单机游戏
2014-03-01 16:03:29来源:逗游网作者:互联网
生活中,有许多一言难尽的糟糕事,都会为现代玩家带来困扰,甚至是怒上心头。今天我们就来盘点下当前玩家常见的糟糕事,像是拙劣的翻译,不负责的代理商,劣质的网络言论与环境,泛滥的没品玩家等等,并解释他们造成困扰的症结。
贫瘠的网络游戏
网络创世纪、天堂、WOW等展现出网络游戏的魅力,各家厂商纷纷投入其中,造就现在的网络游戏潮流。然而市面上的网络游戏绝大部分都乏善可陈,只会不断要求玩家练级,画面远逊于单机游戏,内容无聊透顶,延迟断线司空见惯,玩起来痛不欲生。缺德的厂商还大量代理国外的垃圾级网络游戏来荼毒玩家,实在太过分!
网络游戏经常沦为练级地狱
差劲的网络环境
网络崛起带动游戏的互联网风潮,却导致新的问题:网络环境。国内的网络环境之烂有目共睹,厂商又不想花大钱设置稳定的服务器,造就现在的低劣环境。以在线游戏为例,断线与回档的消息时有耳闻,尖峰时刻的延迟习以为常。某些代理商还因为劣质网络环境而赢得断线修不好的恶名,令玩家哭笑不得。
《掉线城与虚弱勇士》可是比原有名字更出名
拙劣的翻译
游戏想要在国内大卖就得中文化,虽然解决了言语隔阂,翻译问题却冒了出来。由于游戏翻译通常在海外进行,中文的用词遣字难免有落差,如果厂商没有做好润色工作,玩家看了便会感到一头雾水,俨然是变相的文化侵略。不肖厂商甚至用翻译机搞出吓死人的垃圾翻译,什么“踢牙老奶奶”、“老头滚动条”之类的玩意都出现了,呜呼哀哉。
上古卷轴(左)、刺客信条(中)、无冬之夜(右)
半成品游戏
游戏理应做好才能拿出来卖,然而现代却有许多游戏以半成品的姿态上架。游戏内容参差不齐,系统优化没做好,当机风险如影随形,玩起来令人怒火攻心。这种东西居然敢拿出来卖,简直把玩家当成收费测试员,厂商未免太瞧不起人了吧?
FF14本是品质不错的游戏,但曾经却因为旧版完成度低而招来恶评
游戏杂志的殒落
游戏杂志是早期玩家获得游戏资讯的不二管道。当年由家用电脑与游戏首先发迹,尔后演变成各大杂志林立的局面,许多专栏都令玩家津津乐道。隔壁的大众软件也自成一格,电视游戏软件与游戏机实用技术都有许多的读者。只不过网络崛起,压缩了游戏杂志的生存空间,时代的必然令笔者遗憾不已。
很多游戏杂志已成为绝响
中国制造
以前中国还没成为世界代工厂的年代,日本制造的产品无疑是品质保证,其他如法国德国美国也有不错的水准。如今玩家身边尽是中国制产品,鼠标键盘屏幕主机板无一例外。虽然国内制产品价格低廉,品质却参差不齐,使用起来胆战心惊,深怕他们闹脾气罢工,想想也挺无奈的。
近日的中国制造PVP3000再次震惊了国外
吸金的商城
近来免费游戏当行其道,厂商还推出了所谓的商城,大量贩卖不需成本的虚拟道具,美名是增加玩家乐趣,实际是想借此获利。厂商获利的意图无可厚非,不过有许多(注意是许多)厂商不惜以各种手段强推商城服务,使得免费玩家玩不下去,花小钱的玩家玩不过花大钱的玩家,形成所谓的恶性循环。最后就是玩家跑掉游戏烂掉,有这种商城真是玩家的不幸。
商城的虚拟道具收费不菲
马虎的代理商
代理商身负进口游戏的任务,让玩家得以接触国外游戏。遗憾的是并非所有代理商都以玩家为出发点,某些代理商收钱比别人积极,服务态度却不及格。控制货源借以要胁小卖店,或是扣住原厂特典转售的消息时有所闻,不然就是代理价格和水货不相上下,或是售后服务放空等等,令玩家恨得牙痒痒。
某些代理令玩家不敢恭维
劣质的网络言论
网络无疑是近代玩家的优势,却有机会伤害玩家,劣质的网络言论就是其中之一。上过网络聊天室或是玩过线上游戏的玩家,难免得应付无数的劣质言论,脏话以及大大小小的诈骗与陷阱,都像煤炭一样弄脏玩家的思维,网络便捷的代价未免太高昂了。
网络言论可能有害身心健康
没品的玩家
