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燃烧吧!剑盾合一、攻防一体的剑士魂!

2011-10-31来源:逗游网作者:互联网

  剑士简述

  设计团队将剑士设定成攻防一体的职业,也是唯一可以拿盾,防御力最高的职业。

  为什么?因为剑士是一个以防御换取更多时间加以攻击敌人的职业。

  虽没有枪兵、斗士范围攻击,但是本身防御兼具攻击的技能可以让队伍更为稳定。

  练剑士重自己的心态,这是一个比较的世界,枪兵、斗士的范围技能会令你眼红?

  找团队不容易就放弃?没有群挑就要官方修改?

  如果你很容易抱怨剑士,那么~他不适合你。

  但是你心态对了,以上的问题将不是问题。

  因为你已经找出属于自己的剑士之道。

  剑士属性

  剑与盾是剑士的一切,可以让这两样器具变得更有威力的属性就是「力量」、「体质」,配合次属性「敏捷」来支撑前两样主属性以发挥攻防一体的境界。

  绝对不要放弃体质去专门点敏捷,因为剑士需要更多体力与防御来处理状况。

  尤其遇到施法系敌人,你点再多的敏捷也无法躲开炮击。

  剑士配合热血之盾提升物防与魔法及点体质血较多的优势。

  加上盾击、封印之剑等可以断法技能,可以处理施法敌人的危机。

  此外,练到LV40之后除了以上的配点法,我建议在精神上也可以斟酌一下。

  目前LV42我的精神点到20,而其他属性的比例约为力44、体54、敏35 。

  以上是有包含装备....但是装备都是任务装~所以没什么差,都会拿到。

  剑士盾技能

  剑士的盾系技能,「盾击」、「盾壁」、「盾熟练度」都需要强化体质才可以发挥。

  拥有好的防御力与HP,可以让剑士撑得够久,剑士的宗旨是什么?就是撑得久换取更多时间攻击,举例「盾击」就是震晕敌人达到此目的(已经修改为范围),配合剑的攻击技巧来制敌。

  剑士攻击技能

  再来看剑士的攻击技能,除了一转前的「强力攻击」是属于直接性的攻击,「出血攻击」、「断筋」、「魔力冲击」、「反击」也都是需要时间来消化,很容易就看得出与其他近战职业的不同,剑士没有很明确的直接攻击技巧,皆以自身体魄为基础,进而使用这些技巧达到杀敌,其中「出血攻击」是必点技巧,「反击」是一项优秀争取时间的技巧,在复数敌人或是BOSS战时可以为你缩短技能使用的时间。

  剑士提升技能

  「单手剑熟练度」、「盾熟练度」、「精通护甲」、「回避强化」,合乎剑士属性的配置,主属性力量、体质,副属性敏捷,剑士以这些先打好基础,拥有好的基础才能换取更多时间攻击敌人。

  剑士需搭配技能

  「挑拨」、「冲刺」、「封印之剑」、「热血之盾」,这几个技能之中以「挑拨」、「冲刺」为初期必点技能,但是只需点1即可,「冲刺」可以让你在短时间处理许多状况(援护杀敌、救援队友等工作),可以凸显剑士的高机动性,当然,也包括在单练时抢赢露露,XD!

  「挑拨」的运用时机在于斗士担任主坦BOSS战事不利时,你必须使用挑拨吸引BOSS攻击自己,帮助斗士缓冲一下,好让牧师可以治疗让他返回战场。在此必须要提醒剑士们,一定要告诉你们的牧师,你会救援斗士,否则很多牧师眼中都只有斗士的HP,当你救援成功时,牧师没注意到你的HP,很容易就挂了。这种情形特别容易发生在BOSS血量变少时暴走,加上如果会使用震晕的BOSS,你无法在震晕时使用药水,特别容易拜访上帝。什么BOSS?寒冰王~雪顿就是一个很好的例子。

  另一个时机就是在救援队友时也可以使用,魔钥的挑拨技能是属于谁使用,目标下一秒就会攻击使用者,而不是像欧美游戏的Taunt(嘲讽)。

  「封印之剑」在前期只有少数施放魔法的BOSS战斗需要,大部分前期使用机会不大,但是往后如果有多余点数(往后复数敌人会夹带施法怪),剑士应该负责封印魔法的工作(OB一转前我有先点1,为了魔女与寒冰守护者需要此招断法)

  「热血之盾」,认为剑士是主坦的人会认为这是废技~但是我不这么认为,因为我始终认为斗士比较适合担任主坦,有这个论点,那么热血之盾将是一个很有用的防御技巧。

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