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放逐之城-狩猎屋属性农田建设研究详解

2014-03-17来源:逗游网作者:互联网

  放逐之城里面对于城市各种建筑的建设需要合理搭配才能获得比较好的效果,特别是城市建设壮大以后,农牧场的建设以及农民居住区之间的距离会影响到各种资源的生产,下面是狩猎屋属性农田建设研究详解。

  狩猎屋属性农田建设研究详解

  为了将变量减小到最小,我的地图及市民属性是:温和气候,铁制工具,受教育0%,兽皮大衣。

  观察实验所得结果

  1.鹿在水边刷新,鹿群会逐渐繁衍,鹿老了会死。

  2.每间猎人小屋只会狩猎进入范围内的一个鹿群中的2只,其余视而不见,十分注重可持续发展!!!!!!!

  3.三个工人的单人效率会下降,工人不够可只安排两人。

  4.两间重合的狩猎小屋的狩猎速度会将鹿群赶尽杀绝,不利于可持续发展。

  5.猎人小屋一年四季都有产出。

  先列出实验过程及数据

  图1:

  首先我在森林里建了一栋3人狩猎小屋(图1),范围内只有一间仓库,范围外一点是两间房,给小屋提供工人。收成为800肉20皮(肉与皮的比例为40:1,每头鹿的产量是40肉和1皮)。

  图2

  然后我在湖对岸建了一栋3人狩猎小屋(图2左下),范围内一半是湖水,没有在附近建仓库、民房,年产量也是800肉。

  图3:

  图3右,我在森林里建了第2间3人狩猎小屋,狩猎范围以第一间基本重合,两间产量都是640肉。图左下依旧是800肉。(图3)


  图4:

  接着,我在森林里起了第3间3人猎人小屋,数据明显变化,一间480,一间320,远离湖边与河边那间猎人小屋的产量为0。图左下工作人数是2人640肉。(图4)

  图5:

  鹿在水边刷新,鹿群会逐渐繁衍。

  图6:

  每间猎人小屋只会狩猎进入范围内的鹿群中的2只,其余视而不见,十分注重可持续发展

  图7

  看左下,1个工人320产量;图4左下2个工人640产量,人均320;而图1、2、3中3个工人却是800产量,人均267。


  观察实验所得结果

  1.鹿在水边刷新,再向周围迁徙,鹿群会逐渐繁衍,鹿老了会死。

  2.每间猎人小屋只会狩猎进入范围内的一个鹿群中的2只,其余视而不见,十分注重可持续发展!!!!!!!

  3.三个工人的单人效率会下降,劳动力吃紧时可只安排两人。

  4.两间重合的狩猎小屋的狩猎速度会将鹿群赶尽杀绝,不利于可持续发展。

  5.猎人小屋一年四季都有产出。

  如图,我建了两间小屋,但建筑工人跑去帮忙采集资源了,为了让工人先把房子建了以便进行实验,我点增加优先权框住两栋房子。然后建筑工人就会马上赶回来先把房子建了,再去帮忙收集资源。

  另外,我先前发过关于作物的属性实验,但误把土豆当主食了,再次感谢,“一大堆兔子”指出土豆应该属于蔬菜的问题。而且确切说应该是谷物,不是主食。

  所以修改一下,玉米属于温性谷物,长处夏天可生长;小麦属于寒性谷物,长处耐寒。其余6种作物都是蔬菜。

  再列一遍,农作物统计结果

  耐寒(下雪不容易死):小麦、白南瓜

  生长快(收益好):土豆、辣椒、菜豆。

  耐热:玉米

  废材:卷心菜

  最废材:黄南瓜

  所以,狩猎小屋产量不与树木数量直接挂钩,只与经过的鹿群有关,鹿群主要刷在水边,所以小屋最好不要建在内陆

放逐之城

放逐之城

8.8|模拟经营|95.2MB

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