单机游戏

手残克星,最难动作游戏系列精选

2020-12-30 20:02:21来源:逗游网作者:Jason

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  作者:Jason


  难度永远是电子游戏中玩家最终追求的目标,作为与休闲游戏作为区分的部分,高等级挑战永远是游戏迷们最津津乐道的部分,我们需要像忍或者魔界村这样的超高难度游戏,来不断的探索研究游戏的不同玩法。而就像有些的剧情游戏,也有着不同的探索路线或者研究对话来最迅速的通关,这些都是开发者愿意看到的--玩家专研自己开发的游戏,才会让游戏变成如此有漫长的生命力与各种发展的可能。但是不要忘了当玩家在研究这种超高难度游戏的时候所经受的折磨吧,高难度游戏还会聚集玩家们进行讨论,设计,模仿,进而不断地进步反之促进游戏的发展。开放式的游戏更是促进了这种高难度游戏的玩法可能,玩家可以更多的利用自己手中的各种不同武器或者方式进行游戏。当然要突破自己,就要建立在熟悉游戏、良好的操作与对游戏的相对深入的了解之后,才能根据自己的理解进行高难度游戏的研究。

  1、魂系列

  作为少数的几个开放式平台动作游戏,恶魔之魂作为黑暗之魂的前身就已经展现出了各种高难度游戏水平,对于这个系列剧情的讨论已经就是一个非常烧脑的过程了,当后续魂系列上市的时候,就以一百种死法而著称,玩家不需要因为魂系列里面各种设定而惊讶,因为到最后你会发现这些设定都是帮助你度过难关的唯一选择。游戏有着一大串的怪物名单目录,而对于这些玩家都不需要太在意--刚出新手村的时候见到的第一个怪物就足够你消耗掉绝大部分的游戏精力,尽管如此,依旧有很多玩家咬牙坚持下来,永远不要直接鲁莽的冲上去、永远不要跟敌人正对抗、永远要有耐心。当获得了一定高等级道具与技能等级的时候,依旧不要冲动,玩家需要适应例如大型又能快速移动的BOSS来获得挑战成就。

  



  2、鬼泣系列

  高连击判定、高伤害、多连击技巧都是CAPCOM对于鬼泣这个系列的定位,而在这个地狱怪物横行的恶魔世界里面,主角但丁在各种各样的远程近战武器搭配下,能通过各种连击技能来打击敌人--富有挑战性的连击系统是这个游戏对于玩家的最大乐趣,当然也变成了各种动作玩家的噩梦--起码也是一个手柄毁灭者。从系列的第一作开始,玩家的手指就即将开始隐隐发痛--不断地击打与操作连击变成的游戏的全部,而有的时候还要兼顾躲避敌人的攻击与切换攻击对象--这在系列的前两部中都不曾被强调,而在今年的第五作更是全面的提升技能系统也间接的提高了游戏的丰富度与游戏难度。而游戏后期的高难度boss--即使是佛吉尔这样的敌人也足够玩家各种虐心--又回到了黑暗之魂的模式,各种连击技巧根本排不上用场,能使用的战术也只有打了就跑,寻找机会。

  

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辐射

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5.8|角色扮演 RPG|510.9MB

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魂斗罗

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