单机游戏
2013-11-24 20:53:27来源:逗游网作者:菜小花
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作者:菜小花
第一人称视角射击游戏(First-Personal Shooting Game)顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。下面为玩家盘点本世代最出色的13款FPS系列作品,这些作品平台不同,游戏类型各异,但共同点在于其基本上代表了本世代FPS领域的最高素质,下面就让我们来一探究竟吧。
注:本世代为第七世代,时间跨度为2005年—2013年,文中涉及主要平台为PC、Xbox360、PS3、PSV。
1.光环系列
本世代光环系列作品:《光环3》、《光环3:地狱伞兵》、《光环:致远星》、《光环:战斗进化》周年纪念版、《光环4》
2007年《光环3》的发售,为微软和Xbox360拉开了次时代的序幕,截止上个世代末期的《光环2》(2004年11月9日),玩家们等待了整整三年。三年的时间可以做什么?从高中升到大学?来一场环球旅行?升职加薪迎娶白富美?而Bungie却告诉我们,三年可以铸成一个传奇。
《光环3》是本世代综合玩家口碑,专业评分(9.5)和游戏销量(1180W)三者整体素质最高的FPS游戏没有之一。本作是亦欧美玩家公认的Xbox 360最伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的网战,它代表了一个时代,一个属于《光环》的游戏时代。2009年发售的《光环3:地狱伞兵》不是“光环”系列的续作,而是插叙型外传,讲述《光环2》和《光环3》之间的故事。2010年发售的《光环:致远星》是“光环”系列的前传作品,以初代作前的瑞曲星战役为主题,叙述联合国星际指挥部所属的Noble小队6名斯巴达战士与星盟的战斗经历。史诗级的悲壮故事剧情,长足进步的单人战役和网战的变革给玩家带来了全新的娱乐体验。2011年《光环:战斗进化》周年纪念版的发售,不但将让玩家重新感受当年FPS史上里程碑式的射击手感进化,同时也将带领大家重温高清化后的科幻史上最有代表性之一的宏大世界观。2012年年底343接手“光环”系列,为玩家翻开了新的篇章。游戏开场Cortana在唤醒士官长时,一句“Wake Up John”直接让我泪崩,在跨越5年之后,“光环”正统续作终于登场,不仅仅谱写了新作的开篇,更是拉开了次时代序幕的一角。
关于“光环”,其改编的不只是玩家对游戏的体验,更是游戏本身方式的变革。数字化血量的取消,使玩家更加注重当前的游戏进程,加快游戏节奏,载具系统的丰富,这又是其他所有FPS所不能与之比拟的。在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘出了联网的魅力。是《光环2》改变了这一事实。可以这么说,《光环》成就了微软的Xbox 360,几千万签约Xbox Live金会员服务的会员中,有整整三分之二的人群玩过光环。
感谢Cortana,士官长,与你同行!
