单机游戏
2013-03-02 10:00:25来源:逗游网作者:花轮
随着《DMC:鬼泣》的正式发售,卡普空“欧美化”战略的第一脚可算是落到了地上,然而相较于风光的正传系列,目前为止双平台六十万的销量也算是踩到了狗屎。早在游戏公布的第一天起,无数玩家就宣称“光冲着这人设,这破游戏我就不买”,如今看来的确是有不少人履行了诺言。
就实际游戏而言,忍者理论的审美在国内也引发了一系列吐槽——怎么欧美厂商设计的敌人都那么重口味?无论《战神》《战争机器》还是《但丁的地狱之旅》,基本上只要是欧美厂商制作的会见血的游戏(不分类型),基本都难逃重口味的命运。
《鬼泣》系列正传以人设优雅,敌兵设计华丽而著称,《DMC:鬼泣》里的敌人却是一个又一个下巴合不上的肉团瓦罐,也难怪玩家一时接受不了这落差。
卡普空自己大概也想不到,小小的人设差异,居然会对游戏销量造成如此之大的影响。
在人设方面,日本人与欧美人一直都有着截然不同的审美倾向,这种区别请参照以下这张图……
有兄弟总结,欧美人设是德国战车,日式人设是东方神起,这种结论……咳,也不能说不对。纵观日本游戏,男主角长得不帅不文艺的……还真没几个,而且这种帅并非一般意义上的帅,而是神仙级别的,向2D动画帅哥无限靠拢的美颜,更通俗的说法……就是小白脸。
硬派动作游戏更是如此,但丁这种偶像级人物不提,大叔脸泛滥的《合金装备》系列里不也有个小白脸雷电么?还有《Shinobi忍》里的胧秀真,就连以重口味著称的《忍者龙剑传》,男主角隼龙摘下面巾后也是美青年一枚。
雷电
隼龙
在妹子方面,日美人设的差异之大更是一目了然。日本游戏里随便揪出个配角妹子也是美得人神共愤无可挑剔,即便是春丽姐那样腿粗到影响审美的,也必须有一张娇俏可爱的脸。如果日本游戏中有哪个妹子的长相能和真人拿来比较,她都不好意思出来跟人打招呼。
与之相较,欧美厂商麾下的妹子就惨多了,为了凸出“真实性”,欧美厂商丝毫不惮于将真人比例的无关丝毫不加修饰地移到二次元,造就了一张张奇形怪状的脸。就算是特意走唯美路线的,也一定要在妹子脸上加点雀斑之类的细节,或是凸出厚嘴唇啊,长下巴啊,大脑门啊……
总之一定不能美得过分。这一点劳拉姐姐最是深有体会,从《古墓丽影》早期到现在,技术的进步终于把那个大脑门的妖怪变成了美颜少女,但标志性的厚嘴唇却始终如一,以至于拍摄真人电影时也只有朱莉姐才驾驭得了。厚嘴唇究竟美不美见仁见智,但劳拉姐的厚度显然是不容于日本游戏厂商的……
因为负责了《DMC:鬼泣》而被骂得狗血淋头的忍者理论工作室早先制作的《奴役:西游记》也是如此,把唐僧女体化虽然是日本人的创举,但做成老外这还是头一次。
《奴役》中的玄奘师父不光嘴唇肥厚还有些地包天,连脑门上的皱纹都被细致刻画了出来,但不可否认,在实际画面里,这张脸仍然有种惊心动魄,不流于皮相的美。
相较之下,日本人做的《无双大蛇》里的三藏法师美得简直不食人间烟火,以至于连真人COS都无比唯美。
《DMC:鬼泣》中的新女主角也是忍者理论在塑造妹子方面实力的证明,由于视频分辨率等原因,这位妹子刚刚出现时不少玩家以为她是尼姑而纷纷表示接受不能,如今正片出来了,妹子以正牌青春期叛逆软妹的形象示人,却仍有人冠之以“阿三”之类侮辱性的称呼。
这也难怪,因为《鬼泣》的前一作《鬼泣4》里,即便是将近中年的蕾蒂和崔茜也依然紧致水嫩保养有方,玩家的眼睛早就都被惯坏了。
与之相反地,很多时候,欧美厂商仅仅只是懒得把妹子做的更好看些,随便弄张脸就凑合上了,这之中最令笔者印象深刻的就是《战神:奥林匹斯之链》小游戏中的这二位妹子。
在素有“爷们机器”之称的《战争机器》里,仅有的女性角色日子也十分不好过,唯一的女主角安雅在第一次出现时,这华丽的大饼脸,忧郁的小眼睛,高傲的颧骨,偏又配上个萌系发型,一切都丑到让人认为这不可能是女主角的地步。
到了《战争机器2》里,或许是戏份加重到了不能忽略的地步,也或许是在某次兽人袭击中被毁容之后又整了容,安雅妹子的脸和之前相比已经完全不可能是同一个人了。
在《战争机器3》里,温文的安雅妹子终于扔下电脑端起机枪冲到了前线,大概是为了方便战斗的缘故,她剪去了三尺青丝,以飒爽的短发示人。冲在前头的安雅妹子曲线曼妙,姿态诱人,笔者好几次都是盯着妹子的屁股出了神而走错路……
在此不得不提的是——这变得根本不仅仅是发型好吧!明明又整容了!军方是不是专门有笔资金叫“女主整容专项基金”啊?
顺便,最近在《光环4》里领了便当的科塔娜姐姐初次出现在世人面前时也并不那么令人垂涎,到了《光环3》里甚至更难看了……343工作室肯定注意到了这一点,于是他们接手《光环》之后第一件事就是给科塔娜做了一次彻底的整容。
这次手术的效果是出众的,原本纯硬派科幻的题材硬生生给带出了几分言情味道,基友关系的士官长和科塔娜之间的暧昧关系也正式展开(虽然很快就结束了……)。
总体而言,日系作品通常比较讲究表演感,游戏中的画面对于他们而言更接近超现实的戏剧,因此人设也往往美得不真实。日系作品一个比一个养眼,但这也造成了一个问题——大家的审美都差不多,人物的辨识度也就降低了。别的不说,《最终幻想:降临之子》里,几乎所有的妹子都像是同一个妈生的……
在此我们要表扬光荣公司。光荣公司一向秉承没有最美只有更美的准则设计妹子,照理说在美女如云的无双作品里,应该很难为女性角色增加辨识度才对,然而光荣却成功地做到了让麾下的任何一个妹子都有独到的气质,每个人都拥有属于自己的粉丝群的程度,这一点实属不易。
而美系作品则并不以纯粹的视觉美为标准,而是纯粹得从角色的角度出发,以更现实更加接地气的原则去设计人物,有时甚至为此故意做丑。这样做的效果往往出人意料的好,否则以奎秃斯和马库斯的形象又如何成为无数人心中的纯爷们?
正因如此,美系作品里的男性角色往往比女性更令人印象深刻。这种表现力可以加深游戏整体的感染力,如今美系作品的销量如此呼风唤雨,与这点恐怕不无关系。
或许正是意识到了在角色深度方面塑造的不足,如今的日系厂商也越来越注重角色外形上的刻画了,有识之士都开始尝试在人设上接近美系作品的风格。《合金装备》很久以前就把Snake弄成了中年大叔,卡普空的新但丁人设也不用再提,白金工作室的《绝对征服》更是全面向美式人设靠拢的作品。
倘若人设和剧情方面的努力能够帮助迷茫的日系厂商重新振作,在全球市场上再次大展旗鼓的话,我们这些日系游戏的粉丝也终究能盼到出头之日了。
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