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ocd攻略

2012-08-16 18:01:19来源:逗游网作者:佚名

  自己玩ocd的一些总结。供在某一关卡住的粘友参考。已经各位深度强迫症(ocd)的粘友指正。

  CHAPTER 1~

  1.GOing UP

  ocd-11balls

  基本的东西,没什么好说。3个球支持,其他11个进去。

  2.Smill Divide

  ocd-16balls

  先向前搭,在对岸得到支点后向上向前,远处睡觉得球砸过来就醒了,16个感觉很极限,也许还能省一个球?

  3.Hang Low

  ocd-22balls

  下面的球砸醒(很费事),然后向上搭,极限情况正好22个球。得更多的方法不明。

  4.IMPALE STICKY

  ocd-42balls

  尽量贴齿轮,关键是在上面的陆地那个着力点,在有小晃动的情况下要快连,否则会被齿轮割到。42个很极限,未能多得一球。

  5.FLYING MACHINE

  ocd-16sec

  手快是关键,一个杠要3个气球拉得起来。我的小技巧是第2个杆先用4个气球拉一下启动,然后第4个气球速度转到小方块上,小方块在上升途中,在可以把横杆上的球拿过来加速。

  6.FISTY'S BOG

  ocd-14move

  14下操作的话,只能用三次气球且不能移动气球。向斜上方搭,当桥弯到水中时(极限),上气球,气球位置的方法不一定,我至少有两种成功的方法。小技巧是可以把气球上到下沿。下沿产生的升力不如上沿(力矩的关系)。最后的时候晃动会比较大,手要快。用哨子把球先引回蛤蟆可以减小晃动。

  7.TOWER OF GOO

  ocd-68balls

  我是分两个阶段,下面是比较粗的,当搭到右边有小板子的地方的时候,到塔底吹哨子,把球引下来减少晃动。然后速度冲刺向上,一层两个球,一层向左偏一点,下一层就要向右偏一点。我的成绩是75,不过应该还是可以再多一点的我想。

  8.LVY TOWERS

  ocd-16balls

  向上搭,到比较高就横向发展,撑住,然后把下面的球拆上来,到了管口后从第3节拆掉,上面两个就吸在管口了,然后把球一个一个放进管口就好了,16个极限不能再多了。

  9.TUMBLER

  ocd-35balls

  核心技巧和上一关一样,就是要在管口悬一个。开始可以在方块两边各支撑一个绿球,这样转一圈后可以迅速正过来。也许可以收集36个球,不过我只集到35个。

  10.CHAIN

  ocd-25balls

  先用绿球垂下去叫醒灰球,两边球都上来后,中间搭到管口,让灰球进去后,回收绿球。

  11.ODE TO THE BRIDGE BUILDER

  ocd-38balls

  个人感觉是第一章里比较难的一关。先向斜上,注意在左岸边缘底下最好支撑一球。当搭到中间的时候,由于重力作用,桥已经平了,再改斜上。注意这时左边桥下部要补一支撑横杠。快到对岸时晃动很大,先吹哨子把球引回。速度向前搭,到对岸最后一球,可以把球先放在对岸,等桥晃动到正好高度,有透明线出现时放手就可以很好的着陆了。然后老套。斜向上找管口,远处的球砸过来。我收集了40球,桥还有一点弯,感觉再要多拿一球都十分困难,不过还是有可能的。

  12.REGURGITATION PUMPING STATION

  ocd-42move

  先横向发展,把管壁撑住,不要晃动了,然后向上搭到喉咙,不要多,大概留3节。3节带上去的途中如果卡住,可以从下面拿球再添节。节数少的好处还有就是省气球,大概三个气球就够了,又省了move了。这个作为最后一关其实很简单。

  CHAPTER 2

  1.DROOL

  ocd-24balls

  先向下垂透明球,到海面后叫醒绿球。用绿球在中间朝管口搭。注意平衡。右边先搭对称的,等到了管口再拆。回收绿球,最后两个球要速度了。极限玩法,又是砸球。把透明球放到水里向上砸,运气好的时候,绿球被砸到了可叫醒区域,控制绿球向下搭,容易一点,重复再砸,直到够长叫醒全部球。然后就一样了。极限应该是30球,就是全回收。一个透明球都不用。在管口可以用三绿球搭成小三角靠里面的墙壁回收最后几个球,我实验是可以的。不过我未能完成30球的壮举,砸球失误率太高了。我有一次30球方法快要成功,最后拆绿球时不小心碰刺,而且continue已经出来了。欲哭无泪。我的成绩是27球。

