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五大型男闪亮登场!《最终幻想15》详细开发经纬

2013-06-25 12:14:18来源:逗游网作者:rydia

  本次E3展的《最终幻想15》(FF15)果然还是取代了之前的《最终幻想Versus13》。近日本作的总制作人野村哲也终于向外界解明了本作所经历的曲折之路。诚如人们所知,本作距最初公布已经走过7年时间,7年间真正有价值的情报少之又少,这期间的每一次重大展会时人们都会不约而同的关注起本作有无新消息发表,就在SE的屡次吝啬中,玩家也唯有叹息。

  野村表示,FFv13发表了1到2年后,根据公司的方针,就有人提议把标题改成FF15。当时不变的可能性也还是有的,真正采纳这个提议,差不多是《FFa13》改名为《FF零式》的时候。因为转换了平台的关系,所以发表的时间就不是我一个人能说了算的了,和公司各部门协调了之后,最终选在今年E3公开。

  差不多是2年前左右,我们决定把登陆平台转换到PS4/XBone上。其实当初是预定也要同时出在本世代的主机上的。去年就曾考虑过公布标题变更,不过因为很多原因就延期了。而拖到今年了之后,本世代主机的寿命就成了另一个问题。

FINAL FANTASY XV ver.E3 2013
RPG|PS4/XBOX ONE|SQUARE-ENIX|2014


  促使我们把游戏移到次世代平台,是因为在本世代的主机上,有很多想要做的东西都做不了,开发测试中也发现很多问题,再加上公司的催促,所以最后就只登陆次世代了。

  想要做的东西是指,我们想尽可能的做到无缝化,为此所有的人物动作都必须放到内存中,人物的数据要常驻内存,与此同时还要在非常宽广的地图上和各式各样的敌人战斗,这些对机能的要求就非常高,最后不得不做出这样的取舍。

  因为一直都很想把FF做成动作游戏,所以就有只能操作ノクト啦、改成第一人称视角啦、取消UI啦之类的意见,但是也不能忘记,这是一款叫FF的游戏。所以就要考虑到战斗的数值显示,战斗团队的构成等问题。

  比如一边战斗一边显示伤害的数字和HP,还比如在3个战斗成员中自由切换等。而且团队间的连携也会很丰富多样,同时也会加强团队以外的人物的动作。因为是次世代的游戏了,所有像预告片中,瞬间移动到高处、地图的状况变化、场景的破坏之类的都能够做到了。





最终幻想15

最终幻想15

8.6|角色扮演 RPG|82.5GB

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