单机游戏

随便等等就能通关 7个让你意想不到的游戏机制

2019-07-30 23:27:10来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  玩游戏当然是会上瘾的,因为它们很有趣,而且也可以缓解压力,是暂时逃离现实世界压力的最好方法,此外,许多游戏都会通过各种各样的形式来让玩家去花费努力和时间来学习游戏技巧,得到更多的奖励,或者是掌握某些游戏的原理。

  游戏的世界里有很多的游玩方法,都在疯狂的想要吸引玩家用更多的方式参与到游戏之中,无论是让你集中注意力的QTE,还是让你像看一场电影一样的剧情,无论是挑战更强大的Boss这种刺激的战斗,还是一些剧情至上的游戏会让玩家批判性的看待他们所看到的内容,都在表达这一目标。

  在大多数游戏中,总有一些会吸引到你的地方,你也会朝着他希望的地方去完成游戏,但有时候他也会给你一种意想不到的游戏机制。

  从一款如果你什么都不做就能直接通关的游戏到如果你等待的时间足够长就会老死的游戏,这里有8款这样的游戏会让你们大感惊讶。

  1.等待贝根明归来—《孤岛惊魂4》

  游戏中的和平主义一般是很少被承认的,你可以在游戏中坚持几天、几周的去游玩,但是你的目标通常都是固定不变的,就是打通一切打败一切来完成最后的挑战,但是偶尔也会出现一款重视时间感的游戏,《孤岛惊魂4》便是其中之一。

  在游戏中,你扮演主角艾杰·格尔,一个想要带着母亲的骨灰让她在故乡安息的男人,在乘坐公共汽车前往奇拉特的途中,你和其他的乘客被一群暴徒挟持为人质,贝根明强迫你回到他的家中吃一顿晚餐,并在某一个时刻需要处理些事情需要出门一下,让你等等。

  通常,这也是你开始逃跑的机会,然后开始轰轰烈烈的战役,不过,如果你像贝根明建议的那样坐着等待,当他回来的时候,就会带着你去某个地方,把你的母亲的骨灰撒在那里,他对你说的最后一句话是:“噢,太好了,你现在感觉好点了吗?有没有释怀?好,现在我们来开几枪放松一下吧。”这肯定是对玩家和平主义的一种狡猾的提示,其实这才是游戏最合理的结局。

  2.需要忽略的攻击颜色—《传说之下》

  2015年在PC发行的《传说之下》迅速爆火,成为今年最受关注的游戏之一,销量超过了100万份,并赢得了一系列著名的奖项。这款游戏的独特之处在于它奇特的角色、超现实的幽默以及你可以在不杀死一个人的情况完成游戏。

  对于一个RPG游戏来说,《传说之下》的战斗系统是非常值得注意,虽然它是以回合制的方式构建的,但它并还不想简单的按下按钮就能造成伤害那么简单,进攻需要时间来制造更多的痛苦,而防守就像一个弹雨射手一样,玩家控制着一个代表他们生命的小心脏,必须躲避攻击。

  不过,有趣的是,这些攻击都是用颜色编码的,必须用几种方法来处理,最常见的攻击颜色之一是蓝色,蓝色攻击并不会要求玩家进行复杂的躲避,而是要求他们什么也不做,允许攻击直接穿过他们,这样他们就不会受到伤害,这是一个小细节,但却与游戏的主题“潜在的仁慈”产生了非常好的共鸣。


  3.五年内不要再玩了—《史丹利的寓言》

  有些人非常认真的去追求成就,有些人直到获得了所有的成就才会觉得自己真正完成了一款游戏,这是可以理解的,因为游戏的全成就也是一种特别的激励,会让你有一种完全的满足感。

  不过,在《史丹利的寓言》中,这款2013年发行的游戏是一种类似互动小说一样的游戏,以这种相当独特的方式来对待这种试图全成就的玩法,《史丹利的寓言》是一个要求玩家打破规则的游戏,如果他们想从中获得更多的内容,就需要不断打破第四面墙,来完成一种Meta的恶作剧。

