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大唐官府加点心得 飞天西游

2010-12-02来源:逗游网作者:匿名

加点应该是有所针对的,我个人觉得应该是针对两个方面:打怪和PK。网游的乐趣毕竟是来自人与人之间,所以就说说PK型的加点与PK心得吧。

5力,这个是比较恐怖的,不过对装备需求太大,小弟砸不起钱。攻是非常高了,不过其实很可怜,而且遇到变态的反震……

4力1耐,力是差不多了,不过没速血底,被对方来下,连横扫都出不了就非常悲剧了。没速度没意思。

4力1敏,这种方式优势在于高攻高速,一般能先于除封系外的其他角色出手,一个横扫对方差不多掉一半血了,当然也可以用后发,关于技能的选择以后再说。弱点也非常明显,低防少血,如果对方大于一半血的情况下熬过你横扫的回合,基本上是喜欢怎么搞你就怎么搞你。这种大唐被称为尸体DT,是针对某些派系的加点方式(如LG),个人觉得配只比自己更高速的宠物非常重要,原因自己想。

3力1.5敏0.5耐,这种方式是希望比任何门派都快,而且攻不错,血也不会太少。我个人现在用的是这种加点方式,1.5敏速度很高,3力攻也不会太低,0.5耐加些防配合后发用的起来是非常过瘾(个人觉得后发是招非常BT的招式- -!)。配个高速血厚的宝宝,至少我是这样,PK方式比较多的。

3力二体或者3力1体1耐,这种加点方式自身的生命是稍稍有了些保证,不过个人认为大唐PK,不是你秒人就是被人秒,讲求的是速战速决,这种方式感觉更适合任务打怪。

2力以下的,个人觉得还不如玩别的门派!

大唐现在的PK的常用技能不外乎横扫跟后发。

横扫:这个技能不同于STL的连击,这个输出是递增的,如第一下如果是100,第二下一定是大于100小于200,第三下大于150。在全力的情况下,扫对方是非常恐怖的,不死估计也生不如死了。

后发:这个技能好用得没话说,先防御后攻击。大家别小看第一下防御,这增加的防御还真不小(具体不明,初步估计在20%-30%)。再者,在群P中,第一回答有防御生命起码有基本保障(当然大部分打你就事关RP了),第二回合对对方造成很大的心理压力,你打的是谁,防还是不防?防,同队的你防我也防,“群封”;不防,那就等吃药或者等人拉吧。(当然,一般小白开P就是直接出招,这用后发就更大优势了)。

当然,我一直认为飞天PK,P到最后P的还是心理是战术,什么时候放什么招,什么时候换什么宝宝是非常关键的,另外,低级还是快点练级吧,别想什么PK了。

其实对于游戏PK,我认为比更多还是装备,系统出于游戏的平衡,不会造成过于强悍的角色的。所以………..没有最强的加点和PK,只有更强的装备,装备万岁~~~

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