单机游戏

年终各游戏厂商必杀游戏大盘点 看看哪个才是你的菜

2012-12-21 14:18:45来源:逗游网作者:小白同学

     【逗游网独家专稿 转载还望注明出处并保留原创人员名单 欢迎交流讨论】 

      作者:小白同学

      又到了一年的年底,各行各业都开始忙着年终盘点,游戏厂商自然不例外。在过去的这一年里,我们玩到了太多好玩的大作。经典游戏的续作有:质量效应3、刺客信条3、暗黑3、使命召唤9等。黑马新作有:行尸走肉、热血无赖、羞辱等。 并且我们惊喜的看到国产游戏竟然也进入了玩家们的视野:登陆了PC和xbox360的行云流水般的动作游戏《风卷残云》、号称中国“使命召唤”的《光荣使命》、还有经典的RPG游戏《仙剑奇侠传五:前传》也将在明年的一月份问世。对于玩家来说,这是幸福的一年。虽然进入了12月后,大作的发售陆续减少,但我相信大部分玩家还没有打通自己计划当中的全部游戏。

  那么今天,逗游小编小白同学就为你仔细盘点在过去的一年里,哪些厂商的游戏让你欲罢不能,哪些厂商的游戏让你嗤之以鼻。

     EA(美国艺电公司,Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA): 点此进入EA游戏专题。

  “EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类 EA GAMES游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。

  EA真可谓是财大气粗,旗下10多家工作室各自有自己的精品游戏做招牌。去年以7.5亿美元收购了Popcap,让我们对他的实力一目了然。

  不过期望越大,失望也就越大。本来《荣誉勋章:战士》是很有希望和COD9、光环4竞争年度最佳FPS游戏的。不过心急吃不了热豆腐,EA急于创新的想法,反倒砸了荣誉勋章的招牌。IGN更是无情的给出了4分。有时觉得IGN的评分可能包含了比较多的感情因素,但《荣誉勋章:战士》里到处充满的BUG和不合理的剧情,是有让人甩鼠标的冲动。

  本来想要发售的NBA LIVE 2013也因为种种原因没有发售(NBA2K又笑了)。所以,今年的EA总让人感觉缺点什么。

  不过,EA的招牌多,砸了一个又有什么。还有质量效应、极品飞车、模拟人生等等众多的招牌,以后小心谨慎就是了。

  必杀游戏:质量效应3   候选必杀游戏:极品飞车17

  期待游戏:孤岛危机3

  《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

  说这游戏是神作一点不过分,IGN更是给出了9.5分表示对其的肯定。游戏3月份发售,至今仍在不停的出DLC,而且玩家也很买账。可以说,《质量效应3》很好的把这一系列传承了下来。游戏唯一让人不满的是游戏的结局,让众多剧情向的玩家有一种被戏耍的感觉,EA聪明的放出扩展结局的下载稍微平息了一下众怒。

  到了年底,各个媒体纷纷都把质量效应3列在了年度最佳游戏的候选名单。总之,这款游戏你值得一玩。


     动视(Activision):点此进入动视游戏专题。

   动视今年继续在稳定中求发展。《使命召唤9》的发售不出所料的蝉联了各游戏销量榜单。可以说,《使命召唤》系列不仅让动视在单机领域站稳了脚跟,也让动视的金字招牌变得更加响亮。

  《使命召唤9》没什么可说的,还是一样精彩的剧情、精心设计的关卡、出色的枪支设计、精准的打击感,虽说剧情跟天朝扯到了一块,但不影响我们对它的喜爱。亮点之处就是加入了未来战争的剧情,更加出色的僵尸模式和。虽说之前一直被人诟病的千年不变的画面问题到这一代没什么大的改进,但是动视对硬件平民化的要求却拉拢了更多的玩家。

  对于国内玩家来说,《使命召唤OL》的封测也引起了不小的轰动,特别是那些忠实的fans终于可以玩到线上的COD了,恐怕都要老泪纵横了(请无视代理商)。

  《虐杀原型2》表现平庸,口碑一般,年底发售的《007传奇》也被广泛的认为是一款渣作。原本应该有不错的成绩的《热血无赖》,应为中途的放弃代理,结果让SQUARE-ENIX捡了个大便宜。所以,今年动视的单机除了《使命召唤》以外确实没什么再值得关注的了。不过,今年动视在网游方面还是颇有建树的。除了《使命召唤OL》的问世,《魔兽世界》的最新资料片“熊猫人之谜”也公布有一段时间了,都获得了不错的评价。年中时,举世瞩目的《暗黑破坏神3》也着实的火了一把。(PS:动视暴雪是一家)

  不过以小编的建议,还是希望动视能多在单机领域下下功夫,争取达到“单机”“网游”两条腿走路。

  必杀游戏:使命召唤9 期待游戏:使命召唤10?

