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专访“金翎奖”页游类获奖厂商解读本届热点

2013-12-26 12:01:45来源:逗游网作者:互联网

  作为行业内权威性最强、规模最大的游戏盛典,2013“金翎奖”历时近三个月的时间,收到了来自各行各业的强烈响应,共收到全国各大游戏厂商参评的游戏多达300余部,包含了网络游戏、网页游戏和手机游戏类,其中不仅有玩家们耳熟能详的热门巨作,也不乏众多有接棒之势的游戏新星不断吸引着玩家们的目光,给已经波涛汹涌的游戏圈带来了新一轮撼天动地的力量。其中腾讯游戏《火影忍者Online》、搜狐畅游《新海神》、巨人网络《最无极》、墨麟集团《屠龙战神》、菲音游戏《乱舞江山》、动网先锋《石器时代》、游族网络《女神联盟》、天拓游戏《山海传说》、呈天时空《神游记》、百度游戏《大闹天宫OL》荣获本届盛典“玩家最期待的网页游戏”。同时笔者有幸邀请到百度游戏的游戏事业部总经理廖俊、墨麟集团总裁周志峰以及海南动网先锋网络科技有限公司CEO宋海波接受本届大赛的采访。以下为采访实录:

  记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?

  廖俊:百度游戏运营的两款游戏在金翎奖中获奖,分别是热血战纪获最喜爱的网页游戏、大闹天宫或最期待的网页游戏。

  热血战纪是一款侧重pk的游戏,过程真实刺激、畅快淋漓,产品本身升级速度极快,保证玩家能够不断追求新的目标。

  大闹天宫是根据同名电影授权改编的同名arpg页游,游戏对经典神话故事剧情进行了创新演绎,更有独创72变系统和人形坐骑玩法功能,将恢弘浩大的西游世界展现在大家面前,等待诸位神将前来感受勇闯天宫的畅爽战役。

  记者:目前移动游戏抢占了网页游戏的碎片时间,针对这个情况,您认为网页游戏的发展方向是什么?

  廖俊:移动游戏短时间内还无法给页游带来很大冲击,两者占用的是用户不同的时间段,这正如虽然市场上有大量页游,但端游依然占有游戏行业60%以上的份额。

  网页游戏会在玩法、表现力方面更加重视,比如在pk的便捷性、3d动作方面,pc游戏暂时都占据优势。因为如刚才所说,手游更多填补的是地铁,饭桌上的碎片时间,很难定时参加有组织的战斗,而运算能力和屏幕大小的限制也决定了手游无法支持复杂的3d引擎。

  记者:随着html5技术的成熟,您认为未来网页游戏是否会跨平台将游戏定义为PC和移动两个平台?

  廖俊:我个人认为,不论有没有html5,同一款产品衍生出跨平台版本会是一个趋势,这样做可以方便用户随时进入游戏。在这个进程中,最重要的应该是游戏的基础品质和玩法,以及运营配合;也就是说,用户能否在双端获得相同的体验,同时兼顾两者的特点,移动端在运营上产生的问题会与pc端有差异,对平台也提出了更高要求。

  记者:明年贵方是否有计划将会推出新产品?会在革新上有哪些亮点?

  廖俊:百度游戏明年将继续坚持精品独代发行的策略,由于大闹天宫的成功,我们会更多引入优质版权,给玩家最好的产品。同时,明年我们会推出很多休闲、动作类游戏,给玩家提供更多选择。

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女神联盟

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大闹天宫

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