连线最怕的莫过于碰上没品玩家。这种玩家要么技术不如人,自己死掉又拉队友陪葬,还会推卸责任;要么喜欢指挥队友,用麦克风进行言语轰炸,不顺己意就大肆批评;要么尽做缺德行为,交易诈欺或拉怪撞人样样都来。玩个游戏却把自己搞成全民公敌,没有比这更愚蠢的事,连别人都替他们感到丢脸。
打路人最怕碰上没品的玩家
BUG遍布的作品
只要是游戏就免不了BUG,过去游戏规模小,BUG很容易被揪出来。不过现在的游戏规模远比以前大上许多,BUG随时准备冒出来杀个玩家措手不及。以上古卷轴为例,这个系列有着大大小小的BUG,无论怎么抓都抓不乾净,令人伤透脑筋,玩家只好自己制作补丁来解决问题。
老滚是经典,BUG却总是抓不干净
保守的创作方向
游戏的规模与开发成本与日俱增,即使玩家间佳评如潮,若无法获得营利就算失败。厂商开发态度跟着受到影响,宁可老调重弹也不愿冒赔本风险,结果就是赚钱却缺乏创意的系列持续推出,形成持续吃老本的恶性循环,线上游戏与日厂作品最为明显。
暗荣的各种无双和唐家三少的书有的一拼
买不完的新版本
习惯游戏推出后立刻入手吗?建议你多多考虑。这年头的游戏习惯推出多种版本,跨平台版、加强版、大型主机版、终极版、黄金版等等,看得玩家眼花撩乱。至于内容则是换汤不换药,追加一些要素就是新版本。玩家困扰之余也不免狐疑“为什么厂商要这样搞?简直把玩家当成提款机嘛。”
当年《街头霸王4》光是在PS3就推出4种版本
接踵而来的DLC
DLC是扩充游戏体验的小玩意,不过善良的本意被几个厂商给扭曲,变成向玩家捞钱的管道。这些DLC内容远低于其售价,厂商却无视其低劣品质持续推出,看看是否能让玩家中招。较差劲的厂商甚至会刻意留一手,抽走原本游戏内容而改成DLC贩售,令玩家非常不齿。
大乔的DLC服装很美也很贵
传统大厂的没落
以前的大厂都具有前瞻与挑战性,只要挂名就是品质保证。然而此盛况已不复存在,业界的衰退迫使传统大厂寻求转型,被收购(如Square)、失去昔日荣光(如SEGA)、持续吃老本(如KT社)、以DLC压榨玩家(如Capcom),过去雄姿荡然无存。
SEGA已不复昔日荣光
经典系列的消沉
提到游戏的经典系列,不外乎美式RPG三大系列(创世纪、魔法门、巫术)、日式RPG表率(勇者斗恶龙与FF)等等。时至今日,许多经典系列不是消失就是日渐式微,或着是转型然后被老玩家骂翻天,实在可惜。
大航海时代新作遥遥无期
国产游戏的没落
10多年前,国产游戏曾经带给玩家许多欢乐,较具代表性的作品如轩辕剑2、仙剑奇侠传,以及熊猫软体的武将争霸系列等等,让玩家对国产游戏感到无限憧憬。到了现在,国产游戏被视为票房毒药,没几个厂商敢投资游戏创作,宁可去代理国外那些没营养的网络游戏。国产游戏沦落到这般田地,令玩家不胜唏嘘。
轩辕剑系列是少数成功的国产游戏
高汰换率的硬件
现代技术进步神速,游戏厂商持续推出硬体杀手级游戏,硬件厂商也不断推出新硬体,带动业界的技术水准。然而玩家可就惨了,即使砸大钱换硬件,过个几年便不敷使用,玩家只能无奈地大声叹息,在忍受低机能和烧钱换配置之间二择,陷入横竖都是死的尴尬局面。
乏善可陈的包装
以前的游戏都尽可能采用华丽包装,盒子精美,手册扎实又精彩,或是附上收藏卡或精美小册子。较昂贵的限定版内容则是丰富到满出来,简直可以当成传家宝了。反观现在的游戏都采小包装,手册薄得跟卫生纸一样,限定版收录没营养的烂玩意。以前笔者还会翻阅游戏手册自余,这个乐趣也随着时代进步而消失了。
《龙之教条:暗黑觉者》左边的手册只是一张纸
伤脑筋的独占游戏
如果想玩某款独占游戏,唯一办法就是弄来一台主机,或是祈祷开发商回心转意来个跨平台移植。问题是游戏主机价格昂贵,玩家通常只能选择购买特定几台,一旦选错边就只能望着对面的独占游戏大声叹息。虽然以前就有类似现象,但是在现代特别明显。
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