单机游戏

接受制裁吧 7款试图审判玩家的游戏

2019-08-28 14:34:56来源:逗游网作者:撒纳达

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:撒纳达

  从商业的角度来看,对于一款游戏来说,主动对抗那些花钱去玩它的人从来都不是一个明智的想法,但有时候开发者就是无法控制自己,就是喜欢公开展示他们对玩家的一些分析和判断,至少是某一小撮玩家。

  这10款游戏,除了一两个例外,大多数都很受欢迎,几乎没有人试图掩饰他们对玩家的一些真实想法。

  无论是无情嘲笑那些浪费了数百小时收集毫无意义内容的玩家,还是取消那些渴望社保服务的玩家,或者只是单纯的羞辱盗版玩家,再或者只是想要表达一种蔑视的态度,这些游戏都敢于对玩家开玩笑。

  这是一个大胆的策略,虽然的确遭到了一些玩家的反弹,但这些游戏大多数质量都非常不错,或者只是觉得开发者只是在表达一种不值得去理睬的价值观,玩家倾向于在大多数情况下忽略那些情况。

  1.塞尔达传说:荒野之息

  尽管几乎每一款3A级的开放世界游戏都会给玩家大量的收集任务去吸引他们,但很少有人有胆量去关注真正的事实,那就是很多收集任务其实并没有什么用。

  此外,很少有人会通过强调他们浪费了多少时间去收集东西来惩罚玩家。

  但是《荒野之息》并不是一款普通的开放世界游戏,任天堂决定以牺牲那些在游戏中收集了所有900颗呀哈哈种子的少数玩家为代价,来获得一些残酷的、嘲讽的乐趣,这个壮举将花费玩家数百个小时,绝对是疯狂之旅。

  而任天堂也为这些疯狂的玩家们提供了一些非常没有意义的奖励,一份神秘大礼,金色的便便。

  kin no unko代表了日本的一种好运护身符,因为unko既可以作运气,也可以作便便,所以自然有了这种产品,它也会让任何一个西方国家的人感到困惑,因为他们实际上已经收集了所有900颗呀哈哈种子,但得到的奖励却是这。

  即使你知道日本文化的这种东西,但这个黄金便便在游戏中也没有任何用处,除了充当奖杯,而且,按照它的描述,闻起来还非常的糟糕。

  玩家们对自己花费的时间却没有得到有价值的回报,而任天堂自豪的声明这就是好玩而已。

  2.巫师3:狂猎

  《巫师3》之所以是一款令人惊叹的游戏,原因有很多,其中最重要的原因自然是它为玩家提供了难以置信的自由去探索这片广阔的土地,当然还有那里的女人们。

  和《2077》不同的是,这款游戏并没有为杰洛特提供任何其他取向的恋爱选择,虽然他确实能在这片大陆上开心的玩耍,但如果急色的玩家们想要急切的去碰碰运气的话,最终就会受到严厉的审判。

  如果你试图同时与特莉丝以及叶奈法谈恋爱,那么玩家会被邀请参加一个三人组的活动,这会导致一个滑稽的过场动画,穿着内衣的特莉丝和叶奈法将杰洛特拷在床上,让他独自待着。

