单机游戏
2019-02-14 13:55:55来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
如果现在就断言即将发售的圣歌将会失败肯定还为时过早,不过,出于同样的原因,起码到目前为止,我们所能看到的游戏内容并不能完全激发我们的信心。喜欢Bioware的忠实粉丝们可能会把矛头指向发行商,或者想着把责任转移到其它的地方,但事实就是,在过去的时间里,这个团队即将发售的这款游戏已经有了大量的负面报道。从无限载入到表现拙劣的服务器,几乎没有人对《圣歌》的测试体验感到满意,情况显得非常糟糕,Bioware不得不向玩家发放道歉补偿试图进行弥补。
EA和Bioware以前都曾陷入过困境,但现在的风险比以往任何时候都要高,如果《圣歌》失败了,我们很难知道这两家公司会发生什么,不过,考虑到EA在解散工作室方面有着辉煌记录, 所以如果游戏失败了,开发团队很可能就真的完蛋了。
EA正在想依靠这个IP来平息大家的担忧来扭转局面,但是他们仍然会有大把的可能把事情搞砸。
1.各种测试体验
EA似乎正在采用端游的方法来运营游戏,在过去,一款游戏会有一个固定的发售日期,不过现在,那些没有耐心的人并不会再安心的数着日历上的日子,而是为EA的early access支付一些额外的金钱。
2019年,各种游戏测试体验已经成为了3A级游戏的新常态,这很快就会成为预算不够的玩家头疼的问题,《圣歌》最初是在12月初通过一个封闭测试的独家试玩推出的,最近又在VIP Premium试玩版上推出,不止于此,从2月1日到3日,每个人都可以进行游戏测试,最后,Origin Premier的订阅者甚至可以草丛2月15日开始亲自体验这个游戏。
而那些没有订购这个服务的玩家们将不得不等到2月22日才能玩到这个游戏,这似乎看起来是一个小问题,但是肯定会成为行业里的下一个争议点。
2.市场饱和
那些一直关注现代游戏产业的人无疑会注意到,在线射击游戏现在非常流行,像《Rust》或者《森林》这样的生存游戏,在一两年前是非常流行的,而FPS像《命运》或者《Warframe》这样的游戏则开始占据了3A级市场的大部分份额。
就像最近的大逃杀游戏一样,Bioware的《圣歌》也有一个“俺也一样”的动机。基于战利品的机制很容易就能进行开发,而且这也很容易受到游戏内盈利计划的影响,毕竟,那些不想在游戏中花费数小时去解锁传奇皮肤的玩家总是可以在现实世界中多花一些钱就好。
但是《圣歌》能做些什么在这些竞争之中脱颖而出呢?可能其中有一些很巧妙的创意机制,但它也不足以给游戏带来一种完全独特的感觉。
这可能会暂时吸引玩家的注意力,但一个月后,当《全境封锁2》发售的时候,又有什么能阻止他们中的大多数人跳槽呢?它们虽然不是相同的世界观,但是性质是类似的。
3.挣扎中的服务器
通常情况下,在发行商的游戏还处于即将发售的状态时,批评发行商的服务器问题是不完全公平的,但当发行商以高价提供Early Access的时候,玩家的善意就会全部消失,非常之多的的Bioware粉丝都已经预购了《圣歌》,部分是为了在VIP测试期间游玩,结果却令人非常失望。
有人可能会认为服务器问题在游戏开发的这一阶段是意料之中的,但当发行商胆敢为游戏体验进行收费时,就很难证明这些问题的严重性,等待数小时才能加入游戏已经成为了游戏的一种常见情况,有一些玩家根本无法通过最初的载入界面。
《圣歌》最臭名昭著的无限加载在相当长的一段时间内成为了社区内的一个讨论焦点,它似乎是EA本末倒置的又一个例子,虽然这并不一定是最终成品的反映,但考虑到EA过去的疏忽,这种行为无疑是一个危险的信号。
《圣歌》的服务器会在2月中旬就能变得更加稳定吗?我们只能这样希望了。
4.开箱、射击与刷刷刷
在游戏中刷刷刷本身并不是一件坏事,但也有一些古怪的玩家非常喜欢通过缓慢地咀嚼相同的支线任务和战斗来提升自己的角色,也就是说,这通常弊大于利,这就是当今大多数在线游戏的情况。