  COD9由Treyarch开发,黑色行动的正统续作,本作带领玩家进入了未来战争。依旧沿用IW引擎,但令人高兴的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。本作的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是《使命召唤》系列的一次大跨越。

  《使命召唤:黑色行动2》将超越玩家对系列期待,带领玩家进入近未来的时代,一场21世纪的冷战,那时高科技武器装备已经形成了新一代的战争局面。剧情延续了前作2010年的《黑色行动》,只不过两个超级大国由“美苏”变为“美中”,多人联机网战将增加新模式和新要素,大家喜闻乐见的僵尸模式也再次回归。

  对于熟悉这系列的玩家已经无需多言,还没通关的玩家就快去通关吧。


     育碧(Ubisoft):点此进入育碧游戏专题

  育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。

  育碧今年的诚意十足,《雷曼:起源》、《幽灵行动4》、《刺客信条3》、《孤岛惊魂3》等大作都获得了不错的评价。特别是《刺客信条3》要在大陆发售简体中文版的消息,让喜欢这系列的玩家着实欢呼雀跃了一番。关键是《刺客信条3》的多人模式评价确实都很高。如果是真心爱这款游戏的玩家,不妨就入正吧。小编目测是玩不到破解的多人模式的。这就和你不玩到仙剑5、古剑奇谭是一样的道理。前面说的动视暴雪在网游上的大丰收,那么接下来就得说说育碧在网游上的不尽人意。

  目前育碧在中国经营的网游只有《全民足球》这一款游戏,恐怕不是足球迷的玩家都没听过这款游戏吧。同样作为体育游戏,《全民足球》显然没有达到当年《街头篮球》的热度,在知名度上也没达到同类游戏《FIFAOL》的知名度。优化也比较差,安装客户端存在各种各样的问题,论坛里每天都有人问游戏为什么运行不了。这款游戏打着育碧的招牌来到中国,却给玩家如此的体验,确实让人感到遗憾。

  明年育碧也有一些非常值得期待的单机大作诞生,单机玩家们就好好期待着吧。

     必杀游戏:雷曼:起源     候选必杀游戏:刺客信条3

     期待游戏:细胞分裂:黑名单

  小编之所以把雷曼:起源放在了必杀游戏的位置上是因为这款游戏在创新方面上的成功,而《刺客信条3》显然没有做到这一点。那个没有四肢的可爱小狗时隔多年后重新回到玩家们的视野中,却带给了玩家们如此大的惊喜。在近几年来,暴力、战争、血腥、僵尸充斥着单机游戏市场,《雷曼:起源》的出现给玩家的眼前带来了一丝绿色。让玩家回归到了游戏简单快乐的本性中去。IGN更是果断给了9.5分以示赞扬。

  而且,近些年来PC上的2D横版游戏大作也难有起色,《地狱边境》、《三位一体》、《闪客》就算是比较不错的了。《雷曼:起源》让我们重新看到了2D横版的魅力。精彩的解谜,漂亮的画风,搞笑的游戏元素,和一些略带启示意义的内涵,让我们对这款游戏刮目相看。

  最后用IGN的一句话来评价这款游戏:一部拥有众多动作元素的饕餮盛宴,从开始到结尾都保持着新鲜。


     Capcom(中文译名:卡普空、嘉富康):点此进入capcom游戏专题。

  Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。恐怕也是中国玩家最耳熟能详的一家游戏公司,因为我们小时玩的横版过关的街机游戏,大多出自于它手。它成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

  近些年来,Capcom被玩家们冠以一个称号:卡裱。玩家们对它可谓是又爱又恨,既喜欢它的每一款游戏都那么让你沉迷其中,又恨它处处斤斤计较,算计玩家兜里那点钱。今年,Capcom并没有将重心放在PC平台上,在主机和掌机平台上相继发布了《怪物猎人4》、《龙之信条》、《生化危机:启示录》等惊世大作。PC玩家只能看着干着急,好不容易到年底《生化危机6》发售,还尼玛没有PC,得等到明年3月份才能登陆PC,不得不让玩家吐槽它“卡裱”的美名真是名符其实。

  不过想想,在众多厂商中,老卡没有什么新作,靠着吃老本吃到现在这个样子,不得不让人佩服其独道的经营策略。想玩老卡游戏的玩家们还是耐心一点,明年就可以好好的爽一下了。

  必杀游戏:街头霸王X铁拳    期待游戏:生化危机6   鬼泣5

  想想今年老卡的确在PC上没什么优点,所以还是让街霸X铁拳来作为它的必杀游戏吧,毕竟IGN给了9分呢(IGN这些年评分越来越苛刻,8.5以上的评分都是不错的游戏)。

  游戏继承了它的前身《街头霸王4》的有点:一如既往的爽快打击感,明亮的背景,各具特色的角色,闪亮的动作效果和炫目的特效,加上两个经典格斗游戏的角色在一款游戏中乱斗的新鲜感。让格斗迷们在一起大呼过瘾。

  虽然中国泼墨风不那么浓厚了,但相信喜欢它的玩家不会计较的。


     Koei(光荣株式会社):点此进入Koei游戏专题

                                新LOGO

  光荣靠着真三国无双和三国志让国内玩家对它熟悉起来。它们早年的作品大航海时代、信长之野望、太阁立志传也是一代玩家的美好记忆。近些年来光荣的压力也越来越大,与日本游戏厂商的Konami、Capcom、SE的竞争也处于下风。08年的时候,与同等遭遇的另一家小公司Tecmo宣布合并。合并后的Koei Tecmo实力明显加强,其动作游戏不再只有被人称为割草的三国无双,作为三大动作游戏之一的忍者龙剑传成为旗下的招牌。

