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跟随镖客驰骋蛮荒!9部XBOX360经典游戏盘点

2012-12-06 08:56:58来源:逗游网作者:Jessie

【逗游网独家译稿 转载还望注明出处并保留原创人员名单 欢迎交流讨论】
  
作者:Jessie 指导:洛多多  
  
  Xbox 360已经发展7个年头了,这些年发布了很多单机游戏,褒贬不一。在这些游戏中,哪些是最好的?这要由玩家来评判,笔者从单机游戏发布时起到现在一直是狂热的360游戏玩家和忠实粉丝,以下带给玩家个人的小盘点。

  下一期Xbox有望在近两年内出现,需要有人整理一下曾经发布的Xbox 360游戏,从中选出最好的,给后来的人提供参考。分类未必只有一个答案,以下盘点依据个人喜好,还望大家批评指正。

  9. 《星球大战》:原力释放

  《星球大战 原力释放》,这款游戏能让你释放出原力的真正威力—但不仅仅是某一方,因为你也可能成为原力的黑暗势力一方。你可以抓住敌人,在房间里将他们甩来甩去;你也可以拿着光剑战斗;你甚至可以在半空中撕碎一座歼星舰。在这款游戏中,原力的确得到了释放,而且你第一次不是为了和平而战,你这样做,是因为你是一个门徒,受到了西斯的影响,按照你师傅的意愿而战斗。谁是你师傅?其实你师傅自己也只不过是由走路、说话和呼吸装置组合而成的未知物体。

  这款游戏也有一些瑕疵:单线程剧情感觉有些单调,主线不够长。但是对于我们这些真正的星战迷来说,这款游戏还是带给了我们非凡的体验。自从《绝地大反攻》以后,我们第一次知道了维达对于皇帝的真实想法。叙述部分大概是游戏中最容易被忽略的因素,很多评论都在谈论游戏的玩法和技巧,这个版本却暴露了维达更险恶的一面,这才是这部游戏最大的成功之处。第三章以后的流程,在他刚刚遭遇到灾难以后,隐藏情节告诉我们他的确对皇帝心怀怨恨,而且恨到了很深的程度。所以他才利用了那个男孩,并且进行调教,最终推翻他的主人。

  可惜续集更像是《星球大战第二章》,太过倾向于爱情故事。

  8. 《极限竞速4》

  当《超越巅峰》美国队走到台前,展示一个赛道上高端跑车的主题视频时,我们中的有些人正在看E3 2011展,觉得他们可能是走错了展厅。这车很炫,这辆车的慢镜头看着还不错的,不过我们是来看游戏的。我仍然记得那一刻我惊讶地张大了嘴巴——这确实是一部游戏,是最新的《极限竞速》游戏,在游戏视频中逼真地演示出来。

  这就是Autovista。车看起来非常刺激,你爱怎样捅咕就怎样动这些车。你甚至可以从Clarkson本人那里得到高速档式(Top Gear style)的评价。而且这只是游戏的一部分:在赛道上赛车,让你完成生涯模式——不用刻意达到最好,但是你挣的钱会越来越多,你的经验会逐步增加,这样你可以得到更多的车和更多的机会。赛车的视觉效果逼真,而且说实话,这款游戏的玩法在我所玩的游戏中称得上是最佳典范。《极限竞速4》的赛车容易让人沉醉其中,而且具有顶尖的社区功能。涵盖了赛车游戏应该拥有的全部特色。


  7. 《使命召唤:战争世界》

  《使命召唤:战争世界》的故事让人印象深刻,但也的确把二战软化了不少,而且Treyarch 继续保持着视觉的冲击力:暴雨模糊了视线,无情的敌人,逼真的暴力效果和血腥的伤痕。在此作的代入感会比其他的二战游戏要强烈很多。

  有人说Infinity Ward的《现代战争》是史上最了不起的游戏,但是我提出强烈质疑:《战争世界》才是终极版的战争游戏。这款游戏的图像是无法匹敌的,故事很真实,而且Treyarch制作的战争场景具有野蛮的视觉效果。按照我的观点,自此以后的其他所有游戏都远远不及《战争世界》和《现代战争》。这两款游戏叙述故事的手法都很巧妙,游戏玩法也很独特。除非《现代战争》描写了宏大的故事情节,我觉得没有一个《现代战争》游戏能够匹敌《战争世界》,这款游戏几乎是写实,揭露出了战争的野蛮。

