单机游戏

实在令人可惜 8个游戏中明显的缺陷机制

2019-01-24 15:17:53来源:逗游网作者:清水深寒

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒


  当任何备受评论界尊敬的游戏作品发售的时候,我们总会有一种感觉,那就是说不出什么不好的地方,感觉它很完美。想想《GTA5》和《上古卷轴:天际》吧,这些就是游戏非凡而完美的游戏的事实所在。

  并不是说我不同意这些游戏不好,但没有什么东西一定都是完美的,而且无论是既定的正面评价如何在人们心中根深蒂固,这并不意味着没有值得解决的负面问题。

  对于完美的定义之一应该就是无论如何都要承认某件“事物”的瑕疵和不足,因为只有这样才能让它变得更加真实。那么考虑到这一点,有哪些广受欢迎和好评的游戏有着明显的错误呢?我们有注意到这些吗?

  1.《守望先锋》—开箱系统糟透了

  超级英雄、精彩的CG、性感或者帅气的角色,这个世界需要更多的英雄!这是一款非常漂亮而且也容易沉迷和电竞FPS游戏,一个很容易就能开发者获得年度游戏提名的游戏。

  也就是说,除了娱乐模式或者排位之外,游戏的目的还在于想让更多的玩家来进行更多的开箱,因为任何英雄的皮肤、表情、特写等等都是锁着的,这就迫使开发者会将各种毫无意义的奖励都放在这个小箱子里面。

  有时候你可以通过升级亦或是打娱乐模式所奖励的箱子开出一些喷涂或者贴纸以及皮肤等等,还有随机的语音,以及在游戏中会经常用到的胜利姿势以及最佳特写,这其实对于玩家来说都挺不错的。

  但是,我们不能忽略了概率这两个字,所以我们大部分都只能得到蓝天白云,也就是一些喷漆或者语音,或者一些你从未用过的角色皮肤来宣告结束,即使你得到了足够的金币来购买自己真正想要的东西,但这个过程实在是太漫长了,这就会让你不得不充钱购买更多的箱子来解锁自己喜欢的东西。

  然后,你很可能得到的还是蓝天白云,这真的非常糟糕。


  2.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》—开放世界毫无意义

  想想《阿卡姆》系列,《阿卡姆疯人院》是非凡的,《阿卡姆之城》也坚实的,《阿卡姆骑士》也发挥得非常棒,遍地都有故事可堪,不过总的来说,这一切似乎都是在朝着《GTA》的方向发展,或者说是一个开放世界的模板,他们真的不需要这么做,在《阿卡姆骑士》中,如果不是《阿卡姆之城》把游戏推向更大、更开放的世界发展你甚至都不可能看到无聊的蝙蝠车在城市中行进。

  再看看《阿卡姆之城》,它富有者层次感和封闭的空间,散布在广阔的哥谭市,这几乎都算不上是一个城市,这里没有行人,没有生命的迹象,只有黑帮成员四处乱窜,偶尔也有需要救助的NPC,而其实是这样没什么开放性质的游戏依然非常受欢迎,所以为什么一定要被设定成一个开放世界的游戏?

  作为一种线性游戏的体验,它本来应该更紧凑,也应该规划得更好,想得越多,其实也就月没有意义。

 



  3.《孤岛惊魂3》—瓦阿斯的角色使用非常糟糕

  尽管游戏中瓦阿斯的表演非常出色,也让很多人都对他留下了深刻的印象,甚至他在整个游戏中都没有太多出现的机会,但它就是在《孤岛惊魂3》的封面中留下了自己的痕迹,也逐渐成为最受欢迎的反派。

  但是有一个问题,这种“精神错乱”式的人物在一开始的确给了我们惊喜,而且有暗示他是主角所想象出来的,不过这都不重要了,而是这样一个让玩家感到喜欢的角色,却死在了一个过场动画之中,整个过程也都非常突然,直接让你突然懵逼,我努力的增强自己的能力就是为了干掉你,结果却是这样的结果,实在是太糟糕了。



  4.《战神4》—奎托斯的动机毫无意义

  你真的研究过奎托斯在整个过程中的动机吗?当着系列的第一部开始的时候,我们都在忙着惊讶于愤怒的斯巴达人徒手将敌人撕成两半,从而忽略了一些东西,但是他鄙视神灵的原因,又有点让人摸不着头脑。

