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《漫威蜘蛛侠》“势力之争”DLC:或许还需改变

2018-11-23 15:47:18来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  不可否认,《漫威蜘蛛侠》绝对是年度最佳游戏的有力竞争者,或者它也可能是有史以来最好的漫改游戏之一。早在去年的九月份,这个工作室就对漫威宇宙有了深刻的理解,但他们为这款游戏制作的第一个标题为“不眠之城”的DLC没能成功重现与游戏本体相同的魅力。

 

  在这个DLC中的第一个章节,名为“劫掠”,它定位了一个新版本的黑猫作为主角,尽管的确有着一个强大的故事剧情和一些有趣的功能,但是在几个方面还是略有不足。这也是它后面的DLC“势力之争”会成为如此令人沮丧的内容的部分原因,因为它改进了第一个DLC中的某些地方,但是又同时在这个过程中让一些东西退步了。

  这也是一个大杂烩的融合,不过也并不全是灾难和黑暗。开发组对漫威宇宙的演绎仍然会有很多美丽,尽管“势力之争”在游戏的续作出来之前,这确实让人觉得是一种权宜之计,但这几个章节的内容也足以满足那些哪怕是最狂热的粉丝们。

  首先来说说提升的方面吧。

  3.游戏的剧情叙述仍然是一流水准

  正如开发组的编剧团队在游戏本体剧情中所做的那样,他们也在这里做了同样的事情。虽然《蜘蛛侠》和《黑猫》的强强联手在很大程度上体现“劫掠”DLC的力量,但“势力之争”却借鉴了蜘蛛侠和在本体中扮演配角的渡边尤里之间的关系。尤里还有很多事情要做,所以这很自然就成为了DLC中最具说服力的人物,也的确如此。

 

  但首先我们还是要快速回顾一下,“势力之争”的态势愈演愈烈,黑猫的命运还犹未可知,纽约的马贾犯罪家族已经在城市街头上展开了全面战争。这场大型争斗的核心人物是锤头,他希望用盗窃来的科技巩固自己对纽约黑社会的控制,而黑猫挫败了他勒索竞争对手的企图。

  当然,蜘蛛侠在它的主要故事中确实冒险进入了黑暗领域,但这里的情况更加险恶,锤头是一个真正冷酷无情的对手,而看到蜘蛛侠与暴徒的对抗则是对主要游戏情节中更加荒诞的本质的一种很好的平衡。

  锤头的绝对是蜘蛛侠的大敌之一,这个反派选得很对,故事依然会引人入胜。

  2.锤头确实令人生畏

  有时候,蜘蛛侠的粉丝们会在一起热烈讨论到底蜘蛛侠最好的反派是谁,锤头却很少被算作是好的那一边。他是一个有着厚实头颅的狠角色,而另一个反派墓石所做的事情都是他的两倍还要多,这还要归功于这个角色与号角报员工罗比·罗伯逊之间的互动。

 

  具有讽刺意味的是,开发组却致力于将锤头塑造成一个经典的职业罪犯,这使得他在“势力之争”中成为镜头上最为邪恶的一股力量。从一开始,游戏就把他塑造成一个不惜一切代价战胜对手的狠人。他也是一个彻头彻尾的卑鄙小人,他的出现解决了“劫掠”的最大缺陷之一,缺乏一个实实在在的对手。

  锤头的加入的也带来了基调的变化,游戏主体中阳光明媚的天空消失了,取而代之的是灰暗的天空和阴雨绵绵,而枪声也在这雨中弥漫。这是一个意想不到的转变,但它也表明了开发组对蜘蛛侠世界的卓越理解,以及他们愿意描绘蜘蛛侠世界的所有方面,包括好的和坏的方面。

 


  1.新的战衣是目前最好的

  《漫威蜘蛛侠》在今年九月首次发售的时候,就已经推出了数十套非常酷炫的战衣,每一套都有着非常良好的细节,装备上的玩家都会很自豪,而且这里的每一套战衣都是《蜘蛛侠》近60年的历史中精心挑选出来的。在“劫掠”之后,他们又增加了几套同样帅气的战衣,包括最新版的猩红蜘蛛战衣,不过在“势力之争”中,他们又更进一步,从蜘蛛侠的衣橱里再次拿出了三套粉丝们最喜欢的战衣。

 

  《蜘蛛侠》系列动画片的粉丝们无疑会想起第五季故事情节中那套银黑相间的战衣,现在它即将会在“势力之争”中被精心打造。玩家将在完成第一个故事任务后立即解锁它,之中便是《内战》漫画中的钢铁蜘蛛的战衣,它充满了红色与金色的光辉。

