单机游戏

大成本小制作?盘点让开发商偷懒的游戏

2014-03-24 23:08:39来源:逗游网作者:天天天蓝

  【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  译者:天天天蓝

  如果你是一个玩家,你除了自由自在享受游戏的乐趣之外,当你疲倦的时候你还可以停止下来;而游戏开发商们喜欢他们游戏的艺术表现,并尽可能做到做好,他们无时无刻也在面临游戏业界的压力,他们不能想停的时候就停下来。他们的责任感就是做出自己能力范围内最佳的游戏,当然了,也不乏个别工作室做出了松懈散漫的“懒”游戏。

  小编在此列出了9个能够表明开发商表明“正在变懒”的游戏,有些玩家自己都能想到的地方他们却自己没有想到或者根本就是不屑于把注意力花在上面;或者就是虎头蛇尾,不够诚意制作出一款游戏。让我们来看看这些开发商都在哪些地方变懒了。

  1、除暴战警

  Realtime Worlds出品

  《除暴战警》虽然不是最坏的犯罪游戏,但是它的目标就是这个——让它很快就成为了巨大痛苦的根源。有多少次让玩家们从一个纷繁复杂的故事线/任务/自有漫游任务中感到心烦意乱的呢?玩家需要不断地去破坏物品。让我们在《刺客索尼克》中搜集金币是一个好主意,但是让我们作为一名刺客来杀害对方却没那么容易让人觉得满意。

  无意义的魔法球,电影卷,咖啡杯,鸽子,陶瓷碎片,磁带,鲜花,皮肤,小玩意儿,日记,便签纸,公文包,摇头娃娃……每一样单独的物件能让我们从故事中分心,并以玩家所期望的相反的角度来嘲笑着玩家并大叫着“你正在玩游戏!”。

  “噢!但是他们却给我们游戏奖杯!”这些懒散的游戏设计原本是要解锁游戏艺术图和玩耍精心设计的谜题的。而当它确实已经被完成后,游戏中的收藏品原本是为了增强游戏性的——比如我们在游戏中发现了某些原理,以及开发人员这样设计的动机,但是当我们深入研究的时候,这些原理但往往并不回答玩家的需要,它只是被开发人员放在奖杯和成就上了,毫无乐趣可言。

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行尸走肉:第二季

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7.9|动作格斗 ACT|3.9GB

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