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还我真正的貂蝉 我们希望在《全战:三国》中看到的8个新内容

2019-06-27 22:55:37来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  CA最近发布了《全战:三国》的首个DLC,也就是血腥包。

  在这之前,其实已经有了一个DLC,为玩家们准备了额外的黄巾军势力,以及三个可以 操控的其下的人物,有人可能会觉得这次发售的血腥包DLC会让人有些失望。不过我相信当真的看到其展现的效果时,就不会这么想了,他增加了血腥、斩首等等真实的战场元素,而到目前为止,玩家们对此的反应也相当兴奋,毕竟战场上怎么能缺少得了这些呢。

  在这款DLC发布之前,CA已经通过一些更新的大大小小的补丁解决了玩家们反应的很多问题,例如袁绍那实在有些不合常理的特性,以及一些不合适的武将名字,未来,他们还会推出更多的DLC。

  这自然会让我们开始思考起来,我们希望在未来的游戏中看到些什么,一些可以作为DLC能够更好的填充游戏内容,一些可以进行简单的修补,我们期待看到CA能够采纳这些想法,这自然是最好的。

  1.给予貂蝉应有的待遇(不止是她)

  虽然游戏非常好玩,但有一个问题也显得非常严重,无论是郑姜,这样一位劫掠天下的女枭雄在汉末经营自己的一方霸业,还是孙仁,在江东猛虎的庇护之下也把自己化为一名战士,身边还有一群全副武装的女兵,这两个角色都有独特的模型和肖像。

  但是,貂蝉这个被称为中国四大美女之一的女性,除了在连环计上有点贡献之外,就没有太多的存在感了,就只得到了一个普通的肖像和模型,她本应该也有着属于自己的这些东西。

  甚至在一些不太希望女性角色过多出现在游戏中的人也表示,如果他们想要出现在游戏中,貂蝉也应该被强调为一个独特的个体,而不是成为一个事件触发的工具人。

  2.外交和附庸可以提高声望

  游戏有一个最基本的前提,那就是提高你的爵位和声望,游戏中的一切行为都为了这个而服务,你征服天下并不只是为了征服而征服,而是要赢得每一场战斗,占领敌人的每一个城池,这会提高你的声望,只有当你的声望足够高的时候,你才能真正得到自己想要,那就是宣布自己成为这个汉末时期的皇帝,赢得游戏。

  不幸的是,提高声望的主要方法是打败和征服你的敌人,或者建造昂贵的建筑。但奇怪的是,你并没有因为拥有一个拥有上述建筑或者战斗中表现出色的附庸而获得任何声望。

  外交应该对你的声望有着更大的影响,如果你让地图上第二个最有声望的人服从于你的意愿,这应该会给你更多的声望才对,再小一些,与某人一直和睦相处,保证信守条约,或者和人结盟,这些都应该给予声望,它将同构一些玩家喜欢尝试的方式,提高关于外交方面的游戏性。


  3.允许在没有部曲的情况下重新部署军队

  《全面战争:三国》一个很好的特点就是,部曲现在会和将军紧密联系在一起,所以当你为了省钱而解散一支部曲的时候,你可以在之后通过和和之前一样的经验来重新部署军队。这是一个不可或缺的机制。

  但有一个问题,一旦一名军官有了部曲之后,你就无法摆脱他们,除非你部署了他们。所以如果你招募了吕布,他配备这低等级的民兵部队,你肯定会想给他配备更好的部曲,但你仍然要支付他们全部的重新部署的费用,然后解散他整个的军队,再重新征募部曲。

  所以应该有一种在没有部曲的情况重新部署军队的机制,有时候你只是想派遣许褚带着两队枪兵去消灭一支叛军,如果许褚原来的部曲是非常昂贵的兵种的话,那这样一套操作下来简直是得不偿失,所以应该添加一个不需要部曲但是依然能征募军队的方法,甚至可以让我们通过在招募时来选择我们想招募多少部曲的机制,这就挺好的。

  4.调整一些随机NPC的名字

  《全战:三国》在还原三国历史这件事情并不是百分百的进行了准确的还原,不过也足够玩家们满足了,但是偶尔也会有一些让玩家们生气的时候,一些NPC的命名实在是有够糟糕,而另一些则明显缺乏合适的人选。

  例如郑姜,在开始的任务是打败一支汉帝国的军队,而这支军队的将领名为荀彧,熟悉的人肯定会知道,荀彧就是曹操的谋士,并且一直跟随曹操到了三国后期,但在游戏中,他总是会有很大几率就在第一回合中死去,这让很多玩家都感到有些不安,这个问题在发售之前就被粉丝们说过,但是直到现在也没有采取任何的措施,这有些令人惊讶。