  光荣公司也不是很注重单机市场。年初发售的真三国无双6也是在PS3上登陆了整整一年后才在PC平台露面。最近发售的真三国无双6:帝国更是PS3独占,看来sony和koei确实有基情。PS3版的真三国无双6不仅含日版、美版,还在不久后发行了繁体中文版,而xbox360版的真三6却只有美版锁区,这让不少玩家叫苦不迭。其“无双系列”中的高达无双、北斗无双、特洛伊无双神马的,都是主机独占。小编在逛中关村的时候,就碰到有人专门为了真三6入了PS3,他还说:当年就是为了真三4才入了PS2,现在又为真三6入了PS3。

  尽管一再的有人说是一款垃圾游戏,只有可怜的7分,是一款割草游戏。但是发售后的火爆程度却不得不让人惊叹。得知明年2月真三国无双7就发售了,小编还是小小的惊讶了一下(小编也是无双fans),毕竟355与356相隔了4年,这次却只有1年的时候就发布了续作,让人摸不透光荣的脾气啊。这次依然是首先登陆PS3平台,PC未知。

  三国志12属于换汤不换药,简化了操作后反倒惹得一大堆吐槽。增加了“信长转生”的剧情依旧是延续以前的手法,(大蛇无双2就是如此)让三国时期的武将和战国时候的武将同台竞技,属于比较穿越。光荣公司靠着对历史题材的深度挖掘为自己找出了一条出路。

  小编也和广大玩家一样惋惜,中国的题材反倒是别的国家拿去赚钱,自己却没有灵活运用。希望国内单机崛起时,能好好把这缺失的一块填补上。

  必杀游戏:真三国无双6    候选必杀游戏:三国志12

  期待游戏:真三国无双7

  玩过的玩家我就不多介绍了。增加了一个晋势力,去掉了原本的群势力;回归了4代的C技,延续了5代的技能树,击败敌将获得的武功点,用来在特技树上习得新技能。第二种无双乱舞、加无双槽、加普通攻击回数和新的蓄力攻击都是从技能树习得。;每个武将可以使用两种武器。剧情发面做的更加合理,有NPC,有城池神马的,可以升级自己的武器,每个武将都有自己擅长使用的武器。武器多达360种,新加入的战史模式非常受欢迎。

      小编认为这一代非常的耐玩,游戏性比5代强了许多,内容的长度上也几乎是4代的两倍,喜欢的玩家不要错过了。


      SQUARE-ENIX(史克威尔艾尼克斯):点击进入SE游戏专题

  这个手中握有王牌游戏《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的厂商,今年在PC上带给我们两个惊喜:一个是《热血无赖》,一个是《杀手5:赦免》。

  两个游戏都获得了不错的口碑和成就。应该说SE今年是幸运的:一方面,热血无赖是从动视手中得到一个遗珠(原为动视的真实犯罪系列,动视中途放弃代理),另一个是原本一个比较小众的小品游戏却获得了大众的认可。在年底之际,想必SE的领导层都可以笑着过年了。

  纵观这一年,SE的成绩都是不错。量子谜题恐怖女孩僵尸必须死这些个头较小的单机游戏都多少的赢得了些关注。今年的晚些时候,SE还为我们奉上了《最终幻想7》的PC重制版。说它圈钱也好,说它坑爹也好,说它没诚意也好,总之钱是赚够了。

  明年盛大代理的国服的最终幻想14很可能会在中国与玩家见面,虽说之前普遍反映这款网游比较坑爹,但是打着最终幻想的招牌,还是能让一些玩家去上手试一试吧。

  不过SE的大部分精力应该都给了SONY和任天堂的主机掌机了,毕竟本国企业要支持本国企业嘛!明年发售的《古墓丽影9》在前期宣传上做的不错,现在就已经炒得沸沸扬扬。看网上放出的试玩视频,颇有PS3独占神作《神秘海域》的风范,希望到时候玩起来也一样给力吧。

  必杀游戏:热血无赖     候选必杀游戏:杀手5:赦免

  期待游戏:古墓丽影9

  这款游戏对于国内玩家来说,不用过多介绍。光是故事背景设定在香港,就足够吸引玩家的眼球了。加上今年GTA5没有发售,就更没有什么类似游戏与之抢占市场了。

  游戏做的是相当不错了,除了画面的远景不够细致以外应该没什么可以挑剔的了。剧情没得说,简直就是游戏版的无间道;驾车的感觉一流,有极品飞车的感觉;打斗部分做到了拳拳到肉的快感(本作最大的亮点),在此之前名字还叫真实犯罪的时候,说是请洪金宝来做动作指导,后来也作罢,改为请了个泰拳冠军做指导;射击部分也普遍反映和马克思佩恩3很像;配音方面也有陈老师的加入。这样一款一流的游戏,IGN给了中规中矩的8.5分还算不会引起什么众怒吧。

  SE方面表示,热血无赖会脱离真实犯罪系列,单独成为一个系列。也就是说,我们不仅会看到热血无赖的续作,而且故事背景很有可能依然是在香港,甚至是澳门、上海(参考凯恩与林奇)之类的。想想可以在游戏里,就可以在自己的祖国游山玩水,中国玩家是多么的惬意啊!


