单机游戏

手残误入,7个最硬核的游戏BOSS

2019-04-26 18:42:42来源:逗游网作者:Jason

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  作者:Jason

  作为游戏,拥有一个很高的游戏难度是很正常的,而对于玩家来说,一个高难度的游戏好还是一个好上手的游戏好,可能是经常被玩家之间谈论的话题,而在其他方面比如游戏的艺术性或者机制方面,还有其他更多可以谈论的问题,而作为一个游戏最容易被大家所记住的往往是游戏自己的那些高难度挑战部分,而这也被证实了是游戏圈的真理。在街机时代,没有人知道到底在游戏中你要投币多少才能通关,不过玩家总是愿意去尝试做一些事情,有的游戏希望把自己的角色定位做成一个家庭成员,例如塞尔达系列跟马里奥系列,他们是家庭聚会的重要成员,有着轻松的体验跟简单的上手过程,而且也让玩家或者粉丝心甘情愿的掏出钱,而对于这种定位的游戏,任天堂甚至开通了一个昂贵的专线来服务粉丝,只是对于一些难度特别高的游戏反而不会有这种定位的服务,它们更适合自己一个人默默地探索如何击败困难的敌人,而这样的大量努力长时间后成功获得的巨大成就感是很难在屏幕上感受出来的,而要做到这些也不太容易,除了要有足够的耐心跟膀胱之外,一个良好的心态更是重要。

  1:合金装备崛起——阿姆斯特朗

  作为白金工作室的一款游戏,虽然顶着合金装备的名字,不过崛起自己是一个比较硬核的白金工作室的动作游戏,游戏整体难度不算是很高,不过最后的BOSS算是很特别,活脱一个超兄贵的造型。在一开始面对阿姆斯特朗的时候需要进入多段的战斗场景,而直到躲避到最后才会进入一对一的最终战斗,而作为一个战斗动作游戏,敌人开枪的时候玩家没有躲闪过就会自动被干掉。很多新手在躲避阶段不太了解,就完全不知道应该怎么打。第一场战斗大概要持续两分三十秒,玩家能做的就是躲避,第二场战斗阿姆斯特朗需要触发一些战斗内容,而触发了这些qte部分才能对阿姆斯特朗造成伤害,游戏虽然不是小岛秀夫制作的,但是毕竟也是监制,战斗也是一个阶段一个阶段的推进,当玩家习惯了议员的战斗方式以后,游戏的难度也会体现出来,而且也没有存档点给玩家学习,每一次都是重新的战斗。

  

  2:暗黑之魂

  每个玩家玩到宫崎英高的游戏都觉得这个游戏难度实在太高了,而第一次进入到双人组大家都会觉得这要怎么打?事实上玩家需要先学习这两个BOSS的移动方式,其中一个胖子一个瘦子,两个人有着不同的攻击方式,其中瘦小的那个战士习惯冲刺并且不断的逼迫你走位并且让你从屏幕两头一直移动,而胖大的那个会使用锤子不断的在你前面进行重型攻击。而在一起这两个人是完完全全的噩梦,也有玩家选择在探索了大半个地图后回来再来挑战这两个BOSS,当然对于黑魂来说,不在这个BOSS双人组面前死上个十来次你都找不到一点点击杀方法的门道。而在战斗阶段后期,当玩家干掉其中一个人之后,两个人会进行融合并且变得更大,更有攻击欲望,伤害也更大,攻击范围也更大。如果你也有着过于丰富的攻击欲望,只能一直在篝火旁边等待复活。

  


  3:拳击

  在儿童时期的关于拳击游戏的记忆大概就是一直考试考不好或者答题一直打错,早在FC上是不是有这样一个拳击游戏或者体育类的发泄的游戏呢?而在这款FC游戏里面有一个叫做mike的人就成为了发泄过程中最重要的一座大山,在美版的NES上他作为拳击游戏的最后一关BOSS出现,但是大部分玩家都很难逾越,每一个躲闪每一个出拳都非常困难。由于早期的机能问题,游戏并没有太多的诸如现在游戏这么丰富的玩法,主要就是依靠经验来判断躲闪跟出拳,而且还不能取消,这就意味着在一轮伤害后大概就知道要怎么对抗对手,而如果对手的移动速度大大的超过之前的敌人,那么之前的经验就派不上用场了,这也是意味着玩家会很快被击败,mike的移动速度甚至可以用秒来计算,而且玩家只要错过一次机会还会被连续多次进攻,在那个没有攻略跟记录点的时候,失败往往意味着几个小时的战斗白费了,或许从宏观上来说,学习如何品尝失败在这种时候更适合玩家,这是你唯一的选择。

