2011-09-13来源:逗游网作者:互联网
2、武将成长值与武将属性的关系
武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。
所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。
3、武将属性是浮点型的
也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。
4、武将初始属性
选择武将的时候为何要看武将的初始属性?
这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为 攻击>敏捷>防御>体力。
还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。
这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。
5、勇士分析
勇士,“万金油”职业,但他真有传言中的那么万金油吗?
6、白武将的变异,白绿武将的比较
说到白色武将,那么必然有人会提到他的“变异”。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。
四、武将鉴定
说到武将的鉴定,其实还是回到了武将四围比例计算的问题上。
方法一、最直接的方法就是将武将升级,有经验的游戏高手玩家将武将升上那么几级,一般是升到20级,因为大多数人认为在这个级别,武将的四围比例分配基本上固定下来了,再不会发生特别大的变化,就可以大致判断一下这个武将后期的成长变化。
方法二、武将升级点数成长法
对于以上2种方法,我个人还是比较推崇第二种方法的,它相对于第一种方法更准确。
五、各种属性、性格及分析具体情况
1、兵种相克:
步----克制 骑兵 弓兵
骑----克制 车兵 器兵
弓----克制 骑兵 器兵
器----克制 车兵 步兵
车----克制 步兵 弓兵
2、兵种四维属性说明:
防御: 步兵>车兵>弓兵>器械>骑兵
敏捷: 骑兵>弓兵>步兵>器械>车兵
攻击: 器兵>弓兵>车兵>步兵>骑兵
体力: 车兵>步兵>骑兵>器兵>弓兵
机动: 骑兵>车兵>步兵>弓兵>器兵
注:步兵、骑兵、战车为近身攻击,弓兵、器兵是远程攻击。
武将属性说明:重点娱乐游戏内容之一。
勇猛:主攻击成长
冷静:主防御成长
果敢:主攻击成长副敏捷成长 (果敢对所带兵种有暴击加成,闪避加成,命中率加成)
谨慎:主体力成长副防御成长
武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢
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