     2K Games:点此进入2K游戏专题

  2K和它的兄弟Rockstar Games同属于美国Take-Two Interactive公司。由于两兄弟的优异表现,现在Take-Two可以说是全球游戏开发商的领头羊,旗下的游戏各个都是叫好又叫座的精品。单说2K自己就有《生化奇兵》、《无主之地》、《NBA2K》、《黑色洛城》、《黑手党》、《文明》等优秀系列,Rockstar那边更是有《GTA》和《马克思佩恩》压轴。所以,未来游戏的潜力不可估量。

  今年2K比较成功的游戏有两款,一个是无主之地2,一个是NBA2K13。无助之地2继承了前作所有的优秀之处,并加以改进。比如敌人的AI更加的牛B了,会互相照顾不再是一盘散沙,技能的数量,内容的长度都有了增加。基本上玩过前作的玩家,都会玩这一代的续作。

  2K13虽说没有照前作有多大的改进,但不再受停摆的影响后,明显内容上有了提升,NBA LIVE 13也没出来和他捣乱,所以销量还是比较客观。NBA2KOL也在中国登陆了,以后玩腻了单机玩家,可以去撸一撸OL也是不错的。

  《生化奇兵:无限》还没等发售就拿奖拿到手软,几乎已经预定了明年的最佳游戏。

  所以Take-Two可以稳坐他的宝座继续笑傲江湖。

  必杀游戏:无主之地2     候选必杀游戏:NBA2K13

  期待游戏:生化奇兵:无限

  有玩家评价它是一款让人一眼就能认出来的游戏。它浓郁的欧美漫画风格已经成为了它的标志。虽然不是fps式rpg游戏的开创者,但《无主之地2》依然处处充满创意。

  关于《无主之地2》最能吸引玩家的地方,我想应该就是游戏的战利品系统了。枪支,弹药,手雷模组,人物皮肤,职业模组,难以计数的道具数量使得玩家眼花缭乱。没有最好,只有更好,这就是《无主之地2》中的武器装备。与《暗黑3》等ARPG游戏相似,不断掉落的战利品总是刺激玩家不断前进的存在。每次战斗,每场激烈的Boss站背后隐藏的可能都是一笔丰富的奖励,正式这样才构成玩家一次次出生入死的动力。在某个boss面前灭的死去活来,或许下一刻就在某个宝箱里发现了大杀器,然后轻松过关,这样的乐趣是妙不可言的。

  作为一款射击游戏,枪支绝对是战利品中的重要部分。无论是在时候,玩家总是希望以最爽快的战斗方式将面前的敌人干掉。尽管大部分枪支的使用方法都是类似的,不过属性与战术附件却大相径庭,最终构成了无数种枪支组合。武器的种类是如此之多,玩家想一眼看出优劣来是很难的。前进,杀敌,搜索战利品,使用屏幕信息来对比武器属性,这样的一种方式加快了游戏的节奏,使得玩家可以尽情享受夺宝的乐趣。

  《无主之地2》的主线故事虽然精彩,但真正吸引人的应该是游戏中的支线任务。如果你觉得一代DLC“诺克斯将军的军械库”或者“机器人革命”很有趣的话,那么《无主之地2》中大量的支线任务就绝对是你的菜了。虽然从机制上说,无非就是找到某某物品,杀死某某老大,但其表现方式会让你很难忘。比如说在游戏中你会意外遇到一个支线任务,要你在下水道中击退一群神秘的忍者打扮的强盗,或者让你去收集一些零件,这些零件的主人是一台想变成人类的机器人。

  总之,他可以让你和你的基友爽上N个小时。


     Rockstar(人称“R星”):点此进入Rockstar游戏专题


  说完了2K Games,就得说说Rockstar了。Rockstar属于那种N年磨一剑的公司,去年为我们献上了黑色洛城,今年在PC上为玩家们奉上了马克思佩恩3,都是3A的级大作。也不需要过多的介绍,马克思佩恩系列一直被称为神作,侠盗猎车我就更不需要介绍了。

  纵观Rockstar的游戏,基本上都是沙盒类的。可以说是Rockstar把这一系列做了起来,才有了后来的正当防卫、真实犯罪、孤岛惊魂等等这些系列。Rockstar在侠盗猎车上尝到了甜头,十多年了基本上都是制作沙盒类的游戏,带着浓厚的欧美豪迈风。

  Rockstar喜欢把自己游戏里的角色都设定成孤胆英雄,一个人拯救世界。我们似乎已经习惯了在R星的游戏里,找到现实中不能实现的成就感。所以,R星游戏的评级问题一直困扰着各国游戏审查机构。前段时间就爆出一个人因为玩了侠盗猎魔,而受其影响,枪杀了77人。这是游戏界的丑闻,也是现实中的悲哀。

  明年的侠盗猎车5可谓是万众期待,早早就放出了PC版多达60G的消息。然后又有公司高层表示将没有PC版,惹得玩家纷纷请愿,刷爆网站。炒得可真是够红火的了,侠盗猎车5的神秘面纱将在明年3月份揭晓。

  Take-Two有了2K Games和Rockstar,就相当于有了左膀右臂,无人能敌。

  必杀游戏:马克思佩恩3   期待游戏:侠盗猎车手5

  也有网站把这个游戏翻译成英雄本色的。的确,玩过了这个游戏总能让人想到发哥扮演的那个深入人心的小马哥。而马克思佩恩系列也的确是借鉴了吴宇森的香港枪战电影风格,这也算是中国对游戏界贡献的另一种表示形式吧。

