单机游戏

世代更迭 家用游戏主机的四次革命性进化

2020-09-23 22:04:46来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  从1977年雅达利2600电视游戏主机上市发售到2020年两大次时代主机PS5和Xbox Series X正式开启预售,家用游戏主机经过了几十年的发展,技术的变革也为游戏主机带来了几个关键性的进化飞跃,下面就让我们来简单回顾下这几次技术革命以及为玩家带来的重大影响。

  一.从点阵到像素

  在任天堂FC之前的早期视频游戏以现在的标准来看是极为原始简陋的,这些游戏的玩法机制非常简单,游戏过程主要依赖于玩家一定的重复性肌肉记忆和对于恰当时机掌握的技巧。当时的游戏手柄很很好的证明了这一点,只由一个摇杆和一个按键组成。因此游戏在操作上都非常简单,大多数游戏只包含基础的移动和攻击,但除此之外就什么都没有了。这个时候的游戏画面和色彩也非常朴素,几乎所有游戏都被严格限定在单屏以内(典型如大金刚,吃豆人,太空侵旅者等)。这些游戏在设计上是为了完成单一的目标,玩家在游玩过程中也会很快发现其重复单调的地方。因此,这些粗制滥造无聊乏味的游戏最终摧毁了家用游戏市场,而这也正是著名的“雅达利冲击”事件。

  

吃豆人。

  这个事件导致了当时美国所有的游戏企业几乎全军覆没,之后全球游戏工业的重心开始逐渐从美国转向日本。1983年任天堂FC上市后,游戏主机的硬件得以大规模提升,游戏画面效果相对比此前的主机而言有了很大的进化(特别是像素2D风格,至今依然受到玩家们的宠爱),新的主机提升了内存,手柄也增加了更多按键,游戏开发者开始注重游戏玩法的趣味性。FC平台上诞生了无数经典作品,他们之中也有很多不断发展并一直传承了下来。从任天堂FC到SFC以及世嘉MD,游戏主机的进化让游戏设计师能够开始发挥想象力,了解玩家真正喜欢的游戏类型并尽可能的去实现它!

  马里奥已经成为这个世界上最受欢迎的游戏系列。



  二.从2D到3D

  随着图形技术的发展,游戏开发商已经开始制作自己的游戏引擎和更好的开发工具。2D时代的游戏作品只在一款引擎上运行,只能表达出单一的图像效果(例如上下或者横版卷轴)。在2D游戏引擎的约束下,游戏视角是一直固定的。虽然2D游戏依然受到大家欢迎,但很多玩家已经不满足于此。因此游戏开发商也开始逐渐探索3D游戏世界。这个时间也发生了对后世游戏界影响极大的“任索撕逼”事件,由于合约破裂,索尼自立门户并研发上市第一代PLAYSTATION主机,至此,业界从任天堂和世嘉的两强相争变成了任天堂、索尼、世嘉三足鼎立。

  当年的《最终幻想7》曾经惊艳了全世界的玩家。



  游戏在3D方面最早的尝试是很笨拙的,导致了这一批游戏都极难操作。PS上第一批3D游戏不论是视角还是操作都极为别扭。随后《超级马里奥64》在1996年发售,彻底改变了这一现状。任天堂花了极多的时间去让《超级马里奥64》的操作和基础玩法变得完美,手柄加入了摇杆敏感度,同时也加了自由的视角控制。虽然《超级马里奥64》不是第一个3D动作冒险游戏,但由于它做得太好了,以至于为后来的游戏设立了整套标准,让整个游戏的设计掀起了一股革命热潮,此后不少3D动作游戏也是从它身上借鉴了很多元素。

  《超级马里奥64》是第一款“真3D”游戏。



  在进入3D时代后,很多玩法机制的规则都必须改变了。游戏硬件上不断提升的机能让玩家感受到3D游戏的魅力,大容量的储存媒介也让华丽的CG动画成为可能。当年SE的前身SQUARE由于任天堂坚持卡带媒介最终和任天堂分道扬镳转投索尼旗下,《最终幻想7》的3D画面和华丽CG提前把任天堂和世嘉送进坟墓。这个时期,动作冒险和RPG是最受欢迎的游戏题材,《塞尔达传说:时之笛》和《古墓丽影》都诞生于这个时期,前者至今依然占据着史上评分最高的电子游戏排行榜的头名。《生化危机》和《合金装备》带来了创新的玩法和电影镜头,第一人称射击类游戏也开始在主机上崭露头角。