  另一个奇怪的点是琅琊的将领王允,在真正的汉朝历史中,正是大臣王允通过连环计诱使吕布杀死了董卓,但这显然不会是真正的王允,因为这是一个21岁的小伙子,真正的王允那时候已经是知天命的年纪了,所以对于这种情况,一定要尽快修复这些不合理的命名。


  5.有一个更加妥善的保护附庸势力的方式

  在游戏发售之后,还有一个最容易抱怨的问题就是附庸机制的运作,对的,又是附庸,它又出现了,在更新之前,其中一个最大的问题就是袁绍会把周围的人全都搞成附庸,直接让自己成为一个庞然大物,引起大规模的战争,第一个补丁已经解决了这样的额外难题,但它并没有解决一些潜在的问题。

  如果有人向你的附庸宣战,你有两种选择,保护他们或者抛弃他们,如果你要保护他们,那么你就要向他们的攻击者宣战,但如果你抛弃他们,他们又会成为一个独立的派别,当然,一般来说,抛弃这些附庸影响你的信誉,但是另一方面,保护你的附庸也会影响你的信誉,因为你可能与攻击你附庸的势力有着别的条约,但AI并不会遇到这样的问题。

  如果你攻击了某个与你有条约的势力,这就会被认为是一种背叛,导致信誉的下降,最简单的解决方法就是取消为了保护附庸而受到的这种惩罚,游戏应该认识到是战争的发起者违反了条约,而不是你。

  6.传奇武将的服装

  这其实也有一个有着争议的点,不过最主要的一点是,每一种选择都是比较极端的,一方面,有些人希望保持传统,利用角色已经拥有的服装就可以,而另一方面,有些人想要非常酷炫的服装,就像你在《三国无双》看到的那样。

  那么,解决方案是显而易见的,将更传统,但更酷炫的服装风格作为DLC推出,这样当然就照顾到了两类玩家,喜欢的自然会去买,不喜欢的自然会继续保持自己的传统风格,而对于服装的设想,也有着一些简单的想法,一个就是戏服,让所有角色的服装都换成中国戏曲上的角色的戏服,包括脸谱、头冠以及衣服等等,第二个想法就是更加幻想的服装,就像《三国无双》那样,他们会穿得更加漂亮。

  相比之下,你也可以给每个角色一个更加现代地服装作为一种替代品,例如曹操穿上007地西装,打着领带,刘备穿着军队制服,孙仁穿着旗袍,即便真的是坚持传统的玩家,可能也会为了好玩而去试试看。


  7.停止行军部队的自动撤退

  游戏中的每一支部队都有着四种不同的移动模式:正常、强行军、伏击以及扎营,每种方法都有其优点和缺点,正常就是在地图上正常行进,伏击允许恢复失去的士兵和补给,但不能移动,需要有至少四分之一的剩余移动,如果敌人踏入了伏击范围,那么你就会得到一场倾斜于你的战斗,他们还不能轻易撤退,扎营则会给你一个强大的防御特性,并能提高你的补给,需要起码一半的剩余移动。

  强行军是最快的移动方式,允许你穿越大片地图,这似乎是AI首选的移动方式,当部队行进时,你不能恢复失去的部队或者攻击敌人的单位和城池,不过你会有百分之一百五的机动性。

  当受到攻击的时候,如果他们认为自己赢不了,就可以撤退一次,但问题是,一支已经行动完毕的军队应该已经动用了所有潜在的移动,不应该能再度移动,而且这种方式也为许多战斗添加了一个不必要的追逐形式,减慢了游戏速度,解决问题的一个简单办法就是,让他们不能自动撤退。

  8.刘焉和士燮作为可玩的势力

  刘焉是汉帝国的宗亲氏族,也是蜀国要地的实际控制者,在刘备之前,就是他掌控了多年的蜀地,除非你扮演龚都和马腾,否则当你在游戏中遇到他的阵营的时候,他可能已经死去多时了,同样的,在地图最南端的士燮也是如此,总是没什么存在感。

  基本上,地图的南边和西边基本没有什么可玩性,因为那时候都已经到了游戏后期了。或许可以把一些看起来就属于蜀地独特的兵种给到刘焉势力,让他可以作为一个有实力的可控制的势力。

  而士燮则可以授予象兵部队,因为据说士燮和他的盟友对付进犯的军队时,就使用过这样的部队,它会给游戏中的NPC群体一些独特的派系特征。

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三国:全面战争

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