单机游戏

一起来期待吧!盘点9款2019年即将发售的大作

2018-12-26 11:08:22来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  年底的游戏界终于有了一丝平静,经过这一整年密集的游戏轰炸,世界各地的玩家们的钱包终于可以在下一轮新的冲击开始前有了一些喘息的机会。但是2019年还不是能放松的一年,钱包还得继续经受考验。

  仅在2019年年初,CAPCOM所开发的《生化危机2:重制版》以及SE迟来的《王国之心3》将会继续抢夺你的钱包,之后还会有Bioware的《圣歌》以及FromSoftware的《只狼:影逝二度》等等大作,这可太多了。

  不管最后这些游戏的结果是好是坏,他们的宣发工作都已经全面展开了,但是由于2019年刚开头的游戏竞争者太过庞大,我们又很难不去忽视剩下三分之二的时间,迄今为止,在后面所泄露的游戏还有《路易吉鬼屋3》、《噬血代码》、以及重生工作室正在开发的神秘的《星战》系列游戏。这些将会成为又一波全面爆发的游戏浪潮,不过在这之前,我们只能提醒自己,千万要保证自己钱包的充足。

  9.莎木3

  无论是今生还是来世,芭月凉都无法为自己的复仇之旅画上一个令人满意的句号。这是一项不可能完成的人物,它要求开发者不仅要迎合怀旧的老玩家,还要对新玩家们解释为什么这个十几岁的男孩要在整个亚洲寻找那么一个人。

  这两部作品之间的时间真空,再加上2001年的《莎木2》过后,铃木裕就再也没有开发过如此出色的游戏,那么这不可避免的会让人怀疑《莎木3》是否会陷入一些会让玩家不满的地方。

  由于早期的技术演示所存在的问题,而且又多次跳票,《莎木3》展示了一场有着潜在隐患的所有特征的视频,然而,尽管有着这样那样的担心,但玩家们的信心和兴奋依然还是如此强劲。

  《莎木3》和发售日期同时出现在一句话中本身就是一个奇迹,所有即使芭月凉旅程的第三部分并没有给现在的玩家留下深刻的印象,那又怎么样呢?或许没什么影响吧。

  8.茶杯头:美味的最后一道菜

  MDHR工作室对20世纪30年代卡通片的华丽手绘进行致敬,以绝妙的Boss设计,以及看起来非常让人绝望的子弹地狱,让茶杯头在2017年瞬间成为经典,唯一持续的批评就是还缺了一些饱满的设计而已。这些角色们的冒险计划明年将会继续进行,虽然这只是一个DLC,但是它将会继续扩大整个世界的领土,并且将会拥有更加的怪物居民。

  开发者还没有具体说明这一DLC有多广泛的设计,但是伴随着他们发布的简短而温馨的预告片中的信息,我们将会知道,有几个新的Boss、武器、以及一个新的角色,而这个角色将会利用自己独特的技能来帮助解决最新的威胁。

  对于MDHR来说,这是一个很好的决定,它将会用新的游戏方式来丰富游戏的基础内容,并且提供了更为独特的新内容。



  7.路易吉鬼屋3

  这一整年即将过去,任天堂的《八方旅人》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》等游戏都大获好评,但它需要确保自己还会有更多的空间,因为2019年已经来临了。

  接下来的十二个月内,《口袋妖怪》和《马里奥》的粉丝们都将会继续冒险,但是马里奥的兄弟也被授予了最诱人的续作。路易吉将在明年继续他的鬼屋之旅,毫无疑问,这肯定是另一个传说中的田园般的豪宅,结果有可能是尸鬼所感染,但是情节与细节并不重要。

  这个系列曾经在2013年扩展了GameCube最初的版本,其中包含了大量尘封的宅邸,以及更多的内容,但是硬件发挥实在是太糟糕了。将该系列转换为第三个作品,那么任天堂有必要运用自己的能力来为路易吉建造一个城市大小的游戏空间来谨慎的探索,首先还要修复原版的弱点。

  6.狂怒2

  贝塞斯达的名字可能会被钉在耻辱柱上,因为现在它发生太多的蠢事,我们都很感谢幸亏它只是以一个发行商的身份出现,没有参与到《狂怒2》的开发之中,取而代之的是雪崩工作室,开发过《正当防卫》系列以及《疯狂麦克斯》等等这些游戏,现在他们正在开发一部同样被低估的作品。

  但是,对于那些对原版游戏有着美好回忆的人来说,他们会立刻明白,《狂怒2》中充满各种不一样的鲜艳色彩,这标志着原版游戏柔和色调的改变。正如一些开发者所说,视觉上的转变是要提供更大的却别,《狂怒2》将会是一个陌生但是却绝对不会背叛游戏核心的世界。

  开放世界的探索,RPG类型的定制,古怪的能力,当然,完全劲爆的车辆战斗都在续作之中,这应该被证明肯定是一个必然的赢家,毕竟雪崩工作室的能力摆在这。

  《狂怒2》将于明年5月份发售,就目前来看,所有迹象都表明,续作将会在新旧之间找到一种完美的平衡。


  5.全境封锁2

  这是《全境封锁2》生命周期中最早的一段时间,所以很难说它是否吸收了所有粉丝对原作的反馈,并将其汇集到制作一部更好的续作之中去,但起码有一个东西已经被隆重的移除掉了。