  6. 《蝙蝠侠:阿甘之城》

  我是Marvel漫画迷。他们的作品似乎比DC漫画更写实(如果这个词可以表达我本意的话)。但是如果有一个DC人物可以让我暂时背叛我最喜欢的漫画公司,那就是披篷骑士,而且我是最近才开始喜欢他的。我是在史诗作品《蝙蝠侠 阿甘之城》看到这个人物的,而且从某种程度上来说,之前的这款游戏对我也有影响。

  2008年,当一小撮人为《黑暗骑士》而疯狂,我仍然没有对DC感到痴迷,但是两款蝙蝠侠游戏改变了我。那段日子我一直很喜欢蝙蝠侠,但是在我眼里这个角色是和DC联系在一起的,只有游戏做到了这一点。

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘之城》这两款游戏都很棒。你可以变成戴着面具的复仇者,拥有无穷的潜力,如果你爱玩的话也可以变成小男孩。战斗系统富有乐趣,我相信任何人玩了这两款游戏,会惊奇地发现敌人会不时地冲上来,对于游戏来说,这的确是比较稀奇的。你打倒一拨敌人,每一拳都很重。到了该收拾最后一个家伙的时候,出现慢镜头,可以从容欣赏蝙蝠侠的最后一击。在屋顶上穿梭,猛扑敌人,分散所有的敌人,在黑夜中擒住敌人,这些动作在短时间完成的动作都很刺激。

  如果我们观看一部CG电影,电影里的演员全部来自这些游戏,那么这些演员也一定会受到追捧。Mark Hamill回来了:当每个人都习惯了Heath Ledger,作为蝙蝠侠大反派他的确很酷,我却喜欢疯狂小丑背后的Mark Hamill。


  5. 《光环3》

  《光环》或许是近期最受欢迎的游戏风格,而且这款游戏的名声真的无以伦比。

  《光环3》的故事是每个科幻迷的梦想,而且主要人物——士官长,让我想起Han Solo,他曾经的克隆骑兵。Bungie做得很好,他们创造了《星球大战》与《光环》的游戏,写的是地球上的事,但是在某些方面具有预见性,主要是地球和它的殖民地与星系中其它生物的斗争。

  但故事情节不是这款游戏获胜的原因,而是多人游戏。《光环3》在网上掀起狂潮,我找不出哪款游戏能够有这样好玩。《光环3》从来没有大张旗鼓,追求获胜或者成为顶尖游戏,这款游戏只是为我们找到几个同伴,灌上几杯啤酒,一起出去玩。和另外两个玩伴跳上疣猪号战车,直冲向敌人真的不需要特别的理由。


  4. 《刺客信条2》

  在《刺客信条2》,你会逐渐进入佛罗伦萨贵族Ezio Auditore Da Firenze的记忆中,他是一个十几岁的少年,生活在意大利文艺复兴时代,头脑里充满了各种各样的幻想,也开始接触很多女人。育碧(Ubisoft)为此款新游戏倾尽全力。对Xbox发起总攻,就像是砖块敲在了玻璃上,那就是育碧投入到游戏中的清晰细节。如果有人玩过关于佛罗伦萨的游戏,就会知晓我的想表达的意思。育碧创造了意大利的一个宏大的视觉世界。屋顶是你的游乐场,而街道则变成了你的战场。文艺复兴在这里得到了很好的刻画,在近十年的游戏中,这是一款绝佳的历史布景。威尼斯的节日让人影响深刻。

   在另外的两部作品中,我们也和Ezio在一起,直到去年和这个系列告别。当你玩《刺客信条2》这个关于兄弟纽带和刺穿邪恶势力的故事的时候,想想Ezio曾经承担了什么,遇见了谁,做了什么,忍受了怎样的痛苦;想想那个屋檐,所有的一切开始的地方……这些都给玩家留下了太多的回忆。《刺客信条2》的一切都是为Ezio而设的,并且取得了巨大成功。

