期待已久的本源,卡普空正在尝试一些新的东西,在《鬼泣5》中,动作取消不会出现,这意味着你输入的任何组合都会在进行下一个组合之前播放。

 

  这种变化带来的好处是更自然的角色动作,根据卡普空的说法,这是一款为60帧准备的动作游戏所必需的,但是这种流畅性会受到影响吗?

  卡普空相信他们找到了一个足够宽广的中间地带,提供了两者之间最好的东西,如果这是真的,它会让《鬼泣5》称为十年来最精彩的动作游戏。


  2.多人游戏

  这是关于但丁和他的伙伴们对抗的第一个系列,《鬼泣5》姜维多达三名玩家提供真正的多人游戏模式,但这一发现并不是来自官方的消息,而是索尼PlayStation商店上的一个广告。

 

  事实上,除了承认这个漏洞之外,卡普空对于这个模式将会带来什么仍然是守口如瓶的,开发者表示,担任游戏仍然是开发团队的主要关注点,粉丝们将不得不继续等待和观望他们对多人游戏方面的计划。

  尽管如此,今年TGS发布的游戏玩法片段可能已经泄露了秘密。除了确认但丁的战斗翠西和蕾蒂的归来,还可以看到两个经验丰富的恶魔猎手陪着他在田野里闲逛,就好像他们在等着有人拿起手柄来参与进去一样。

  1.但丁扩展的武器库

  但丁对使用非正统的武器并不陌生,但即使是在《鬼泣3》中的武器种类也无法与卡普空在这段时间里储备的武器相比。

  Cavaliere是一辆摩托车,拥有不可思议的能力,能在中途一分为二,像链锯一样分成两半。它是但丁最新设计的一款作品,可以再两种驾驶模式之间切换,已获得最大限度的灵活性。我们能在多达程度上驾驭Cavaliere,目前并不清楚,还需要更多的消息才能确定。

 

  毫无疑问,到目前为止,卡普空只提供了但丁和尼禄都可以使用的新武器,但是说不定在之后还会有一些令人兴奋的事情发生。

  对于还在怀念以前的传统玩法的玩家来说,不要绝望,黑檀象牙、反叛、斯巴达,以及贝奥武夫等的又一次重塑,都已经在路上了。

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