  除了结束了原本游戏中永恒的冬季之外,他们后续的行动还将游戏从纽约搬到了美国的华盛顿,让游戏的环境艺术家们能够自由地创作出一些与众不同的东西,比如一排排的公寓楼以及摩天大楼。从E3上展示的简短演示中,续作已经出现了更多的变化,这是非常重要的,但对于核心游戏玩法循环的改进还是有待观察的。

  最初的想法是一个被混乱的发展系统破坏的游戏,而且几乎完全没有游戏的一个结局来让玩家参与进来。

  正如《命运2》在发售之后所学到那样,确保这些功能在发售的时候就能设置好,让它持续运转,这是一个至关重要的领域。

  幸运的是,关于8名队员以及一年的免费DLC讨论应该会给续作一个比前作更强大的起始。

  4.耀西的手工世界

  2019年,耀西的个人音乐事业将会继续蓬勃发展,与上一作一样采用了简单的平台音乐节奏,使其成为一部通俗易懂、令人愉悦的衍生作品。为了反击人们对上一作缺乏深度机制的批评,开发者引入了一个巧妙的视角变化元素来赞美耀西的能力以及更多的内容。

  在某一个阶段的预定时间点,耀西可以出发游戏世界的180度旋转,揭示隐藏的区域、物品和备选路线,并通过检查和反复演练来鼓励玩家,以确保所有的东西都能被打开。这是一种巧妙的机制,加上耀西新发现的与任何舞台背景下的物体互动的能力,它为屏幕上的一切事物都提供了用途,没有浪费任何空间。

  虽然没有《塞尔达传说》或者《银河战士》等新游戏的吸引力,但作为任天堂家族的核心成员,耀西在Switch上的第一个作品是受欢迎的,尤其是对于那些不愿投资与命运多舛的上一代游戏机的粉丝来说。


  3.旧日不在

  在这一点上,《旧日不在》似乎是在索尼宣布游戏机走向闪亮的新硬件之前,为了让PS4的用户参与进来而进行的一场事后思考,但事实并非如此。是的,无数的跳票在一定程度给已经过去的热情泼了一盆冷水,但是现在人们也需要一个新的视角。

  《旧日不在》有可能会被证明是它重新振作起来所需要的。索尼需要做的就是从PS5的策划中抽出一些时间去推广这款游戏的自由形式,非线性结构,以及主角所能参与的一系列活动,而不仅仅是无意识的僵尸屠杀。明年春天我们就会看到真正的情况是什么样子,但现在,谨慎乐观不会有任何坏处。

  2.噬血代码

  《黑暗之魂》已经完结了。FromSoftware已经结束了它历史上的这一篇章,并继续开发一款新的现象级游戏《只狼:影逝二度》的形式来进行新的冒险。

  但对于寻找下一个“血源+黑暗之魂”游戏的人来说,这又有什么意义呢?在《黑暗之魂》的完结之后,万代将会面临两种选择,要么引进另一家开发商,让他们承担起制作原三部曲续作的艰巨任务,要么就重新开始开发一款游戏,为了每个人利益,它决定追求后者,结果就是《噬血代码》。

  对于许多人来说,这类的角色设计会让瞬间倒胃口,但是将《黑暗之魂》中流行的所有游戏玩法都移植到一个并没有背负着该系列所有过去包袱的新世界中是一种新鲜但又熟悉的视角,它将有助于避免停滞不前。最主要的是希望万代不会太过谨慎,会用新的想法来推动这个方案。

  玩家肯定会很想体会有一次《黑暗之魂》的感觉,那么等着那一天吧,Ashen One。


  1.星球大战绝地武士:堕落秩序

  在《星战前线2》这出闹剧之后,EA还能做回望不搞砸另一部获得授权的《星战》游戏吗?一点也不,但毫无疑问,迪士尼在那次失败之后一直密切关注着这个项目,它将会比大多数电影都要安全,因为它避免了过度盈利的做法。

  至于游戏玩法的细节,《泰坦陨落》的开发者仍然对此事守口如瓶,不过游戏网站上的介绍证实,这将使一个围绕着帕尔帕廷在西斯复仇事件发生后不久的绝地大清洗中幸存下来的学徒的所驱动的故事。这是一个强有力的前提,作为一个完美的启动平台,会为玩家提供机会,从新手到绝地大师的整个叙事过程。

  除此之外,还有其他世界观设定会对开发者本身产生多大影响,是有一些问题还有待解决的,一些报道曾经暗示,它至少会挽救一些还没有启用的设计和角色。

  就目前而言,我们所能做的就是等待和希望,一个接一个的希望,《星战》单机冒险游戏的粉丝们现在依然在翘首以盼,希望它能成为现实。

  【逗游原创文学组出品】

莎木3

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5.7|动作格斗 ACT|1KB

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茶杯头

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8.1|动作格斗 ACT|

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狂怒2

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7.5|射击游戏 STG|

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