单机游戏

名将 WinKawaks街机游戏全集

2011-09-20来源:逗游网作者:佚名

一,游戏内容概述与系统介绍

captain commando,就是大名鼎鼎的“名将”,又称“名将军团”,“刀客”...,CAPCOM的经典小四强之一,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好一手漂亮的“粘手”技,真不知肘关节脱臼了几回。游戏的手感中等,平衡性较强,该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。

CPS1的机能和画面的表现张力,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。CPS1全名为CAPCOM PLAY SYSTEM 1。1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。《失落的世界》(《LOST WORLDS》港台曾译为《世界末日》)是对应CPS1的第一弹软件,这款STG游戏的故事背景为超战士为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的角色可以八方向自由移动,在攻略过程中还有机会随机进入道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很大长度上借鉴了当时逐渐风靡的RPG类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的BOSS是不可不提的一大亮点,BOSS不但各具神采且体型巨大,CPS1基板主处理器的超高性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景音乐逼真营造出了一种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的子弹射击声和爆炸声,让玩家产生了身临其境的感觉。《失落的世界》不愧是CAPCOM呕心沥血的意欲之作,无论系统、画面、音效都达到了当时同类型作品的最巅峰,CPS1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得一提的是,负责《失落的世界》企画工作的是后来担任ARIKA社长的西谷亮,曾在电玩媒体《DEEP》担任编辑的他经友人介绍加盟CAPCOM后参与企画的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发骨干成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后CAPCOM即将街机游戏的开发平台完全转移到CPS1系统,数年间开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品。

CPS的第2阶段莫过于运用了Q SOUND技术,虽然只是在音效方面有了很大的改进,但是Q SOUND技术也暗示着第2代基版技术的到来。的确,QSOUND是CPS1的最后的支撑,CPS1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠儿,那么玩的人越来越多,机厅老板的利润也就越来越多,原批发进口娱乐场所自然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚至做到肥水不流外人田的地步,大学生也好,从事电子技术的DUMPER也好,技工也罢,总之诞生了一大批的土生土长的CPS1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--赤壁之战”这个极富中国传统的动作游戏大红大紫之际,尤其是电玩业非常发达的港台沿海地区,滋生了一大批的破解高手。随着1993年末期临近,大量D版的CPS1游戏在机厅存在,和正版的比例严重时竟然达到10:1的地步,而且严重的影响着CAPCOM公司的赢销业绩!由于Q SOUND系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有音乐,或者杂音,甚至节选早期CPS1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的音乐,所以在当时的玩家眼里音乐远比正版要来的热血,而且离谱的是有人专门配上了类似京剧的战斗唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声音,等等不同的声音版本五花八门!

随着破解技术的成熟,划时代的“三剑圣”诞生,CPS1.5D版时代彻底来到。CAPCOM根本无法遏止D版的流行,只能加大资金研发成功性能更为强大的CPS2系统,从此新游戏的D版基本绝迹,这是后话。但是大陆土玩家和机厅的CPS1游戏情结一直延续到了今天,这不能不说是个奇迹,至今小城市残存的机厅里必有我们熟悉的“快三”等CPS1.5的ACT游戏

似乎扯的远了,再回到名将的话题来,先说音乐,可以说大部分关卡的音乐都是十分好听的,BOSS战的音乐比例小,但是最好听,很有一股热血的节奏感。个人最喜欢第8关的整个音乐,尤其是BOSS战,简直神作。另外要想聆听最好的音效,建议玩玩PS移植版本的名将。此外SFC移植过去的名将是很垃圾的。关于名将,一直没有续作,这么经典的东西,CAPCOM竟然没有制作续作的意思,不过后来的CAPCOM漫画英雄大乱斗的ARC格斗游戏中,还是有这4个角色的两个席位,不过只是留给了忍者和喷火上尉。

名将这个游戏问世后,还出现有日本漫画家画连载漫画来专门的填补游戏中的故事情节,至于这个漫画,年代太过古老,恐怕已经很难找寻的到了,不过的确是有名将这个漫画的

再说游戏故事情节吧

公元2026年,地球上出现了一帮犯罪人渣。他们是某星球的渣滓,新陈代谢特点是靠背后的一个通气管来完成体内于外界的物质交换,由于体能特殊,而且拥有很多高科技武器,人称「犯罪超人」。很快,地球上的人类陷入了生灵涂炭的境地,很多“识时务为俊杰”的犯罪人渣加入了 “犯罪超人部落”,敌人在狞笑着,地球生灵岌岌可危!

