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真三国无双5——刷马和练马的各个方针

2012-11-17 10:42:51来源:逗游网作者:佚名

  前言、

  為馬好,為馬壯,為馬把命拼。相信有許多玩家,為了馬花了不少時間,含辛茹苦的,

  為的就是不讓你的馬輸在起跑點上。也因為這樣於是投入了許多時間和心力,在自己熟悉的刷馬關卡裡,忙碌的奔波著............

  終於,在一陣辛苦後,好不容易在結算畫面中出現了傳說中的頂尖評價

  森羅万象を収め 和 神々しい気を放っている 的雙頂馬,但是,猛一看數值,差點沒從座位上摔下來,不僅4項能力,升不上500,連取得專有特技的最低限485也達不到

  此時身心方面絕對可以說是大受打擊,也因為有鑑於此,本文要讓各位知道即使不是頂尖評價,你的小馬兒也可以有4項技能傍身,能力方面也有機會可以上看500

  打破刷雙頂評價的迷思和怨念,所以各位別再放棄那些不是頂尖評價卻有優良數值的馬了。

  1、馬種

  

  2、評價

  上半部評價眼差可分為:

  【その瞳は遥か遠く一点を見つめ】:一項能力可大幅成長

  【その瞳は左右をくまなく見据え】:二項能力可大幅成長

  【その瞳は広く世を見渡し】:   三項能力可大幅成長

  【その瞳は森羅万象を収め】:   全項能力可大幅成長

  下半部評價體態可分為:

  【その体躯は幼駒の頃から秀でて】:  初期數值良好,成長不良

  【その体躯は均整がとれている】:   初期數值普通,成長普通

  【その体躯は底知れぬ力を秘めている】:初期數值普通,成長良好

  【その体躯は神々しい気を放っている】:初期數值良好,成長良好

  

  3、數值要求

  ┌──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐

  │      │ 速 度 │ 跳躍力 │ 突破力 │ 攻擊力 │

  ├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤

  │LV1最低值│ 329 │ 289 │ 113 │ 169 │

  │LV1理想值│ 344 │ 304 │ 128 │ 184 │

  ├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤

  │LV2最低值│ 368 │ 338 │ 206 │ 248 │

  │LV2理想值│ 383 │ 353 │ 221 │ 263 │

  ├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤

  │LV3最低值│ 407 │ 387 │ 299 │ 327 │

  │LV3理想值│ 422 │ 402 │ 314 │ 342 │

  ├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤

  │LV4最低值│ 446 │ 436 │ 392 │ 406 │

  │LV4理想值│ 461 │ 451 │ 407 │ 421 │

  ├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤

  │數值提升上限│ 3 9 │ 4 9 │ 9 3 │ 7 9 │

  └──────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

  因各項數值在等級升級後,數值在提升上有其一定的限制,所以在練馬時,可參考表中所列的數值

  以速度方面來說,數值成長上限為39,該項能力若要達到500數值,則必須在LV1時,數值至少要有344以上,LV2至少要有383,LV3至少要有422,LV4至少要有461,這樣速度能力值就有可能練到500。

  其他能力依此類推

  

  4、技能

  ┌──────┬──────────────┬──────────────┐

  │ 名  稱 │    說    明    │  可 習 得 等 級   │

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 武器入手 │ 關卡結束後可取得武器一把 │ LV3、LV4、LV5  │

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 勸  誘 │ 關卡結束後可取得軍馬一匹 │ LV3、LV4、LV5  │

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 防  矢 │   奔跑中可將矢彈開   │ LV3、LV4、LV5  │

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 連舞維持 │ 騎乘時連舞計量表不會下降 │ LV4、LV5      │

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 無雙增加 │ 騎乘時無雙計量表緩緩上升 │ LV4、LV5      │

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 突破腳  │ 可突破任何龐大的人群   │ LV5、全數值在485以上│

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 猛攻腳  │ 奔跑中撞擊敵的傷害增加  │ LV5、全數值在485以上│

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 飛翔腳  │ 高跳後,著地時給予敵傷害 │ LV5、全數值在485以上│

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 的盧魂  │ 不受水流影響,泳速上升  │ LV5、全數值在485以上│

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 絕影魂  │ 遭受強攻擊,也不會落馬  │ LV5、全數值在485以上│

  ├──────┼──────────────┼──────────────┤

  │ 赤兔魂  │ 和赤兔馬有相同的跑速   │ LV5、全數值在485以上│

  └──────┴──────────────┴──────────────┘

  等級3時,可隨機習得武器入手、勸誘、防矢這3種技能

  等級4時則可隨機習得武器入手、勸誘、防矢、連舞維持或無雙增加這5種技能

  因為是隨機,本人也曾經練出技能是武器入手、勸誘、防矢、突破腳這樣的馬(淚奔)

  特有技則須全能力數值在485以上,才會出現(不是隨機,特有技請參考馬種)

  並且"一定"會隨機搭配一個等級3、4其中的一個技能

  若4項能力中有一項沒達到485,則這匹馬最多只有兩種技能5、刷馬須知

  必要配備:

  開運,此技能總覺得在提升軍馬的評價方面,幫助不大

  但是在入手軍馬和武器時,數值方面可比沒開運的武將要好許多

  因此在評價沒有拿到最好的時候,開運所帶來的數值就顯的而外重要

  (即使有好評價,數值還是很重要= =)

