单机游戏
2013-06-29 16:25:17来源:逗游网作者:热热
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作者:热热 指导:豆油王
一般游戏都要有一套合理的设定,才更具可玩性。充满紧迫感的游戏,会让玩家觉得每个事件都会对人物有影响。但有些人物完全无视这一法则,他们仿佛不是血肉之躯,整一个铜墙铁壁。他们不怕折磨,不怕子弹,基因药物、麻醉剂、甚至是酒精都放不倒他们。他们能笑对各种场面,轻松游走于各类恶徒之间。
当然,我想说的不是那些本身就被设定为刀枪不入的神祗,而是一些普通的人类,他们本该和所有人一样会伤会死,但却在连受重创后,藐视一切道理逻辑常识坚持前行。你本以为经历了那么多,他们肯定歇菜了,但他们还是逆天的活着。
10.《马克思佩恩》系列的主人公
这个游戏似乎是想说一个充满现实主义意味的故事,想要描述一个普通人。马克思佩恩只是一个警察,他的妻子和孩子死于一个瘾君子之手,于是他致力于打击毒品犯罪,让他人免受自己经历的痛苦,到此为止这都是一个正常的故事,马克思佩恩是一个靠谱的主角,他在面对如此人生惨剧时的反应和大多数人一样。但继续游戏,当你面对第一千个暴徒,搞定直升机,横穿纽约城之后,你就会意识到马克思佩恩绝对不是正常人,他可能都不是人!
整个游戏中,马克思佩恩经常受伤,却几乎不曾接受过治疗。他受了严重的枪伤,连包扎都不用,只要吃一些止痛药。身中9枪就只要吃五毛钱的止痛药!他觉得靠药片就能治愈枪伤吗?子弹都不用取出来吗?他的身体里满是弹头,他就不怕走起路来会有叮叮当当的声音吗?!
实际上,让马克思佩恩不断坚持的是仇恨的力量,这个男人就是个科学奇迹,也许从他身上能得知宇宙的奥秘。
9.《辐射》系列里的人类敌人
《辐射》的惯用伎俩就是乐于讲述核战争后的可怕世界,到处都是荒凉的大陆,人类没有了约束,角角落落都在上演丑恶的人性。虽有些牵强附会,不过大体看上去还是很现实的,但一开枪,这种感觉就烟消云散了。在现实生活中,有一把小手枪就够防身了,因为枪无论大小,只要瞄准地方,都能起作用。
在《辐射》中,你第一次面对敌人,拿出手枪,一枪爆头,自信满满敌人绝对死定了,但他似乎并没把脑袋中的子弹当回事,瞬间现实碎的满地都是。和辐射里到底到底是多了什么添加剂啊,为什么这些人会留着口水像一群恼人的苍蝇。子弹射完两三夹,他们就只是断了只手。除非有散弹枪,轰他个血雾弥漫,否则还是举手投降吧。
8.《音速小子索尼克》系列中的索尼克
《音速小子索尼克》是款很简单的游戏,唯一有问题的就是游戏最基本的设定。这个蓝小子在满是障碍物的环境中飞速前行,还要收集环。大家都知道这是完全不合逻辑的,在这么一个到处都是棱角的世界中高速移动,可想而知会发生什么。
索尼克的死对头是一个坏博士,为了拯救世界,主角当然要坚强,为了保证索尼克的健康,游戏中出现了一套最值得推广的医疗系统:只要索尼克口袋里有金币就绝对平安无事。这正是所有有钱人的梦想啊,无论是射杀,淹死,刺死或是其他各种灾难,口袋不空,生命不止。
7. 《使命召唤》系列的大多数主人公
越容易的游戏,乐趣越少,用这点来说《使命召唤》系列再合适不过了,但游戏游戏就是好玩,即使简单也让人欲罢不能,这句话形容《使命召唤》系列同样不为过。游戏中,主角们拿着武器从A点跑到B点,期间过程各种神奇,无数的子弹啊,弹幕满屏啊,但是主角居然能够在枪林弹雨间冲刺十秒找到隐蔽地点。
这是一个神奇的部队,这个部队里是有军医的,但是他们都在干嘛啊,他们一定是世界上最闲的人。英国空军特别部队的队员,每天扛着来福枪,与队友对射权当“早上好”。
就是因为如此,在后来的情节中,主角不得不死之时,一下就被灭了,各种困惑啊,反派枪里装的是什么子弹?是被施了魔法吧。
6. 《真人快打9》里的所有人
《真人快打9》也许比不上其他经典的格斗游戏,但它胜在纯粹的激烈场面,游戏制作者能够清醒认识到自己的长处,很值得赞扬。但《真人快打9》中的暴力已经超出了常理范围,即使是死忠粉也会不赞同地皱起眉头。也许要求一款格斗游戏尊重现实有些可笑,这一是一群能把人脊椎抽出来当皮带的猛人啊。但是还是不得不说,这样的一拳猛击打在敌人身上,正常人都会受伤,但敌人毫发无伤,正常行走,完全无视伤害值。