清水出芙蓉,乱世出英雄,哪里有压迫,哪里就有反抗,有4个身怀绝技的不同地域的高手怀着同样的****强权的目的,组成了一个四人Captain Commando灭杀犯罪小组,来粉碎妄图称霸世界的战争狂的野心。于是4人踏上了征途,同时GAME START

一,游戏操作与登场人物介绍

游戏最多支持4人同时进行游戏,8个方向键功能的摇杆,两个功能键。本游戏而且开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。

登场人物如下

MACK

人称木乃伊,或刀客。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,双手都是有劲的。他是一个外星神秘来客,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把小刀,耍的一手好刀术,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强,绝招如下

AAAA:一套刀法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:屈膝跳起攻击

BA:绝招,旋转刀轮

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步刺

→→B,A:鱼跃扑刺

↘B松开手后按A:单手刺

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

captain commando

犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,深兰色墨镜COOL样打扮双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK

绝招如下

AAAA:一套拳法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→AAAA:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,电术攻击

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步反身滑揣

→→B,A:鱼跃喷火术攻击

↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

GIUZU

来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,但是由于他的攻击能力不是很强,而且速度偏慢,虽然有动作灵活作为大大的弥补,但是综合能力起来,还是排在第3位

绝招如下

AAAA:一套剑法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→AAAA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,烟雾弹攻击

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步滑剑刺

→→B,A:空中弧光斩

↘B松开手后按A:跳起揣怀刺

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

BABY HEAD

高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人情化,可惜婴儿的综合能力是4人中最弱的

绝招如下

AAAA:一套拳法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

AAA→A:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击

B,A:原地高跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,炸弹攻击

鼴,A:展臂跪腿

→→A:冲步出长钻拳

→→B,A:空中跃扑

↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现高跳腿蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

另外当角色做上相应的机器后

A:拳或喷火,冰用

B:跳

→→:机器滑步运动

B,A:泰山压顶

BA(绝招—):下机器,空血时也可放出

拳头机器还支持后抛,抓投技.

武器机器灵活用法:喷冰喷火时,要攻击一次侧一个身位.注意机器最怕近身

最后游戏登场人物暴力倾向残忍度排列如下:警察上尉>忍者>木乃伊>BABY

为什么这么说呢,呵呵,要从电MM角度看,警察上尉一视同仁,谁都是一把火烧成灰或一顿电给电成空气,MM也不例外,一点不了解女性的柔弱,多残忍啊,可恨的是对BOSS惟独留情,所以最残忍。

而忍者虽然碎人无数,但是惟独不碎MM和第8关胖BOSS。木乃伊也是,他的毒水小刀谁都能腐蚀成一滩骨水渣,就是MM和各关BOSS不能,真是够没用的

至于BABY,顶多来个大坐,从来不把任何BOSS整的面目全非,起码能留下全尸,也算仁慈了,呵呵

三,攻关过程与技巧

下面以木乃伊为应用角色来描述一下游戏的攻关流程路线。

首先你要明确你需要一个较好的游戏熟练度,必须掌握以下两个连招技巧

1,近身一定数量的敌人后(越少越好),↓B,A,跪技实现打怔迎面敌人的瞬间,抓住敌人,AA扔出

2,AAA←→AAA←→....循环,也就是玩好名将所必须掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,发现这套拳返回第一式重新开始。

游戏全路线

第一关,CITY

死一般的城市....摩天大厦背景下的镜头突然急速下滑,我们的英雄从天而降,后面是一堵墙,是的,我们已无路可退,只能前进拼杀了。由于初来乍到,为了练手,提高兴奋度,先毁掉几个玻璃窗,什么小杂碎对我熟视无睹,坐在地上抽烟。登场人物出现:

WOOKY

绿衣生化兵,管状物维持生命的类种,笨手笨脚,时常愣头愣脑的摸着脑袋不知所去,就喜欢暗拳背后攻击,杂碎中的杂碎

EDDY

红衣生化兵,比绿衣等级稍高的对手,会主动攻击,会发侧冲腿,有较强的攻击和判断能力。尤其是你拿武器时,他的近身攻击最为厉害

SKIP

地球上的混混败类,投靠魔王的地球不良少年,流氓嬉皮士打扮,擅长玩刀,他时常扔出去刀偷袭你。

干掉他们后,分别从两个下水井盖里跳出几个垃圾杂碎,全部轻松KO,来到银行门口。突然银行玻璃破碎,一个生化兵,操纵拳头机器人出现。先想办法夺取机器的主动权,然后打掉下面两个桶,里面有肉和一个导弹器。最后决定干掉机器,用来赚分用,拿起导弹器冲进银行。

银行里已经被这些败类抢劫一空,这里出现BOSS——DOLG,他可不是什么肉角,高高大大的,脸上涂着颜料,身上全是棘胄甲,而且防守能力很强。攻击方式:野蛮冲撞加空中跪人。而且如果不幸被他抓住,一个和尚撞钟够你受的。