  对许多人来说,这些蜘蛛侠战衣在承载着每一个粉丝们不同的记忆与意义,他们能用自己最喜欢的战衣来操控自己最喜欢的那个时期的蜘蛛侠,真的是太好了。

  当然,除了这些有提升的,自然也有不足之处

  4.仍然存在对话bug

  与《蜘蛛侠》的本体不同,这两个部分的可下载内容并不是完全没有bug的。“劫掠”在对话方面一直存在一些问题,即字幕会在音频出现前几秒钟出现,而“势力之争”更是增加了一些对话的噱头,但这些根本没有发挥出应有的作用。

 

  在一些情况下,当需要对话来推进故事的时候,你会发现什么也不会发生,或者当你完成一些任务的时候,却发现主角还在不停的说着一些废话而没法导致任务完成。

  这只是一个小问题,但是在游戏已经被这样赞扬的情况下,出现这样的问题还是挺让人沮丧的。


  3.或许不该用章节的形式

  在之前的“劫掠”中就有一些这样的问题,那就是或许以章节的形式发布这些DLC事一个错误的决定,或许应该可以统合成一个完整的DLC内容。

 

  目前,每一个章节的故事时长约为两个小时。额外的附加内容会让整个数字增加到3个或者4个小时左右,但是每一个章节都需要玩家支付10刀的费用,这就有些显得不是那么令人讨喜了。或许你可以通过购买这三个章节的合集来达成优惠,合集只需要25刀就可以享受三个章节,但目前从“不眠之城”DLC的内容来看,这并不是太过划算。

  此外,在长达一个月的时间间隔也让整个故事都显得有些脱节,这更让人感到沮丧。“势力之争”开篇重述了“劫掠”的剧情,但彼得在故事中却几乎没有提到过黑猫,而她的“死亡”也让人感到沮丧,最后与锤头的对决也不像玩家所想象的那么沉重。

  2.令人愤怒的新敌人

  在“劫掠”中,开发组引入了一种新的重装敌人,他们拿着M134机枪,非常凶残。而这些新的敌人也的确在战斗中增加了一个新的亮点,并且在接下来的章节中回归,但从没想到过他们会毫不费力地投入到那些已经在本体中出现的敌人中。

 

  不幸的是,同样的问题也出现在了地盘争夺战中。正如前面提到的,锤头收购了以前萨布里诺瓦以前的安全部队遗留下来的Sable tech公司,并为他的暴徒配备了武器。这就形成了一个新的敌人,他们拥有一个盾牌,一个喷气背包,可以说是非常难缠了。

  原则上,这样的新敌人是没什么问题的。除了在DLC对付锤头的最后阶段,它会在战斗中部署这样的敌人,并且会对蜘蛛侠的战斗造成巨大破坏。他们的攻击没有明显的标志,当战场上出现很多这样的敌人时,玩家只能被迫反复躲避,这样的任务就会变得异常艰巨,只能等待他们露出的一丝破绽进行反击,这也在考验着玩家的心情与耐心。

  而且这样的敌人还有盾牌这种骚东西,蜘蛛侠的反击不能够造成太大伤害,而他们又能给蜘蛛侠造成巨大的伤害,这会让战斗变得非常没有挑战性,反而更加令人沮丧和混乱。


  1.游戏玩法在某些地方仍然感觉到重复

  当然,蜘蛛侠的卖相和表演依然是非常出色的。在高楼大厦之间穿梭的感觉很好,战斗也比较爽快。不过这款游戏的主要问题还是目前存在着大量的支线内容,无论是玩家可以处理的一系列街头犯罪,或者是其他的一些支线任务。

 

  在这一点上,“不眠之城”并不是真正的创新之作。虽然对于DLC来说以如此激烈的方式进行改进要求太高了,但是目前所提供的支线任务选择并没能提供足够的多样性。在这一点上,有很多支线任务部分都让人觉得是例行公事,考虑到几个月前刚刚展示的大量内容,这的确是一件令人遗憾的事。

  目前,“不眠之城”并不是粉丝们一直在寻找的蜘蛛侠的完美延续,尽管它确实是有用的,而且值得一玩,但是一些明显的问题阻止了蜘蛛侠故事中的这一章节成为开发组开创性的设计来进行完美的收尾。

  先不谈游戏的续作,我们可还有第三个章节并没有发布,我们仍然可以期待第三个章节能给我们带来更加良好的游戏体验,以及更加劲爆的剧情享受,当然,可千万不要再有其他的问题发生了。

  【逗游原创文学组出品】

漫威蜘蛛侠

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