  2.FLY AWAY LITTLE ONES

  ocd-12balls

  把框架先移动到右边叫醒右边的气球,注意,低空接近,不要让球上框架。设计的很好,两个气球吊着,一个气球在里面时下降速度很小。然后把框架吊到中间,慢慢下降,刺破两个角。让其变成一根双截棍或菱形。然后到右边把小球都吸到框架里。再到中间,慢慢放下到小凹槽里。先叫醒右边的气球是因为有时候被卡在中间的时候3个气球力量不够拉上来,就悲剧了。

  3.BLUSTERY DAY

  ocd-18balls

  一节一节接起来,然后用气球拉起。主要开始时要拉高,过了风车再垂下来。因为有向右的强风,所以过了风车的节点就不用挂气球了。调整气球的节点位置,使之尽量贴近风车。我收集了19个球。风车基本贴上了。这关的音乐听久了不舒服,没花很多时间在这关冲记录。

  

  4.WELCOMING UNIT

  ocd-61balls

  先把左边的黑球全带过去。绿球先撑成框架不要被管子吸走。然后把绿球的框架拆下来,注意不要拆成绿球了,要留有框架。把原来的黑色框架用两个气球吊起,靠左。最好框架上再带一个气球,到了左边出口,用气球卡一下,用带的那个气球朝左带,然后让框架撞向齿轮,框架碎了后有5个球,把这些球弄到绿框架上,上气球,到口以后再拆绿框架。全回收,一共65个。61到65个难度是一样的。

  5.BEAUTY SCHOOL

  ocd-21sec

  就是一个手快,两个小技巧,一是左边的那个绿球会先醒半秒,二是在管子口吹口哨是非常有用的。

  6.LEAP HOLE

  ocd-13sec

  还是手快。弄到6个就赶快点continue,这关时间蛮紧。

  7.WHISTLER

  ocd-29sec

  注意吹哨子有效范围是屏幕内。在屏幕外的球是不鸟你哨子的。所以第一个哨子点在左边1/4处。等球过来,再移到最左边,透明球跳上了后,两个就够了,再到右边吹,在吹的空隙把两个透明球连好。然后就是到管子口狂吹哨子。

  8.VOLCANIC PERCOLATOR DAY SPA

  ocd-30move

  绿球的搭顺序是中,左,右。中的时候球被弹起,然后是速度左右搭好,让球刚好掉到中间。一直向上。一个小技巧是,球快到上面的时候,在最下面倒数第二个格子里,把绿球拿掉到上面用。原因是等大球被打成小球后,在最底下狂吹哨子,把球都集中到最下面一格,然后,速度拉掉连接节点,让最下面一格的球掉下去。因为是算步数的,所以最好不能、要用悔棋的小精灵,悔掉的步数是照算的。

  9.BEAUTY AND THE ELECTRIC TENTACLE

  ocd-29balls

  把线拉长,端点上气球,左右各两个气球就能支持大球了,把线放平,球正好可以滚过去,把线上的黑球收收,正好是29颗。极限玩法是一个黑球都不连,把大球挤到顶端,这时再挤一下大球就掉下去了,这时点小精灵。大球有一定几率直接飞向对岸。所以所有的黑球都省了。在洞里面也不要搭3角到管口,用两个气球拉一下,方块歪了以后就会被吸到管子上了。一共可以收集38个球。

  10.THE RED CARPET

  ocd-45move

  这关我直接用了痞招。先把右边绿色网子搭好,等球落过去。然后扔一些白球到网子上备用。关键一步来了。就是先用一个白球垫到刀把底下的小缝里,然后把第二个白球硬挤过去。到了背面就好办了,朝刀上一砸就ok了。关键是这一move都不算,移动球,砸球都不算move的。然后就是老套了。用这个方法,大大低于45move就搞定了。

  11.GENETIC SORTING MACHINE

  ocd-24move

  这关的move数很紧。黄球走左边,红球走右边。有一个黄球已经就位了,用一个move将它顶入上面的分拣器中。然后是3move把在红球顶上的那个黄球顶过去,再是第3个黄球,在这个黄球底下打好地基,也为下面顶红球做好准备。大概4个move左右。顶红球到右边5move左右。顶球的技巧是把绿球放到大球的圆心附件,朝向你所要弹射的方向。然后又是俗套了。气球4个就够了。关键是要省move。这关的关键是掌握弹球的技巧。

粘粘世界

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8.4|益智休闲 PUZ|83.8MB

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