  3代设定在前作事件的8年之后,马克思明显看起来要老得多,而且更暴力,由于自己的人生遭遇而表现出更加厌世。他不再是个警察,更像是个潦倒的酒鬼、对止痛药上瘾的人。由于退出了警队,马克思离开了纽约地区,到了巴西的圣保罗,在蓬勃发展的私人保安界谋得一份工作。马克思最新的一项任务是保护罗德里戈·布兰科家族,布兰科是一个富有的地产大亨,他的家族成员包括两个兄弟:当地政客维克托和喜欢社交的花花公子、最年轻的马塞罗,妻子法比亚娜,以及妻妹吉奥瓦娜。马克思在本作中从游荡在纽约阴暗街区、身穿皮夹克、被复仇欲火灼烧的警探,堕落成一个远离家乡、不修边幅的秃头打手形象。

  游戏性也不用多讲,是喜欢第三人称射击的玩家必玩的作品。光是子弹时间这一绚丽的设定,就够让玩家享受其中的乐趣了。剧情跌宕起伏,就当做是一部好莱坞大片看吧。



  THQ:点此进入THQ游戏专题

  小编在着手写这篇帖子时,得知了一个消息:THQ宣布破产。

  原因很多:宣传做的不好、游戏销量差、领导决策有问题、投资失败……导致了一个曾经辉煌的英雄如今也走到了暮年。回顾一下THQ的游戏,好多的深入人心,如雷贯耳。WEE、战锤40k系列、泰坦之旅、英雄连……但是现实是残酷的,在如今动视、Take two、育碧(虽然它也在亏损,但毕竟刺客信条3卖了近千万套)等大厂商做的风生水起之时,恐难以有THQ的立足之地。逼得THQ做出无奈的“慈善包”之举——6个游戏只卖1刀,只为筹集资金。

  不过有传育碧将会收购THQ,至少现在是在所有竞争者的行列中排在前头的。如此一来,育碧如果能善用好旗下的战锤40k与英雄连系列,则弥补了自己在RTS策略类游戏方面的不足之处。包括WEE,以会让育碧的体育游戏方面打开市场。由于资金方面的紧张,拖慢了游戏制作的进度,今年THQ只为我们带来了《暗黑血统2》,一款战神的仿制品;在主机平台,每年一部的WEE13也几乎没引起任何关注。所谓黔驴技穷,正式THQ的尴尬之处。

  如果能撑到明年,也许THQ能有起死回生的局面出现。因为《英雄连2》、《地铁:最后的曙光》和《南方公园:真理之杖》都备受关注,如果宣传方面做得好,游戏本身品质也好的话,也许是THQ唯一的救命稻草了。

  也许收购后THQ会有一段重整时间,我们会看不到它的游戏,那就借上面的游戏专题,来回顾一下它曾经的精彩作品吧。

  必杀游戏:WWE职业摔角联盟13    候选必杀游戏:暗黑血统2

  期待游戏:地铁:最后的曙光   南方公园:真理之杖

  游戏输在了反复重复的无聊解谜和画虎不成反类犬的动作上,而且本身就给人一个PC上“山寨战神”的坏印象,更没有人买这游戏的帐了。但是游戏还是出到了第二部。续作在打击感、连击技能和多样化的战斗方式上加以提升,如果是动作游戏的热衷玩家,还是值得一玩的。

  这个系列采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死亡(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。

  David Adams提到战神的兄弟 -- 死神的时候说:“他将可以使用任何可用的武器,可以使用大战斧,疯狂冷爪,大铁拳,甚至霰弹枪!”这可真是够雷的,之前的《国土防线》已经给小编雷的外焦里嫩了。看来现在的THQ的确有点迷失方向,希望被收购后的THQ能迎来一个新生吧!



     KONAMI:点此进入KONAMI游戏专题

  应该说,有一大部分80后玩家最先接触的游戏就是KONAMI的游戏。合金装备、恶魔城、寂静岭、实况足球、心跳回忆、魂斗罗、忍者神龟、沙罗曼蛇、幻想水浒传、游戏王、游戏王GX……总有一款是属于你的记忆。KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

  今年KONAMI在PC上虽然没有给玩家留下什么印象深刻的作品,但是明年KONAMI会为玩家带来一款全平台游戏——合金装备崛起:复仇。合金装备系列因为在PC上鲜有露面,所以这一次可以说是万众期待。游戏已经在xbox360平台上放出了dome,也是赢来了一片好评。

  《时光之刃》算是今年KONAMI留给PC玩家最好的记忆了。游戏的前身是《鬼刃》。依旧是一个嗜血的美少女拿把刀砍砍杀杀,一路解谜,素质一般。实况足球2013如约而至继续和FIFA13死磕。在主机掌机平台上,KONAMI给出了突击英雄、战地:洛杉矶、金属陀螺、游戏王神马的一票小游戏的答卷,没什么诚意而言。未来的《恶魔城:暗影之王2》和《任何东西都可以做吉米约翰逊的发动机》不知会不会和PC平台有缘。

  必杀游戏:时光之刃        候选必杀游戏:实况足球2013

  期待游戏:合金装备崛起:复仇

      以下摘自百度百科:

  《时光之刃》在关卡上呈现出多变的样貌,而且都给玩家心旷神怡的感觉。不管是被太阳照到就会扣血而死的炙热沙漠,还是极为残酷的冰冷之地,从头到尾没有重复的场景,让玩家在游玩过程中总是充满期待地迎接下一关。敌人的美术设计颇佳,不管是人类、昆虫、死灵等各种类型敌人皆是。不过画面的颜色总是屎黄屎黄的,估计跟引擎有关。在特效上,《时光之刃》完美的呈现出技能的爽快感,当玩家越玩越上手之后,更可以让观看的人发出惊叹 的赞美。加上武器造型会跟随不同武器随之变换,女主角Ayumi[1]到达寒地时也会换上冬装,可惜的是不是越穿越少而是越穿越多。  在画面上的缺陷可能只有掉帧,但并不明显,只有在使用时光回溯时,游戏大量地利用了动态模糊,大量使用时光回溯加上技能效果,看起来画面很华丽很爽。《时光之刃》在音效上似乎找不到什么缺点,各关的配乐似乎都结合了画面的呈现,让玩家有一个非常愉快地游戏体验。各角色的配音都非常到位,连游戏中常常捡到的笔记,该笔记的配音都相当不赖,甚至是游戏中少数出现的人类,也有不错的声音表现。

  整体游玩过程找不到什么冷场的续作。在操作上,某些技能必须使用复合按钮这点,刚开始会有些不适应,但稍微熟悉一下便可上手。时光回溯是一个非常有用的技能,可以用来对抗一些强大的敌人或者解开相当有意思的谜题。而在战斗难度上,可能对於不擅长动作解谜的玩家会比较不友善,虽然游戏随处有提示,但要同时熟练地运用多个技巧有其难度,游戏难度相对於目前市面上动作游戏而言可说是较难,比较不平易近人这点算是有点可惜。但相对的,喜欢高难度硬派的动作游戏玩家必定可在游戏中获得满足。

  虽然故事前半段女主角也在瞭解自己身在何处,顺便寻找自己的伙伴,而到了游戏中后期,资讯渐渐抽丝剥茧,女主角算是有了目标。如此这般的铺陈算是中规中矩。至于结局算是没什么爆点,但看起来续作的可能性还是有就是了XD。单机长度也就4小时左右,遗迹守护模式的奖励可以用在任务中,2周目可以获得更好的装备。而线上有着类似攻略城池的遗迹守护战,挑战奖励的丰富程度让笔者也沉迷好一阵子,加上拿到的奖励武器配件可以在单机使用,更是大幅提升该模式的耐玩度。

  尽管有很多黑它,但小编觉得还是一款值得一玩的游戏的。


     任天堂(任天堂株式会社,英文名:Nintendo):点此进入任天堂游戏专题

  今年任天堂的最大手笔就是发售主机WiiU。WiiU一经发售,各方评价褒贬不一。赞扬它的人说它的手柄有创意,顶上一个平板电脑了,画面也终于达到了1080P;黑它的人说它操作困难,机能一般,首发大作少。WiiU让它的它的大哥Wii成为了次世代主机中最早问世,也最早退市的主机。任天堂美国产品营销主管Bill Trinen直接表示,以后将不会再为Wii开发第一方游戏,但是第三方会继续。不过尼玛没有了第一方游戏支持的Wii还有什么意思?作为同等游戏整容的Wii能和它的竞争对手xbox360、ps3一较高下吗?

  老任像是赌博似的就把所有的筹码压在了WiiU的身上。IGN给出了中规中矩的7.6的评分。

  不过老任不愧是游戏领域的专业人士,主机发售没几天后就给出一个5个多G的固件下载。修复了一些诸如加载速度慢的问题。这相比一些为了竞争市场,在游戏充满bug的时候就发售的厂商来说,已经很有良心和头脑了。小编认为未来如果WiiU想走的更远,发售新版本的主机是一方面;强大第三方游戏整容才是重中之重啊。

  3DS今年表现也平稳了下来,PSV的发售抢占的次世代掌机的市场。不过从总体来看,3DS略胜了PSV一筹。对于国内玩家来说,神游继续代理3DS让一部分玩家略感欣慰。毕竟能玩到国行发售的正版游戏了。想想中国的游戏主机的现状,能有现在的局面,已经让不少玩家感到庆幸了。

  由于老任几乎不发售PC平台的游戏,小编就在上面放了一个怀旧回顾的专题。大多是一些老游戏和模拟器游戏,喜欢的玩家不要错过了。

      必杀游戏:新超级马里奥兄弟U     候选必杀游戏:任天堂大陆

  期待游戏:怪物猎人、口袋妖怪、星之卡比、塞尔达传说等一大票第一方游戏


  《新超级马里奥兄弟U》是一款全新的动作游戏,将以新的游戏方式带领玩家来体会马里奥和路易两兄弟的冒险,而玩家的Mii形象也有机会在本次的冒险中出场。现在,你将有机会深入探索蘑菇王国和新世界,新的强化道具和新的游戏方式都在等待着你。一位玩家使用GamePad、其余四人使用Wii控制器,最多可让五人同时体会游戏的乐趣。通过这两种不同的操作方式,让玩家体验到不同的游戏乐趣。而在本作中,官方也有意强化了网络功能,加入了不少社交元素。玩家可以和家人或朋友一起体验这款《马里奥》系列的新作,还可以利用以前游戏中无法使用的Miiverse。通过连接到任天堂网络上,玩家查看其它玩家的意见和取得的成就,并且留下自己的经验和心得。通过这种有趣的交流方式,将全世界的玩家连接在一起。