2.使命召唤系列
本世代使命召唤系列作品:《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》
作为在本时代主机上的系列第一部游戏作品,《使命召唤3》不仅并成立系列的一贯特色,更是忠实还原了二战时期的历史场景。《使命召唤4:现代战争》从之前“使命召唤”系列的二战背景跳跃到现代战争。
IW用先进的技术和优秀的剧本和人物塑造改变了FPS领域的游戏风格模式。充满临场感的战场气氛,波澜壮阔的战争环境,一波三折的剧情演绎和充满魅力的人物形象让“使命召唤”系列成功加冕为跨平台FPS王者之巅。《使命召唤:战争世界》重温二战历史,这也是迄今为止最后一部二战题材的“使命召唤”作品。断肢系统和史上最暗黑残酷的二战剧情也为第二次世界大战这一题材划上了完美的句号。《使命召唤:现代战争2》以更加夸张的电影级别的演出效果和配乐,更加紧凑激烈的战斗以及大幅进化后的网战使其全方位超越了前辈。在结束《使命召唤:战争世界》后,T组的第一部现代战争题材作品《使命召唤:黑色行动》也降临在玩家面前,倒叙、插叙、乱序化的剧情讲述,强烈政治隐喻和讽刺色彩的故事内涵,令人拍案叫绝的故事转折以及乐趣无穷的僵尸模式,T组现代战争的第一步迈的很好。在历经IW与动视多年的恩恩怨怨之后,作为IW在动视的最后一作和“现代战争”三部曲的终结,《使命召唤:现代战争3》依然是好莱坞大片级的火爆场面和优秀的游戏素质,但我们最爱的肥皂却永远离开了我们。时隔一年,《使命召唤:黑色行动2》将背景设置成了不久后的近未来,T组继续用复杂的故事、游戏进行中多选择设置和多结局设定告诉玩家原来FPS亦可以这么玩。而在今年年底即将迈入次时代之际,《使命召唤:幽灵》不但推出了跨越本时代次时代的作品,也用全新的故事设置和多人模式拉开了属于“使命召唤”新的篇章。
当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”
3.荣誉勋章
本世代荣誉勋章系列作品:《荣誉勋章:空降神兵》、《荣誉勋章2010》、《荣誉勋章:战士》
《荣誉勋章:空降神兵》是这个经典的“荣誉勋章”二战FPS系列首次进入次世代平台。《荣誉勋章:空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的含义,《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验。游戏引入了武器升级概念,类似熟练度的计量槽,当玩家用改武器射杀敌人后,计量槽会相应上涨,涨满后武器会随之增加一种配件或者实用功能。
而2010年发售的《荣誉勋章2010》(实际上该游戏英文名为“Medal of Honor”,不带2010字样,也有着重启回归之意),这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。该作肩负着对抗“使命召唤”的重任,假如我们不与“使命召唤”进行对比的话,该作可以称得上是一部相当出色的“荣誉勋章”系列作品,561W的销量也是本世代“荣誉勋章”最高之作。然后EA并没有珍惜这个良好的现代战争题材开端,两年后的《荣誉勋章:战士》彻底毁掉了这块招牌,至此“荣誉勋章”系列几近消亡,目测有生之年难寻芳踪......
4.无主之地
本世代无主之地系列作品:《无主之地》、《无主之地2》
《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改传统FPS追求真实细腻的3D画面渲染而转投美术渲染风格。充满魅力和刺激的潘朵拉星球,传说中的宝藏之地,没有规则就是这里最大的生存规则,而你,准备好当一名寻宝猎人了吗?而同前作相比,《无主之地2》继承了前作的一切优秀要素,大幅增加了敌人种类的可探索地形区域,新职业,新天赋以及和基友们联机刷怪刷宝的乐趣也大幅增强。
5.孤岛危机
本世代孤岛危机系列作品:《孤岛危机》、《孤岛危机:弹头》、《孤岛危机2》、《孤岛危机3》
《孤岛危机》系列三部曲的第一部。随着一群外星机器船舰在地底被人发现,我们的故事也拉开了序幕,游戏中,玩家将扮演三角洲特种部队暴龙小队中的一员——诺曼,进行搜索和撤离任务。
该作2007年发售PC版,以其最顶尖的画面效果震惊了业界和玩家,直到2011年才移植到了主机平台(期间2008年发售了PC版初代的资料篇《孤岛危机:弹头》)。2011年同年,“孤岛危机”系列全面登陆主机平台,制作方Crytek挟效率更高的CE3引擎势要榨干主机的全部机能,《孤岛危机2》系统有了大幅度革新,堪称是当时主机平台画面最出色的游戏没有之一!去年发售的《孤岛危机3》依然在画面上给玩家留下了难以置信的惊艳效果,但是游戏体验方面却没有长足进步。我们需要的是一款具有出色游戏性的游戏作品而不是技术高端的引擎效果秀。
6.孤岛惊魂
本世代孤岛惊魂系列作品:《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》
2004年Crytek制作,育碧发行的PC版《孤岛惊魂》给玩家带来了一场视觉饕餮盛宴,而当Crytek和育碧分道扬镳,转而和EA合作推出《孤岛危机》系列后。得到《孤岛惊魂》版权的育碧就将第二代的制作任务交给了《孤岛惊魂》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。该作以超高自由度的游戏系统、动态游戏过程和开放式游戏结局赢得了广大玩家的好评。而2012年年底发行的《孤岛惊魂3》更是凭借出色的海岛风光,不俗的剧本人物塑造,高自由度和耐玩性的游戏模式受到了玩家和权威媒体的一致好评。虽然在年度最佳游戏上输给了小清新黑马游戏《旅途》,但其他各类奖项拿到手软足以证明其优秀!