Scorpion脊椎受伤还能后空翻,Mileena肩膀骨裂还能翻跟斗,Baraka的刀刃直穿敌人的头部,真的是直接刺穿哦,但敌人居然安然无恙,还能反击,就那角度,正常人脑部即使没受伤,眼睛也瞎了吧。
5. 《佣兵战场》系列中的John Mullins
《佣兵战场》系列的第一部是很好的游戏,你可以用手枪击中敌人的枪,废掉他们的武器;有能把人轰成碎片的加农炮;游戏中的狗甚至会对自己的倒影露出疑惑的表情。然而,在续作当中,主人公John Mullins逐渐展现其不死化倾向,连中三枪还能冲向开枪的人,卸了他的肩膀,期间还又挨了一枪。
John Mullin真的是万能的,即便只有一滴水,他都能像战舰一般横行,如果能解剖,也许会发现他是机器人。整个游戏中,他一直带着一顶渔夫帽,但Mullins刀枪不入,你都不好意思告诉他,带着这貌似看上去很傻。一个男人能够随手一挥干掉火箭,讨论衣装得体实在没什么意义。
4. 《合金装备3》中的Naked Snake
游戏中的伤害系统是把双刃剑,做也不是不做也不是,但《合金装备》中Naked Snake好歹还是有一套比较完善的受伤-治疗系统,让玩家知道,莽撞行事是要付出代价的。但到了《合金装备3》,这套系统变味了,前几代中,并未交代受伤的具体细节,但在《合金装备3》中,我们能看到双腿骨折还灵活前行、双臂被废还能开枪点烟的Naked Snake。
还有Naked Snake的雪茄,也是一个神奇的物件,根据游戏设定,如果Naked Snake长时间抽烟会死。于是这位在直射手榴弹的攻击下只是伤到腿的强人,会在幸存之后很快死去,就因为一盒万宝路。硬汉躲得过子弹躲不过烟瘾,这是禁烟公益广告吗。
3.《半条命》系列中的Gordon Freeman
我们从未看见过Gordon Freeman卸下装备,这套装备陪伴他逃出黑山基地,陪他突围17城市。他被猎头蟹僵尸打成重伤,受到军队扫射,暴露在充满毒气和核辐射的环境中。要是有一款Freeman的巫毒娃娃,经历了这么多打击,估计早成灰了。换个正常人不死也要坐轮椅,但在Freeman身上,就算剩下一分命,也能又跑又跳匍匐前行,这逻辑绝对有问题。
游戏介绍,这套装备会在Freeman疼痛难耐的时候给他麻醉止疼,所以我们只能这么理解,神的不是Freeman,而是这套装备。也许Freeman受重伤时需要找的不是急救,而是电池。
2.《杀手》系列中的杀手47
杀手47光头且文质彬彬的超级暗杀者,他精致的皮手套,让他看起来像一个冷血无情的杀人机器。他就是一个传奇,悄无声息地进出庄园,干掉目标,无一人察觉,他一定穿了一双世界上最安静的鞋子。
在杀手47的随身装备中有肾上腺素和止痛药,用于治疗枪伤,缓解疼痛。好吧,无论多重的伤,只要有药就完事大吉了,那医生靠什么活啊。这样一个顶尖杀手,时不时需要嗑药嗑High一下,来抑制枪伤疼痛。怪不得穿衣穿得那么奇怪,钱都用在买药上了吧。
这个男人带着疼痛继续工作,真是敬业啊。身上那么多枪孔,还能稳稳地瞄准射击。快到鬼门关时,只要爆头五个敌人,得到一个救生包,就能在门口转一圈回来,继续靠药物前进爆头,直到痊愈。
1.《侠盗猎车手4》中的Niko Bellic
《侠盗猎车手》系列通常都会安排一个合理的剧情,让玩家知道为何主角有能力面对强大的敌人。但是到了《侠盗猎车手4》,Niko Bellic被设定为一个战场老兵,所以他理所当然地有枪,并不断给自由都市的警察制造麻烦。就这样一个简单的理由,就将Niko Bellic的耐打属性完全合理化了。你用车撞他,他能站起来;你把他推向飞速驶来的车,他能躲开;你把把从高楼上丢下去,他脚下有弹簧能弹回到空中。游戏的乐趣之一就是往死里整,然后看Niko Bellic怎么活下来。
Niko Bellic并非不受伤,他只是不死而已,每一次伤后都会更强更快。他甚至会劫持一辆救护车送他上医院,之后痊愈出院,都不需要为之前的劫车行为负责。他对清理自己的着装有偏执的喜好,身上从来滴血不沾。耐打是他的必杀技,要是一个正常人,整个游戏估计会一直都在进出医院或卧床休息。
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