  

  4:吉他英雄3

  是哪个游戏会教会玩家如何学习到一种全新的游戏操作方式?那可能是少数的音乐游戏,吉他英雄3的最后对抗就是要对抗一个恶魔,他选择演奏的是查尔斯丹尼尔乐队的魔鬼下格鲁吉亚,一个天才般的乐曲外加魔鬼般的演奏,而且用一个塑料制成的手柄或者特别吉他控制器可能玩家是无法完成这个挑战。游戏中的全部按键都一定全司机的,而且限定了玩家只能左手模式,如果玩家对乐曲过于投入的甩动自己,或者做了很大幅的动作,那么你肯定跟不上这个高速出现的按键,而且由于速度太快还会错过很多的连续按键,当然也有玩家会降低难度,只是对于这样一个硬核难度,大部分玩家都会从困难或者专家难度开始,而这首曲子高速玩家,要成为一个专业的摇滚明星是多么困难的事情。

  


  5:战神

  有多少玩家在战神的后期挑战中打不过女武神系列的?为了白金而不得不一直挑战的困难对手。在主线任务剧情结束以后玩家们就开始了自己的白金之路,完成一个又一个艰难的挑战,并且继续探索游戏的可行之路,新战神里面的女武神可能就是那个最接近黑魂难度的挑战了,每一个女武神都有特别的移动方式并且有特殊能力进行战斗,而且也有着比较长的血量或与技能,有的还能召唤各种小怪,而且他们都可以迅速快速的在奎托斯的技能中躲避并拉开距离。那普通的女武神都这么难打了,最终的女武神呢?游戏把她设置为女武神女王是有原因的。她的血量是普通女武神的两倍多,而且能够轻松的用组合技能打出高伤害的攻击,玩家需要一直防御并且在技能间隙寻找攻击的机会,而且还要小心大范围的蓄力技能,也要小心她突然从屏幕中消失,突然出现的时候就可以秒杀你了。当然就像黑魂一样,如果你适应了她的节奏跟打法,游戏也不会变得太难,一般这种事要发生在十个小时之后。

  

   6:血源

  FS社一直致力于开发一些高难度的动作游戏,比如血源这种魂系列游戏就是玩家的噩梦,而普通剧情之下就有很多很难得令人发指的敌人,而DLC里面还有一个科斯的孤儿这样一个敌人。一开始的场景开起来战斗不是很难,孤儿会覆盖着一个大型的气泡,还有粘着一些武器,而在造成一半的伤害之后,科斯孤儿就会开始变形,她会在战场上伸出足以覆盖全部的地区的翅膀,而且会突然尖叫造成伤害,由于占地面积过大,玩家在仅有的地方很难躲闪,即使贴着没有伤害的地方移动也很容易被一些掉落物的爆炸伤害到,而且伤害也都很高,经常可以把你直接炸死,这个DLC的BOSS是一个古神的遗迹,又是老猎人的第一个boss,让人印象深刻。

  

  7:黑魂3无名之王

  在技术上来说这个BOSS可以算是黑魂3中设计相当优秀而且在技能上也是顶天的一个BOSS,而且作为背景来说,无名也可以被认为是BOSS战中的经典设计。你要对战的是薪王的长子,而且还带了一条风雨龙,而你作为传火者是对这个王者的挑战,挑战的地点在一个风暴的中心,你会听到雷电与狂风的呼喊,而环境对你的影响还不止这些,所谓最好看的暗黑之魂的BOSS,他有着操控雷电的能力,而且也无比高大,在他面前你会觉得自己只是一介平凡的普通人,BOSS设计的很强大,招数范围巨大又难躲,在系列里面贪刀就意味着死,而无名之王除了自己还有一条风雨龙会进攻你,玩家需要先干掉那条龙,无名之王就会自己走下来迎接你的挑战,如果你恰好抵挡住了攻击,赶紧改变位置,否则横扫战场的龙火,跟无名之王的雷电会马上让你明白神与人的差距。

  

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