  3. 《上古卷轴 5:天际》

  《上古卷轴4:湮没》非常好,人们总是在试图从传闻中发掘出事实,花上几小时的时间搜寻下一部续作,向游戏网站提问一大堆问题。听很多人说,《天际》做得很好,并且在发布一个月之后即给予玩家很大的自由度。一个游戏可以做的如此有趣、雄伟和壮大,很不可思议。玩游戏的时候我也曾经非常注重细节的,但是没有像《天际》让我感到触动,为什么这款游戏如此受欢迎?这款游戏具有强烈的视觉震撼。当我第一次跨出山谷,逃脱了帝国军的追逐,我几乎忘记了自己。

  在游戏里总是有事情做,有的时候山谷变得有些古老,但是我仍然很享受。游戏的细节很奇妙,如果你戴上耳机,你可以听到《世界之喉》的风声,远处的一条龙的吼叫声,或许可以偶尔听到奇怪的、绝妙的对话。人物都很奇特也很有趣,你可以想干什么就干什么,想去哪都可以,让人沉浸其中不愿回到现实。


  2. 《侠盗猎车手4》

  每一个游戏排行榜少不了《侠盗猎车手》这一款游戏,《侠盗猎车手4》在我们这一代实现了转折,现在这款游戏已经达到了完善的游戏体系,可以玩射击,跑步和飞行汽车。Xbox玩家中没有几个人没玩过这款游戏,或是在自己的游戏机上,或者与朋友一起。
  GTA IV 让人印象深刻,所描写的纽约城(游戏中叫做自由城)充满活力,是一个繁华的都市,至今仍是最受玩家喜爱的游戏世界之一。玩家可以走到游戏中演绎的时代广场,边买热狗边看两个流浪汉打架,然后劫持一辆汽车到机场,抢劫一辆带机关车扫射的直升飞机。这款游戏独自形成一种类型,到现在为止仍然很独特。里面的几个人物让我们可爱又可恨,但是我们总会记住他们。

  《侠盗猎车手4》 仍然有生命力,如果一个游戏完全超过了它,那必将是另一个Rockstar 游戏。

  1. 《荒野大镖客:救赎》

  《荒野大镖客:救赎》。较少人知道这是《荒野大镖客》的精髓续作。《荒野大镖客:救赎》这款游戏给我们带来了前所未有的体验。对于很多人来说,这款游戏都是有史以来最好的游戏之一。你扮演曾是亡命之徒的一个角色,只身闯入布满死亡陷阱的野蛮西部。你要追捕昔日的帮派份子,要穿越3个不同的地区和2个不同的国家。《荒野大镖客》之所以让人痴迷,在于玩家可以干的事情。Rockstar 采用GTA IV 风格方式构建,所以你可以骑着马到处走,只要不超过允许的区域,你还可以做很多事。但是你不能以这种方式横冲直撞,所以Rockstar增添了一些动物和完整的打猎器械,真是很稀奇。你可以捕猎荒野中的动物,游戏的小时数没有限制,处理猎物的皮毛然后卖掉,购置更多的武器和更快的马匹。你可以搜寻一些珍稀植物然后卖个好价钱,然后把你的一两件东西升级,或者购买特殊的商品。《荒野大镖客》甚至引起了育碧的关注,他们开发的《刺客信条3》也是以边境为题材的,而且在当时很少有人知晓。

  这款游戏的故事情节比很多GTA游戏更带劲,游戏的氛围非常富有创造性和想象力,所以一炮而红。这是对意大利式西部片的肯定,或许克林特.伊斯特伍德本人也会感到自豪。武器的种类很详细,玩起来很过瘾,不像是GTA IV中只有冲锋枪。能够像牛仔一样生活,给人身临其境的感觉。这就是Rockstar的天才之作。

  这款游戏细节的高度也让人惊叹:Rockstar保证马匹都是好马,没有一个慢吞吞偷懒不干活的。他们加进去了很多动物,能够与人类进行充分的互动,简单地按一个键,动物就开口对过路人说“您好,先生!”Rockstar可以让你走进一家酒馆玩扑克,纵情畅饮忘记悲伤,然后拔出一把枪,这时有几个人会从椅子上起身,每个人也会掏出自己的手枪。至于《侠盗猎车手5》规模也会很大,但是我个人不认为能比得上《荒野大镖客:救赎》的雄心和梦想。

  以上这就是我的Xbox360游戏排名。如果你有不同的观点,或者有任何想补充的想法,欢迎就此排名表发布评论。
  
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蝙蝠侠:阿甘之城

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8.3|动作格斗 ACT|18.3GB

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8.8|动作格斗 ACT|

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