  勸誘馬2匹,即使一個人玩,也要開2P出去刷,多刷一匹馬多一次機率

  地點,可參考精華區或板上玩家們的心得

  

  5、刷馬須知

  必要配備:

  開運,此技能總覺得在提升軍馬的評價方面,幫助不大

  但是在入手軍馬和武器時,數值方面可比沒開運的武將要好許多

  因此在評價沒有拿到最好的時候,開運所帶來的數值就顯的而外重要

  (即使有好評價,數值還是很重要= =)

  勸誘馬2匹,即使一個人玩,也要開2P出去刷,多刷一匹馬多一次機率

  地點,可參考精華區或板上玩家們的心得

  

  6、練馬

  與其花許多心力在刷馬上,不如將心力投資在可以練出數值全500的馬

  練馬前必須知道的重要事項

  一、數值

  入手的馬,至少要有上述列表中的數值,否則也是練不起來

  只求4項技能入手的可參考最低值,要求完美的可參考理想值

  二、評價

  評價方面至少要有森羅萬象這一樣,有森羅萬象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",

  能力絕對可上看500

  若是森羅萬象搭"均整がとれている",除非基本數值很高,有機會拼485,

  否則建議不練

  広く世を見渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"這兩種,還是有機會上看500

  但是在練之前,先試看看升級時,是哪3項能力是大幅提升的,

  不是大幅成長的那一項,能力數值不能太弱,若是這項能力的數值不錯

  還是有機會可以過485這個門檻的

  三、耐心

  就是耐心嚕

  升級沒出現技能,讀檔

  不是想要的技能,讀檔

  數值沒達標準,讀檔

  就是反覆的讀檔,直到獲得最好的結果,這並不是評價次等的馬才要這樣做

  即使是雙頂馬,也是要經過這樣的程序,才有機會成為能力全滿的馬

  至於練馬是否要選擇擁有馬術的武將,答案是不用的,馬術在對練馬方面是沒有幫助的,馬術是在騎乘時提升馬的能力,並不是在升級時大幅提升馬的能力

  

  前陣子刷到的赤兔,評價為森羅萬象+底知れぬ力,入手時能力值,速度339,跳躍力311,突破力178,攻擊力197

  此馬只有速度略低於理想值,其他數值皆高於理想值許多,雖然全能力不能全500

  但還是一匹好馬,以下為馬匹成長圖

  2008/08/04 20:00 長坂の戦い 魏軍側 刷到一隻紅馬

  這是牠剛加入時,那青澀的模樣

  因為評價"広く世を見渡し"的關係,所以先以不存檔的方式,進行升級

  看看此馬是哪項能力不能大幅成長

  等級4

  等級5

  由以上的升級情況可知:

  速度 :從4個等級裡,平均獲點能力在24~28點

  跳躍力:從4個等級裡,平均獲點能力在46~49點(大幅成長)

  突破力:從4個等級裡,平均獲點能力在89~93點(大幅成長)

  攻擊力:從4個等級裡,平均獲點能力在75~79點(大幅成長)

  幸運的是入手時的速度基本值,相當的高,比理想值高出了有39點,將近40點

  雖然此項能力沒有大量獲點的效率,但只要升級時將獲點效率控制在26~28點

  突破485大關不是難事

  而跳躍力則是相當的吃緊,要升到500點只有1點的阿索米,因此在4次升級裡

  只能允許一次拿到48點,其他3次則都要有49的獲點效率,才可以達到500點

  不過此能力也有大幅成長獲點的效率,只要稍微注意一下,還是沒問題的

  至於突破力和攻擊力,因為也是高出理想值許多,因此想練出低於500點,反而是很困難的事

  知道成長方針後,就可以讀檔開始重練了

  就這樣經過了半小時的鬼畜調教........

  又一匹赤兔入手 = =y

  雖然沒有像全500可以給心靈帶來那麼大的慰藉

  但是在使用上,我是覺得跟全500的馬來比,其實差沒有多少

  在馬的使用上我也比較注重技能方面,有連舞維持和無雙增加我就覺得這是一匹好馬了

  練馬時所花的時間,不會比刷馬花的時間還多

  而且練馬完成後,更可以立即享受到實際的效益

  

  有玩家提出全能力485以上練不出專用技的問題

  針對這個問題進行了一些測試,測試版本為PC版

  測試對象為2008/08/05入手的雙頂白馬

  經過幾次升級後,的確,將數值壓到485左右時,專用技沒有出現

  485練出專用技,是參考於目前部分攻略網,所釋出的情報

  我在馬入手時,能力值的高低和練馬時的獲點效率如何

  我一直都是以全500為目標,即使沒500也從沒低過490以下

  因此也沒特別注意到485左右是否能練出專用技

  接下來讀檔重新以490為門檻,在加以測試

  測試出全數值在490以上可以出現專用技

  這各部分請玩家以490為底限,再嘗試看看

  ====================================

  愛迪生在發明燈泡前,曾失敗了近兩千次

  在失敗了那麼多次之後,才終於讓他發現了做燈泡的方法

  有人問他:你失敗了那麼多次,你從沒打算過放棄嗎?

  愛迪生則回答說:我沒失敗啊,我成功的發現了2000種不能做燈泡的方法

  卻也讓我發現了一種能做燈泡的方法

  

 

真三国无双5

真三国无双5

8.9|动作格斗 ACT|3.6GB

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