单机游戏
2019-04-26 18:42:42来源:逗游网作者:Jason
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作者:Jason
作为游戏,拥有一个很高的游戏难度是很正常的,而对于玩家来说,一个高难度的游戏好还是一个好上手的游戏好,可能是经常被玩家之间谈论的话题,而在其他方面比如游戏的艺术性或者机制方面,还有其他更多可以谈论的问题,而作为一个游戏最容易被大家所记住的往往是游戏自己的那些高难度挑战部分,而这也被证实了是游戏圈的真理。在街机时代,没有人知道到底在游戏中你要投币多少才能通关,不过玩家总是愿意去尝试做一些事情,有的游戏希望把自己的角色定位做成一个家庭成员,例如塞尔达系列跟马里奥系列,他们是家庭聚会的重要成员,有着轻松的体验跟简单的上手过程,而且也让玩家或者粉丝心甘情愿的掏出钱,而对于这种定位的游戏,任天堂甚至开通了一个昂贵的专线来服务粉丝,只是对于一些难度特别高的游戏反而不会有这种定位的服务,它们更适合自己一个人默默地探索如何击败困难的敌人,而这样的大量努力长时间后成功获得的巨大成就感是很难在屏幕上感受出来的,而要做到这些也不太容易,除了要有足够的耐心跟膀胱之外,一个良好的心态更是重要。1:合金装备崛起——阿姆斯特朗
作为白金工作室的一款游戏,虽然顶着合金装备的名字,不过崛起自己是一个比较硬核的白金工作室的动作游戏,游戏整体难度不算是很高,不过最后的BOSS算是很特别,活脱一个超兄贵的造型。在一开始面对阿姆斯特朗的时候需要进入多段的战斗场景,而直到躲避到最后才会进入一对一的最终战斗,而作为一个战斗动作游戏,敌人开枪的时候玩家没有躲闪过就会自动被干掉。很多新手在躲避阶段不太了解,就完全不知道应该怎么打。第一场战斗大概要持续两分三十秒,玩家能做的就是躲避,第二场战斗阿姆斯特朗需要触发一些战斗内容,而触发了这些qte部分才能对阿姆斯特朗造成伤害,游戏虽然不是小岛秀夫制作的,但是毕竟也是监制,战斗也是一个阶段一个阶段的推进,当玩家习惯了议员的战斗方式以后,游戏的难度也会体现出来,而且也没有存档点给玩家学习,每一次都是重新的战斗。
2:暗黑之魂
每个玩家玩到宫崎英高的游戏都觉得这个游戏难度实在太高了,而第一次进入到双人组大家都会觉得这要怎么打?事实上玩家需要先学习这两个BOSS的移动方式,其中一个胖子一个瘦子,两个人有着不同的攻击方式,其中瘦小的那个战士习惯冲刺并且不断的逼迫你走位并且让你从屏幕两头一直移动,而胖大的那个会使用锤子不断的在你前面进行重型攻击。而在一起这两个人是完完全全的噩梦,也有玩家选择在探索了大半个地图后回来再来挑战这两个BOSS,当然对于黑魂来说,不在这个BOSS双人组面前死上个十来次你都找不到一点点击杀方法的门道。而在战斗阶段后期,当玩家干掉其中一个人之后,两个人会进行融合并且变得更大,更有攻击欲望,伤害也更大,攻击范围也更大。如果你也有着过于丰富的攻击欲望,只能一直在篝火旁边等待复活。
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