  微软游戏工作室(Microsoft Game Studios):点此进入微软游戏专题

  微软今年一如既往的在PC上没什么动静,这个是从Xbox360火起来以后就如此了。战争机器3、光环4、极限竞速系列等等通通和PC平台无缘。在早年Xbox1代的时候,这些精彩的第一方大作还偶会在PC上露露面,而现在已经几乎不可能了。可能微软现在全部的精力都用在明年的WIN8和Xbox720上了吧,还有一些硬件的开发上(Surface、Xbox Surface、Kinect)。游戏上的精力,都用来去开发Kinect游戏了。

  今年最大的亮点可能就是销量不佳但是口碑好的心灵杀手登陆了PC平台,尽管已经在360平台上发行两年半了,但玩家应该不要抱怨,对于一款原本打算独占的游戏这已经很幸运了。没多久后的一个小外传心灵杀手:美国噩梦也仁慈的登陆了PC平台。这是微软今年给玩家们最大的福利与恩惠了。

  主机方面,任天堂率先的发布了WiiU抢占了市场。Xbox360不骄不躁,在年底大作频发的时候,迎来了一个小小的销量高潮,完爆了对手ps3和WiiU。至少在今年来看,Xbox360的价值还并没有完全被用完,其已经非常完善的社交系统和网络对战功能依然是核心玩家不二的选择。加之一些游戏发售的抢先登陆(生化危机6)和独占游戏的有势,预计维持到明年结束也不成问题。

  Surface虽然没有获得成功,但是Xbox Surface将问世的消息又让不少玩家激动了。作为游戏机市场三足鼎立中唯一没有掌机产品的一方,Xbox Surface的出现会弥补这一空白。在当下平板电脑越来越热的趋势中,Xbox Surface可以既作为平板电脑来销售,也可以作为掌机来销售,可谓一举两得。前面WiiU的手柄几乎已经给微软提供足够的方向,就看微软方面怎么把握了。

  总的来看,微软现在占尽优势,如果能向对手任天堂学习,拉拢更多的小白玩家过来,利用好风头正劲的Kinect,那么未来很有可能会出现一边倒的局面。

  必杀游戏:心灵杀手    候选必杀游戏:极限竞速:地平线

  期待游戏:战争机器:审判

  这款游戏非常类似于“马克思·佩恩”系列的一贯风格,但《心灵杀手》是一款原创的动作游戏,该游戏不会以“马克思·佩恩”系列扑朔迷离的剧情为架构,而是创造另一种全新的游戏形态,称之为“心理动作惊悚”游戏。

  游戏中的主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作家(游戏中的一个细节会提到Alan写的最后一本小说具体的内容是马克思佩恩),但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。艾伦和妻子在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝失踪了,艾伦决定去找他的妻子,但是,他发现真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起........

  在《心灵杀手》游戏中,结合了电影般的故事、自由且有趣的游戏可玩性,以及令人兴奋的挑战内容,”萨姆·莱克(Sam Lake,即游戏的编剧)说,“悬疑、天气是一个惊悚片必要的构成部分,而且我们希望玩家能感受到在整款游戏随处所在的可玩性。”

  《心灵杀手》在游戏人物的刻画,心理方面那真是堪称一流,游戏在进行中会有收音机,和电视为你提供资料,让你更了解整个事件。IGN给出了9.0的高分。


     

      Falcom:点此进入Falcom游戏专题

  这货钻研的日式RPG赢得了一部分铁杆的fans,伊苏系列、英雄传说系列、双星物语都堪称经典。不过遗憾的是,它们的主要精力并不在PC上,而是同任天堂一样,支持本国企业,游戏都出在了掌机和主机上了。

  去年还和大陆某公司合作,为其代理英雄传说:零之轨迹并发行。(PSP党表示早已玩过)今年就默默无闻了,英雄传说:那由多之轨迹、伊苏:塞尔塞塔的树海都是为PS掌机制作的。PC党只能网上看看截图和视频了。明年还会发售英雄传说:碧之轨迹,这一系列品质一直不错,不知道国内会不会继续代理。

  不过Falcom在PC上还是有一些非常经典和好玩的游戏的。小编在上面放了个专题,喜欢怀旧的也好,喜欢尝鲜的也好,可以去试一试。

  推荐游戏:伊苏:起源     期待游戏:英雄传说:碧之轨迹

  该作秉承了前几作的传统,操作简单易懂。而且游戏有多种难度供玩家选择,如果第一次接触这类型的游戏建议难度选简单一点,因为还是有一定难度的。

  游戏剧情、内容是为大家介绍了伊苏国的起源,是1代之前的故事。游戏的地图和1代是属于同一地点,但画面更加的精美。增加了更多的新BOSS是本作最有意思的地方,喜欢大场面打斗的玩家有福了。

  最大的亮点是颠覆了前几作的只能用亚特鲁的遗憾,有3种职业人物供玩家选择:法师尤格·法克特、战士尤妮卡·托霸,将这个两个任务通关后可以解锁刺客托尔·法克特。

  隐藏模式:

  如果将三个人所有难度(共15种)全部通关,将获得隐藏商店,可以在里面买强化魔法、尤妮卡的水手服、YS6 YSF的亚特鲁在竞技场(单挑BOSS)中使用。


  Popcap Games(宝开游戏公司):点此进入Popcap Games游戏专题

  植物大战僵尸已经出来两年半了,但是续作却迟迟没有消息。公司给出了10年内会发售续作的答案让所有玩家大失所望。倒是愤怒的小鸟那边新作不断(其实就是换了个场景),一会太空版,一会校园版的。一个愤怒的小鸟,养活了Rovio所有人。

  自从被EA收购了,Popcap Games已经不能自己说了算了,凡事都得听老大EA的安排。也许EA是想厚积薄发吧,把每一个作品都做到像植物大战僵尸一样的品质。Popcap前段时间贴出的招聘工程师的启示,让人联想植物大战将2是不是很快就要和玩家见面了?还是他们要转型制作大作?还是要把植物大战僵尸做成大作而非休闲游戏?总之,他们现在有动作了,不是之前的沉默不发。今年只在PC平台上发布了一款植物大战僵尸无尽版。

  植物大战僵尸到现在的火爆程度依然强过愤怒的小鸟,不断有人模仿他们出山寨作品,但是他们一直被模仿,从未被超越。

  推荐游戏:植物大战僵尸  大鱼吃小鱼  宝石迷阵

  期待游戏:植物大战僵尸2

  这款游戏无需多言,地球人都知道。上手简单,老少皆宜,耐玩性强。独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

  游戏几乎登陆了所有平台:PC、ISO、安卓、Xbox live、Nds……可以说是火爆全球,没玩过你就Out了。

      以上就是小编盘点的各厂商今年的必杀游戏,哪个才是你的菜呢?

      最后一页将介绍国产游戏。


      写在最后:国产游戏 点此进入国产单机游戏专题

  有人总抱怨国产游戏为何十年如一日,一点进步都没有?小编在此不讨论这个原因是什么,但是今年我们就看到了国产游戏的一个长足的进步。

  2011年5月,由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》研发完成。

  2012年3月,《风卷残云》第二版试玩正式公布。

  2012年7月6日,轩辕剑之天之痕在湖南卫视首播。

  2012年9月,《风卷残云》正式版与《光荣使命》军用升级版相继正式开放下载及开放激活。Xbox360版同步发售(这个具有里程碑式的意义)!

  2012年11月,《风卷残云》销量突破30万套……

  明年还会有《轩辕剑6》、《古剑奇谭二》、《仙剑奇侠传五外传》、《武林群侠传》重制版、《凡人修仙传》等作品发售,我们有希望看到世界末日过后的国产游戏迎来一个重生;有希望看到国产游戏如雨后春笋般的涌出,只要人在,一切皆有可能!

  国产游戏今年必杀游戏:风卷残云   候选必杀游戏: 光荣使命

  期待游戏:仙凡之遥    仙剑奇侠传五外传

  风卷残云的试玩版就已经让玩家玩的不亦乐乎了。正式版公布后,爱国心切的你有木有掏出50块钱来支持一下国产游戏呢?

  不要拿这款游戏去和鬼泣、战神比,我们就和自己比好了。在此之前的国产动作游戏我只能想起流星蝴蝶剑和三国战纪,俩个也同样是一代经典。但是说风卷残云完爆它们应该不过分。

  首先是在打击感上,该作的打击感十足,武功招式有模有样,即时战斗大加赞赏。游戏的画面并不能说有多么的惊艳感,但是却很真实。游戏采用了类似《街头霸王4》中的水墨风格的处理方式让整个游戏的中国风格更加突出。虽然游戏的建模和植被等元素并没有比《仙剑奇侠传五》有多高的表现力,但是捏合成一个整体看,效果还是不错的。游戏的画面感觉其实很像多年前Bioware的一款中国风格角色扮演游戏《翡翠帝国》,但是还是那句话,也许单拿出游戏中的墙壁、石头等模型看起来会比较粗糙,但是一旦放入游戏整个环境中,尤其在高速激烈的战斗环境下,整体画面反而呈现了一种难得的舒适感。

  我们不需要把《风卷残云》捧上天,但是国产单机游戏市场难得能得到发展和进步。它带给我们一个不大不小的惊喜,我们应该给予鼓励。希望玩家们能有一个向上的态度:支持正版国产单机游戏!为我们的国产单机创造一个良好的生存环境,到那时候,才是国产单机游戏真正的崛起之日!


实况足球2013

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8.5|体育竞技 SPG|6GB

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8.6|动作格斗 ACT|

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8.3|赛车竞速 RAC|

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9.1|动作格斗 ACT|

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7.8|射击游戏 STG|

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8.5|动作格斗 ACT|

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8.6|射击游戏 STG|

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9.2|动作格斗 ACT|

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9|射击游戏 STG|

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8.6|动作格斗 ACT|

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生化危机6

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9|冒险解谜 AVG|

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DMC鬼泣

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9|动作格斗 ACT|

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无主之地2

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8.7|射击游戏 STG|

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马克思佩恩3

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8.4|射击游戏 STG|

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8.6|动作格斗 ACT|

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8.7|动作格斗 ACT|

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质量效应3

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9.1|角色扮演 RPG|

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心灵杀手

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8.4|动作格斗 ACT|

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风卷残云

风卷残云

8.1|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
伊苏:起源

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9.1|角色扮演 RPG|

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