在线服务和战利品以及射击游戏之所以能够很好的结合在一起,就是因为它们很容易就能将新内容锁定在一个巨大的刷刷刷机制之中,然后为玩家提供购买选项来绕过它,《命运2》在动视暴雪掌舵的时候尤其喜欢这种策略,这也是EA在之前的游戏中尝试过的一种策略。
当然,发行商已经明确表示《圣歌》中不会有战利品机制,而游戏中仅有的微交易只会是饰品,不幸的是,这并不能完全解决问题,玩家可能仍然需要花费数小时才能获得特定的皮肤等等。
更重要的是,有传言称游戏内购买计划至少要花费20美元,EA的贪婪可能会毁掉另一个本来很有前途的游戏。
5.奄奄一息的Bioware
当初的《质量效应:仙女座》是何等的令人们期待非常,不过这最终在发售之时成为了一场灾难,人们对Bioware未来的担忧急剧上升,因为他们在《仙女座》中死气沉沉,缺乏激情,也正是这种激情才让之前的系列游戏变得如此伟大。
开发者面临着巨大的压力,他们必须证明自己能够在巨大的失败之后重整旗鼓,并创造出一款与他们之前的游戏质量类似的游戏,EA长期以来一直在超三那些被认为表现不佳的工作室,死气沉沉的开发商成为了最新的受害者,如果《圣歌》失败,那么EA也很有可能会考虑这个选项。
如果《圣歌》真的失败了,那很可能是EA苛刻的日程安排和近乎不切实际的期望造成的,即使是一个充满激情的项目,在一周工作80个小时候也会变成一种痛苦,这可能是因为发行商扼杀了这个曾经引以为豪的开发者的生命。
当然,这些都是猜测,只有时间才能证明Bioware是否具备最终实现这一概念的能力。
6.微交易
EA一次又一次的证明自己是业内最不诚实、最贪婪的发行商之一,2018年,他们的各种战利品机制运营惨败,让他们在全球多个国家都陷入了困境,这对于一家依赖消费者善意的公司来说,并不是一个好兆头。
不过,EA长期以来将投资者的利益置于客户的利益之上,这种情况不太可能马上改变,是的,他们在2019年第一款大作中移除战利品机制似乎是朝着正确的方向迈出了脚步,但是对于EA来说,这往往感觉是向前一步又向后倒退了两步,
我们已经知道《圣歌》将会带来非常恼人的两种游戏内的货币策略,即玩家通过游戏赚取一种货币,而另一种后壁这是通过现实金钱兑换来的。
就我们所知,后者是无法在游戏中获得的,而这种额外的货币很可能会因为《圣歌》中缺少近期那而被强调,这一切都将会取决于EA会有多贪婪。
7.寒霜引擎的使用
尽管EA在游戏盈利方面相对缺乏一些道德感,但不可否认的是,在过去几年发售的一些画质优秀的游戏中,它也起到了一定的作用,《战地1》、《极品飞车》、甚至《星战:前线2》在视觉效果上都令人惊叹,这在一定程度上要归功于寒霜引擎的胜利。
不幸的是,尽管Bioware在某些游戏中创造了奇迹,但他们过去曾表示,他们在游戏引擎方面遇到了困难,虽然它在许多第一人称射击游戏中的表现很良好,但是开放世界的第三人称RPG又是另一回事了,正如命途多舛的《质量效应:仙女座》那样。
游戏的开发,尤其的3A游戏的开发,可能会非常困难,但是当项目在一些基础之中运行不畅的时候,事情就会变得更加困难了,据我们所知,EA在Bioware上安装了寒霜引擎,但是表现并不尽如人意。
寒霜引擎可以提供一些优秀的游戏,但并不是所有的游戏都是完美的,EA可能不想为另一个引擎的开发买单,从长远来看,这可能给会对《圣歌》造成巨大的伤害。
8.信任危机
虽然这款游戏仍然是一个令人惊叹的概念,并且获得了许多玩家的好评,但不可否认的是《圣歌》并不是Bioware想要开发的游戏,它看起来不像是开发人员自愿生产的东西,而且它有一种毫无生气的感觉,《质量效应:仙女座》或多或少会有一些情感存在,但这个游戏似乎从来没有什么理由为自己的存在证明过。
当《圣歌》首次公布的时候,便遭到了开发商粉丝们的强烈反对,因为它给人的感觉不像是他们自己的游戏,它缺乏一种独特的真实情感,EA的董事会发展战略可能阻碍了开发者,降低了《圣歌》的整体体验质量。
希望真正的情况不会是这样,但是在被一个渴望金钱的发行商压制的情况下开发一款伟大的游戏真的是非常困难的。
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