  杰洛特不得不等到第二天才会被释放出来,甚至还会被NPC取消,下次你再找到特莉丝和叶奈法的时候,他们会对你不屑一顾。

  CDPR忍不住想要让那些脚踏两条船的玩家看看,这才是最现实的结果。


  3.黑暗之魂

  那些仍然能够在实体上玩游戏的玩家可能很幸运,他们偶尔会提前一两天就能收到游戏,但如果你敢在《黑暗之魂》正式发行日期之前玩游戏,那么FS并不会对此感到高兴。

  开发者并没有为此而烦恼,而是使用了一个145级左右强大的黑色幽灵来入侵他们的游戏,这些幽灵可以轻易地将提前几天玩游戏的玩家变成肉泥。

  当然,你也可以离线玩这款游戏,避开FS的顶级恶意攻击,但要体验这款游戏的完整内容,即多人游戏等内容,那么还是要等到正式得分发售日期才行。

  4.见证者

  就算是《见证者》的结局,那也是一项艰巨的任务,但最专注的玩家肯定会继续向前推进,迎接这场终极挑战。

  这一挑战要求玩家在6.5分钟完成14个线描谜题,更糟糕的是,暂停游戏会重制谜题,游戏内容是程序生成的,这意味着在网络上并没有可用的指南。

  要想打败它,唯一的方法就是对游戏错综复杂的逻辑有着极为深刻的理解。

  虽然成功的玩家在游戏结束时会期待一些史诗般的内容,但最后游戏却是决定随意地嘲笑玩家的时间投资。

  完成挑战的“奖励”是2002年一个58分钟的讲座,游戏开发者在讲座中解释了贯穿艺术的复活节彩蛋的历史。

  在整个演讲中,开发者毫不隐患的提到了在艺术中总是会毫无意义的追求隐藏起来的好东西,作为一名玩家,你很难不觉得他是在嘲笑你,这58分钟实在是无聊至极。

  这段录音实在太过令人困惑,导致很多玩家仍然相信它包含了游戏的最终秘密,也许在某处,人们还没有发现它。

  考虑到最终挑战的荒谬难度,以及之后被迫听到一场枯燥的讲座,相信还有其他东西,或许也是最明智的选择。

  否则,玩家可能就要怀疑自己到底为什么要玩这款游戏了。


  5.游戏发展国

  如果《黑暗之魂》惩罚了那些通过一些手段提前获得游戏的玩家,那么《游戏发展国》的开发商便设计了一种类似的创造性方法去羞辱那些敢于剽窃他们新游戏的玩家。

  他们很清楚这款游戏会像其他游戏一样被广泛破解,于是他们大胆地将《游戏发展国》的破解版本上传到相应的网站上,这还带来了特别的惊喜。

  那些玩了开发者自己盗版的玩家将会定期收到关于盗版是如何让工作室破产的信息,并以一种华丽的方式一点点的敲入玩家的脑海,然后玩家的公司会有大把的金钱消失,直到公司破产。

  其他游戏也采取了类似的创造性的反盗版措施,这些都是会留下很多美好故事、最具诗意的例子。

  6.德军总部:新秩序

  对于游戏来说,判断玩家是否能在较低难度的环境下玩游戏并不是一个崭新的技巧,这已经有几十年的历史了,有些游戏甚至在游戏的整个过程中都会用更容易的难度来限制玩家,去鼓励玩家去玩难度更大的挑战。

  《德军总部》系列游戏就可能是其中最著名的例子,因为玩家选择在不那么具有侵略性的困难环境下玩游戏的时候,开发者会对他们嗤之以鼻,其中最容易难度的标签为“我能玩吗,爸爸?”,太嘲讽了。

  随着2014年《新秩序》的发售,开发者决定更进一步,甚至在游戏菜单上添加了一张主角装扮成婴儿这样的照片。

  对于许多人来说,这似乎只是一种温和的玩笑,但这种情绪足以让人觉得开发者是认真的,有些人会认为这是一种微妙的压力来源,促使你去做得更好。

  诚然,大多数游戏的设计都是在普通难度下进行的,但考虑到大多数人在较轻松的环境下玩游戏中还是为了放松或者保持一种较低的挑战水平,特别是在这个快节奏的时代,取笑他们也似乎有点不合时宜了。

  7.特殊行动:一线生机

  几乎所有人都期待着这款游戏,在当时,大家都认为这是另一款普通但是却很实用的射击游戏,但最终的结果却极为让人惊讶。

  随着战争游戏的蓬勃发展,它有了更多的表现方法,也有了更多判断玩家是否决定继续使用暴力的选项,因为玩家只是在遵循游戏的机制,也就是命令,这与主角沃克的经历就极其相似。

  这款游戏有一个令人心疼又极其震撼的场景,沃克和他团队,也就是玩家自己,用白磷弹杀死了整个村庄的无辜者。

  游戏加载后的屏幕会直接问玩家:“你觉得自己像个英雄了吗?”

  虽然这其实也对玩家的一种引导和欺骗,毕竟玩家在玩游戏之前不知道这是什么剧情,再加上游戏众多的掩饰手法,也根本察觉不到面对的敌人其实不是敌人,但开发者所表达出来的思想确实是值得赞扬的,因为他尝试着对射击游戏做出一些具有社会意识和责任感的内容。

  【逗游原创文学组出品】

塞尔达传说:旷野之息

塞尔达传说:旷野之息

9|冒险解谜 AVG|1KB

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