而且还有很多杂碎出来帮忙,这里出现更高级的一类生化兵DICK,全身有所武装,自带着武器,要想办法夺过来他们。

其中只要用武器不断攻击,就够BOSS受的啦,不过每个导弹器起只有3发子弹,干BOSS的技巧在于:靠墙边站立,引诱他跪扑,躲开后抓住他,AA扔,然后错开身子,由于墙边空间小,他不方便活动,所以很容易再次被我方抓住,反复AA扔,就可轻松屈死。

第2关,博物馆

首先出场的是两个SONIE刀客混混,和SKIP除了颜色不同外,就是多了削人的技术,可惜没空让你展示了,我正好练练拿你粘拳。打碎大玻璃进入展厅,身后是漂亮的恐龙骨架。无暇观看美景,因为首先迎上来的是两个粉衣电MM——CAROL

(先不要急着拖屏幕),穿着十分性感,就是电术太嫩了,大多时候就是围着你瞎转,只有把握好时机才电你一腰,这样婆妈的干掉为快。

迎上来的是一个深绿衣更性感的电MM—BRENDA,
她是那些普通电MM的头儿,不但电数高明,腾挪技术也是很强悍,特别擅长偷袭,一有机会就放电,所以要先迎上去给她一套拳,接着4个混混来护驾,由于他们挤做一团现在,很轻松搞死一片

这时通道打开,跳下去来到了野人洞穴。首先站好位,站在屏幕的最上端不断的发拳

有SAMSON,ORGANO两种野人,不过后者比较灵活,而且他们的近身攻击十分灵活,一旦被抓住可以快速按A挣脱,否则很有可能被他们耍一套很漂亮的摔投技哦。




干掉几个野人,出现几个新的野人外,还会出现最灵活的小胖子MARBIN(翻译:马比),日本人以前是很矮的,所以他们设计的矮小的角色都特别灵活厉害,这点在三国志和恐龙快打等作品中都得到了体现,他的顶撞攻击,无疑是正中了除了BABY以外所有高大角色的弱点,很容易伤血,但是离他远呢,他就喷火对付你,所以一不留神就伤在他手里。

总之干掉他们,箭头提示你赶紧GO GO,这时博物馆的大门出口处守着一个绿毛怪。这个绿毛怪手持喷钉枪,十分的灵活,除非你粘拳十分的出众,可以粘死他,否则就得留神对付了。他的连射枪可以横纵两方向喷发子弹,不过都可以发绝招化解,他的卷腿跳踢也很厉害,不过可以空中招数将其打落。

有趣的是他的钉子枪不能打烂关底的那个加血桶。由于他一窜就是屏幕两头,对付他的方法就是跟着他左右屏幕跳动,当他发横方向子弹的时候,除了不要和他站一条直线外,正好可以逐渐互相逼近,然后找机会吸住他的血。这关BOSS是初学者最容易丧命的地方,要多加灵活的打才是上策。另外有时候出现的一排小胖子除了注意他们的集体喷火外,多抓住诛杀几个可能打出补血用的东西。不过一旦残留的小胖子兵和绿毛怪连手,那可困难多了,有些时候运用墙壁反弹躲避钉子也是不错的办法,因为钉子不长眼,小胖子照样残杀,绿毛怪可不分同伙的

第3关 忍者屋

日本人的东西怎么能少的了他的传统。首先来到忍者屋的庭院,一群杂碎蜂拥而来。这里出现一个高高大大的疯疯颠颠头发混乱的女性,这就是他们的生化女性兵,怪力巨大恶心女,远距离就呕绿酸水给你,进了抱住你就亲,然后无情的把你抛弃...十分讨厌的家伙,切勿太近身攻击他,最好保持刚刚好的距离,她包准玩完。

这些乱七八糟的敌人最好引到集中的位点一片一片的给予粘杀。




干掉他们没久,几个电MM和混混又出现了,真是一场激战,我打坏了一棵常年不给浇水而枯死的大叔,砸开了箱子,哦,一个武器,还有一个水果拼盘,先不急着吃,因为我闻到了忍者的味道,是的,我来到了他的地盘

一个武士紧握着刀不怀好意的走来,他还挺能防守的,不过对付防守的就是一招错开身子抓住他猛殴
。结果顺利的进入了忍者屋内部。里面的忍者动作还不少有赤忍者KOJIRO
,绿忍者SASUKE
和蓝衣忍者HANZO
。他们的招数都很有板有眼的,隐身,弹幕,忍者标一个都不少,很有我师兄SHO的样子,可是有句话说的好,形似神不象。对付他们一点都不吃力,何况我有一个黄金位点

