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使命召唤10幽灵-通关感受

2014-02-09来源:逗游网作者:互联网

  使命召唤10幽灵画面非常的不错,光影效果、爆破特效都做的相当逼真,游戏的剧情也比较有使命感,多人模式和各种各样的枪械都是很吸引人的,不过对于一款大作来说,当然会有优点和缺点了。下面就来介绍一下通关之后的感受。

  首先,热成像条件下,打死的尸体几秒钟热量就消失了,而不是像以前几代那样有个渐变的过程,而是直接就这样消失了。(枪全体一直保持高温就不吐槽了)然后,水下关卡的鱼所谓自动躲避技能似乎也有BUG。然后很多地方剧情触发虽然比以前更灵活了,但是还是能感觉到明显的“到XX地方触发OO剧情”的COD一贯感觉。最后还有,这一代的动作重复使用率实在是有点太高了,经常看见两个敌人模型不一样并排用一样的姿势跑步,甚至大楼关很多敌兵死了以后掉下去的姿势一模一样……给人的感觉很不好。

  然后潜入桥段的敌人掉落的枪全部一致变成消音武器帮助你匿踪……这个有点扯。毕竟前几作都会提醒你不要用没有消音的武器,这次机会都不给,枪模光效很好有提高,不过有个地方跑进暗处马上出管道刺眼的地方……很假,突然一下正常的视野一下子被阳光瞎狗眼了(还没出管道呢),一看就是跑到一半触发剧情点马上给一个光效遮罩导致的……剧情什么就不吐槽了,水流依然很假。尤其是油井关撤离的时候的海面,偷懒了还是怎么,底下一大片甘油状海面,掉落的碎片似乎也是贴图连实体都不是,着火的部件掉到海面连水花也不起就消失了……没有任务指示器,玩着有点累,不过还好。HUD被极限缩减了。

  还有很多地方穿模型啊,很矮的石头被隐形的墙挡住啊……依旧存在。直升机关卡和黑色行动那个直升机有的一比,nice try but don`t work.而且语音用前几代就有的语音现象也很严重……我甚至听到了4代就存在的惨叫。说说我喜欢的地方好了,打在人不同的地方会有不同的效果,打在防弹衣上总算会有火花了!(虽然半条命1就已经做到了的事情)。枪模做工确实够细致……不过所有acog,红点和全息不管哪边用的都是同一个就有点……(EOTECH和雷明顿又塞钱了)。总的来说给我的感觉其实就是8代9代混起来然后用了不错的贴图做出来的东西,创意和功夫都下了,不过有点不够喔。

使命召唤:幽灵

使命召唤:幽灵

9.2|射击游戏 STG|30.7GB

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