  这款游戏试图打破人们的期望的一种形式,那就是为不玩游戏的人也能提供完成成就的玩法,整整五年,游戏中有一个成就名为“出去走走”,追求这个成就的人需要五年的时间内不再玩这款游戏,才能得到这个成就,当然也你可以通过调系统时间来达成这个成就,但或许这也没什么成就感吧。

  4.Boss会老死—《合金装备3》

  《合金装备3:食蛇者》发行于2004年,并且一直被认为是有史以来最好的游戏之一,原因有很多,其中很多都与小岛秀夫精湛的功底有关,但其中一个最引人入胜的细节还涉及到了狙击手Boss的结局。

  在最合理的情况下,狙击手在游戏中是很难对付的,他可以消耗斯内克的耐力,如果你杀了他的宠物,他还会被激怒,你必须在三个区域内和他战斗,但有一个例外,他已经100岁了,这是一个很重要的细节。

  如果你不能或者根本不想和他战斗,你可以在战斗中保存你的游戏,然后一周不玩游戏,当你回来的时候会发现,Boss已经老死了,即使是最厉害的狙击手也无法逃过时间的摧残。


  5.利用3DS的睡眠模式—《勇气默示录》

  《勇气默示录》是Silicon Studio开发的一款3DS游戏,拥有一种最终幻想式的战斗系统,虽然这款游戏最初是作为《最终幻想4:光明英雄》的续作开始开发的。

  默认设置给RPG游戏带来的新功能之一就是睡眠点数,它允许玩家在战斗中可以采取额外的行动,这些额外的行动可以决定一场战斗的胜负,所以它们是相当重要的资源,不过,如果得到这种点数呢?需要等待每八个小时才行。

  当3DS处于“睡眠模式”并打开游戏的时候,每8个小时你就能获得一定数量的睡眠点数,这意味着健康的休息或者八小时的良好睡眠不仅仅是一种现实的奖励,也会转化为你喜欢的游戏的一种奖励。

  6.控制整个岛屿—《江湖(RuneScape)》

  对于大多数人来说,基于浏览器的游戏《江湖》只不过是一个遥远的记忆,是他们多年前玩的一个有趣的消遣,其他人则会非常认真的对待这款游戏,并且还会为此花钱,解锁大量不同的内容,无论你如何看待这款游戏,它都有着一种令人震惊的表现,并且它还在不断的改进内容和视觉效果。

  整个游戏中最有趣的任务之一是“Thrones Of Miscellania”,任务成功完成会让玩家成为这个岛屿的摄政王,一个充满了资源和工人的岛屿,《江湖》的独特之处就在于,获得特定技能等级的资源很难,除非你有大量的金钱,因为他们需要很长的时间和精力来进行收集。

  这使得这种能够管理岛屿的能力就显得非常有价值,尤其是在一个需要大量时间才能取得成功的游戏中,即使你不玩,但是你的岛屿依旧能够继续繁荣,这就是最现实的东西。

  7.Boss“要求”你不要反抗—《最终幻想5》

  回合制的战斗系统是相当神秘的, 因为你很难去确切的知道为什么你会被攻击,什么时候又会遇到敌人,你是否使用了错误的动作,是否囤积了足够的道具。

  不过在《最终幻想5》中,有一个Boss模仿师GOGO就完全不需要你去考虑这么多,如果你攻击他,他有能力在几次残酷的攻击中直接团灭你们整个队伍,不过,如果去注意他所说的话,那事情就简单多了,GOGO是一个模仿师,这意味着他只有在玩家攻击时才会攻击,就像他自己说的:“我将会模仿你的每一个动作!”

  打败他最有效的方法就是不要有任何动作,过了一段时间,GOGO便会放弃战斗,继续去寻找他的道路,这不仅是一个聪明的谜题,而且也是一个让玩家感到有趣的机制。


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