然后吃掉补血品,急忙前赶,到了尽头,一阵烟雾,忍者门消失了,一群武士围住了我,把我带进了BOSS的房间。

BOSS正在试刀,看我进来,要马上想要切磋,可是还有一个武士要和我决斗,那就先干掉武士再说。这个BOSS还真不是吃素的,他的大刀耍的很好,充分利用了远身攻击的优势,又是高跳斩,又是回马枪的,但是只要不和他站一条直线,而且距离太远,就不用怕他。

好容易打的快到真血,他无敌隐身并变出很多小的杂碎围攻我,思路依然不改变。要知道粘拳如果很牛X,可以直接吸他到死的啊

第4关,马戏团

刚刚来到了马戏团,一个家伙正抽烟,被打个蒙头,另一个吓跑了,被打蒙的有眼不识泰山,还要寻仇,此时打开6个箱子,武器虐死他,进入了篷帐。

里面有两个家伙正好送武器来了。灭掉他们,拾起导弹器,跳下深处。

下面很吵闹,原来是一群生化兵在看戏,不过主角正是我。两个冰火机器商量好似的朝看台中央冲进来,马上闪到看台中间线的最顶端,把车都引那里,可以放心的按A键放心进行杀虐摧毁了

。干掉那些小丑兵,进入了马戏团最里面。

原来这是他们的生化实验室,一路碎掉玻璃罐里的实验品,来到了尽头,一个博士正冲着木乃伊大笑,十分的疯狂,这时最后的一个罐头破开,原来是可怜的马戏团团长先生,突然身体膨胀数倍,健壮异常,近身攻击无疑于找死,他的拳头很长,而且你里他太远,他会飞快的滚过去或者一个泰山压顶,一次伤血N多

方法就是惯性滑步用小刀刺来攻击,一旦把他刺倒成功,马上跑回到原来的距离,然后等他站起来,再次冲刺过去,如果掌握的又准又熟练,很容易他就被耗死了,这时他一般会隐身跺脚,这时会滚下4个箱子,有补血品的概率为80%,那还等什么,赶紧绝招破开四个箱子,吃满血玩死他吧,也许他真的不知道为什么对手的血总是满的...

PS:第4关BOSS也坐机器干掉,以冰车为例.喷冰一次后移一个身位,直到不能后移时.利用敌人还在冷冻状态时,马上跑到另一层继续开始新的虐杀.另外两人配合一前一后(最好一方坐机器)可以夹击轻松虐杀BOSS到死

而旁边的博士一看他的心电图不稳定,就可是焦躁不安,似乎已经预测到他的命运,怪物刚被虐死,他就急忙的逃离了,可是他能逃多远呢?可能放过他吗,冷眼进入下一关

第5关,海港

博士乘坐船艇狞笑着逃窜,码头还剩下一个滑板,凑活着吧。

首先拣起一把重挺机枪,弧线扫射过去,无一幸存,然后绝招卷死挡路忍者。放心中间有血补的,这关留意些可以PERFECT全部杀死杂碎,当然还有那些挡路的木版。

终于追上了博士,一起进入通向第6关的水道。

这里博士绝望的放着燃烧弹,很快,穷追猛打下,博士的潜艇爆炸,魔王的一个重要的爪牙之一宣布完蛋。




第6关 海洋水族管

这里是通向下一关敌人要塞的秘密通道,圆形拱道那里不布满了敌人的兵力,有的还从下面的下水道中窜出来,如果意气乱打,会陷入非常危险的被群殴状态。

首先让角色灵活跑动到第一个生化怪力女的背后,这里停下,开始反击。这时身后正好积压了一片小兵,可以成功粘死一片,或者堵屏幕打法。

总之还剩1/3左右的兵力,马上后撤,因为一个小杂碎会突然乘坐一个冰冻机器车出现并撞向你。这时身后的下水道出现很多执有火箭筒的兵,这时首先要想办法夺回火箭筒,然后对准身后积压的兵一阵猛炸,要留意靠近你的红颜色兵,他们的近身攻击非常危险。肉搏时还要抓投术并用才行。

打败那群杂碎兵,进入水族管的主事,首先屏幕上方角落里有食物,如果满血,可以方便打这里的三个阶段。阶段根据走位而定。第一个电梯口是第一个阶段场景,这里会跑来两个杂碎兵,和一个登场角色叉叉兵,叉叉兵最擅长的就是远中距离攻击,他的唯一利器是一双可伸可缩的机械尖爪。

这里先不要拖屏幕,要把这3个小杂碎逼到墙角杀灭。

 

WinKawaks街机游戏全集

WinKawaks街机游戏全集

7.9|街机|2.6GB

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
+更多
最新资讯