  奎托斯在阿瑞斯要求他消灭任何村庄以证明他的忠诚时,他居然很意外地杀死了自己的整个家庭,这就让人很难以接受,难道开发者想让你相信他在砍倒自己自己的家人时候一点都认不出这些曾经于自己休戚与共的人吗?这之后向神灵的报复就算成功了又有什么意义呢,家人回不来了,只剩下空虚,。

  在这个游戏界里,消灭自己的家庭并不是最好的剧本,而奎托斯在这一次的事情上,永远都是他的错。




  5.《GTAOL》—鲨鱼卡

  再回到游戏商业相关的内容中,在之后的每一次DLC发布中,R星都提高了游戏中所有资产的价格,如果你想快速升级,快速得到那些高大上的装备和房子车子,那么R星会在这个时候推荐你购买一张鲨鱼卡。

  你拼死拼活的做了几十个小时的任务就是为了买到这些好东西,但是这也的效率和收获感实在是太低,但如果你充点钱搞张鲨鱼卡,就什么都有了,什么都能解锁了。

  “为什么非要买鲨鱼卡呢?你可以自己挣钱啊,”这也的辩护也是一直存在的,无论是《守望先锋》还是《GTAOL》,开发者从一开始就给你安上了这种绝对甩不脱的机制,他们都提供了“快速通道”,不想肝,就充钱。

  这就很容易造成一个问题,一个游戏本应该有着合理的时间和玩法来给玩家获得更高的成就感,可现在全都是各种推销微交易的陷阱这样的鼓励花费,这真的是实在令人反感。



 6.《生化奇兵:无限》—鸣鸟到底是什么

  我们在《生化奇兵:无限》中都有着一个这样的体验,似乎整个故事都没有讲完,或者说完成得很仓促,就比如我们所看到的鸣鸟,这个事物就没有任何的解释。

  我们不知道它到底是怎么被创造出来的,又是从哪里来的,最近在一些零散的文件当中展示了大老爹以及他们所必备的相关技术,同样也证实了Fink与Suchong博士通过实践和空间的撕裂之间的共同作用创造了后来的鸣鸟。

  即使如此,游戏也没有足够的细节来让我们接受这样的事实,或许那里面有一个巨人,但是尽管伊丽莎白和它在一起的时间那么长,我们也没有发现任何存在生命体的迹象,也没有什么眉目证实创造出了一个巨人。

  游戏从来都没有恰当的处理过这个问题,我们也都还是一头雾水。




  7.《杀出重围:人类分裂》—微交易破坏了游戏

  又是一个微交易相关的问题,不过这一次却显得非常让玩家不满,因为之后的游戏负责人揭露了一个惊人的事实,游戏的微交易是在开发的最后几周才添加进来的,于是这导致了一个完全破碎的游戏体验。

  当然,这是由当时的发行商SE提供的,由于它是在最后一刻才加入进来的,所以开发者只能将其应用于你在整个行动汇总所获得的能力,也就是说,如果你愿意,你可以在几分钟内投入一些金钱来解锁所有的东西。

  这正是唯利是图的高管们想要的。

  优化问题严重,结局也是突然结束,现在又在单人游戏中加入了微交易内容,这让《杀出重围》的最新作完全变成了“杀出虫围”,令人扼腕叹息。



  8.《神秘海域4:盗贼末路》—艾伦娜现在是个训练有素的杀手了?

  《神秘海域4》中的艾伦娜是AI的产物,而不是其他任何东西做成的。在游戏中,她从最初的三部曲中一个装备着手枪的记者,变成了一名在《盗贼末路》中会扭脖子,开枪就是爆头的杀手。

  在游戏最后的阶段时,你刚刚和她重逢,就又马上和她一起冲入敌人的豪宅进行战斗。问题是,《神秘海域》的同伴AI更习惯于是其他类似于山姆这样的人物。

  想艾伦娜这样的就太奇怪了,她也开始做出了同样杀戮的动作,如果有敌人想要伤害你,你就会看到她像折断树枝一般把敌人的脖子给扭断了,而且还会用手枪甚至是机关枪向敌人射击,也不会任何一句话,更加不会对自己怎么莫名其妙就变成这副冷酷决定的样子发表任何的评论,这前后差距实在是变化太大了。



  【逗游原创文学组出品】


孤岛惊魂3

孤岛惊魂3

8.8|射击游戏 STG|6.8GB

进入游戏专区
守望先锋

守望先锋

8.2|竞技射击|

进入游戏专区
战神4

战神4

8.4|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