  《古墓丽影》为玩家带来了劳拉这位史上最负盛名的女性游戏角色。




  三.全面迈向高清时代

  以现在的眼光来看,PS1、2世代的3D画面已经不忍直视,虽然是当时的最高标准,但低分辨率和棱角分明的模型让现在的玩家直呼“出戏”。真正让3D画面大幅飞跃的是在2005年上市的Xbox 360以及次年上市的PS3,由这两大主机所提出的高清次世代概念以及1080P分辨率至今深入人心。虽然我们回顾这两大经典主机,实际上并没有多少原生1080P大作,直到Xbox One和PS4世代,才算基本达成了全面1080P化,但不可否认正式从这两台主机开始,虽然很少能提出革命性的玩法机制,更多只是把各种机制顺畅地整合成游戏体验,但游戏大作开始侧重于做出更有风格化、戏剧化或者电影化的体验,同时让玩法机制能配合这种体验。最成功的游戏依然是那些把各种机制整合成一种独特且极为精良的能吸引住玩家的游戏体验的作品。

  《战争机器》让玩家切实感受到了次世代的魅力。



  游戏主机硬件性能的再一次提升能够让开发者更加自由的表现想象力。GTA系列是史上卖得最好的游戏系列之一,虽然他不是首次提出开放世界的作品,但从没有一个游戏像GTA那样具有真实的风格。玩家在这个世界里可以做几乎所有的事情,这在玩法机制设计上进化了很大一步。在其他游戏还是缓慢的演变出新的玩法机制时,GTA已经对玩法机制做出革命性的进化了。其他游戏也从不同角度为玩家提供尽可能多的选择,但GTA是第一个让玩家真正感觉到自由和开放的。GTA证实了游戏不单要有各种很酷的机制,还得让众多不同的机制以差异化和互利的方式交汇起来,让自发性玩法机制有强健的生存空间,从而衍生出吸引玩家的游戏设计上的新形式。

  《GTAV》能从PS3末期卖到登录PS5主机,也说明了其受欢迎程度。



  也在这个时期,任天堂开始全面驶向蓝海,不再执着于和对手竞争机能硬件而是从头开始以玩法取胜。任天堂的Wii不断改变着游戏的操作方式,使游戏设计师从各个层级去重新思考游戏的各种玩法,而Xbox 360和PS3则提供了更棒的游戏画面。也在这个时期,开放世界和玩法自由开始成为设计师优先考虑的对象,第三方大厂也纷纷推出自己的开放世界大作来引导玩家沉溺其中。

  借着体感的东风,任天堂从N64和NGC两连败中顺利翻身。



  四.4K60帧的全新世代

  之所以说Xbox 360和PS3拉开的高清时代序幕是主机游戏史上最关键的阶段,是因为从这以后,主机游戏很难再出现由点阵到像素,由2D到3D等游戏技术的跨时代进步。从这以后的游戏主机,开始以堆配置为优先级,游戏画面已经非常拟真,因此次世代也只能从分辨率,帧数以及光追效果等方面入手,给玩家带来真正的“照片级”画面体验。

  随微软XSX主机首发的《刺客信条:英灵殿》拥有原生4K分辨率+60帧的超爽体验,也足以证明XSX主机的强大机能。



  Xbox Series X和PS5都将进入全面4K世代,帧数也从30帧保底,争取60帧的流畅体验。在这种追求数据指标的硬件“军备竞赛”中,任天堂也被迫卷入其中。传闻已久的NS加强版主机也传出了4K的新闻(当然看看就好,以目前的移动芯片水平,综合价格和续航等因素是不会出现民用级别的4K分辨率移动设备)。

  索尼PS5独占的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》的加载速度不到1秒,快到难以想象。



  在全民狂欢的4K世代,其实还有一个我们不应该忽视的指标,那就是游戏加载速度。SSD读取速度的大幅提升不但能够让玩家在游戏切换场景时无需等待漫长的加载时间,更可以让游戏开发者创造出更广阔且真实的游戏环境,给于玩家真正的无缝体验!

  【逗游原创文学组出品】


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