7.生化奇兵
本世代生化奇兵系列作品:《生化奇兵》、《生化奇兵2》、《生化奇兵:无限》
《生化奇兵》有着传统FPS为外皮却融入了大量RPG要素,游戏通过倒叙讲述的方式给玩家们带来了一个充满艺术气息的游戏佳品。虽然“生化奇兵”系列每一部的销量都不算太高,但三部作品平均分将近9.5的超高评分足以证明该作品的优秀。《生化奇兵2》继承了初代的风格,深邃的剧情和复古风格的科幻元素让该作散发出迷人的魅力。而在最新的《生化奇兵:无限》中,游戏从阴暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戏画面也从之前的昏暗诡谲转变成了明亮鲜艳。但其中对于种种人性丑陋面的刻画便没有随着画风的转换而改变,反而变得更加入木三分,淋漓尽致。
8.杀戮地带
本世代杀戮地带系列作品:《杀戮地带2》、《杀戮地带3》、《杀戮地带:雇佣兵》(PSV)
作为SCE看家作的“杀戮地带”系列,最初打着“光环杀手”旗号为PS系主机独占,当然最终结果就如同“荣誉勋章”号称要逆袭“使命召唤”一样,大家笑笑就得了。单论的话,《杀戮地带》画面优秀,光影效果出色,剧情也是紧张刺激,但是感觉就是差了那么点什么,你问我到底是什么?我只能告诉你,问制作组去吧。
9.求生之路
本世代求生之路系列作品:《求生之路》、《求生之路2》
《求生之路》是一款以丧尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。《求生之路》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂的感染者已经取得了巨大的成功。在续作《求生之路2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。
10.地铁
本世代地铁系列作品:《地铁2033》、《地铁:最后的曙光》
“地铁”系列作为一款节奏舒缓细节出色的小说式游戏,跟传统强调快节奏的主流FPS不是一个风格。首部游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,《地铁:最后的曙光》则延续了小说《地铁2033》的剧情但并非基于小说作品。尽管Dmitry Glukhovsky已经为《地铁2033》创作了续集《地铁2034》 ,游戏和小说的故事是两种完全不同的风格。可惜摊上了个已经破产的开发商THQ,发行过程中可谓是一波三折差点半路夭折。
11.抵抗
本世代抵抗系列作品:《抵抗:灭绝人类》、《抵抗2》、《抵抗3》、《抵抗:燃烧苍穹》(抵抗:灭绝人类》是由“瑞奇与叮当”系列开放商制作的PS3首发独占FPS大作,玩家在游戏中的敌人不是各国士兵,也不是机器人或者外星怪物。而是一群名叫“奇美拉”的异形族群。《抵抗2》和《抵抗3》的在画面、剧情和敌人种类上有了很大的增强,至于PSV上上那个外包的《抵抗:燃烧苍穹》,我只想对开发商说一句:“草泥马,还老子钱来!”
12.传送门
本世代传送门系列作品:《传送门》、《传送门2》
作为一款披着第一人称射击外皮实际上却是一款解谜游戏的“传送门”,游戏制作人的创意着实令玩家惊叹,游戏中各种谜题设计之精巧让玩家在解密成功后一定会拍案叫绝。双人模式的引入丰富了游戏乐趣,不得不说阀门的创意果然惊人!
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