单机游戏
2014-03-26 12:25:45来源:逗游网作者:一池墨
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译者:一池墨
对于游戏开发者来说,制作“超级英雄”题材的游戏是十分有价值的——这个题材本身已经具有了一批观众,整个故事背景和世界架构也早就为你准备好,还有一堆可以供你发挥的炫酷超能力...不过有时这也正是问题所在。有那么多的超级英雄们被赋予了无敌的、不可能存在的疯狂能力,给游戏的设计增加了不小的挑战。更合适的处理方法是不要偏离人物的设定,找到一种更好的方法在不改动人物能力的前提下设计出更有趣的游戏。或者你可以选择简单的方法,只是把妨碍你的造成不便的能力剔除出游戏。
而这也是绝大多数的游戏开发者采用的方法。下面要提到的五款超级英雄题材的游戏就去掉了一些非常重要的超能力。
1.《龙珠Z:传奇》——Z战士不能飞
资料引用:Z战士是杰出的武术家,在整个宇宙都是超级强大的存在。他们可以使用他们的能量来为自己的身体制造护盾抵御伤害,发射能量炮,移动速度超级快看上去就像是瞬移(除了Goku,他本来就会瞬移),还能以惊人的速度飞行。
游戏:能力超强的战士?有。能量光束和龟派气功?有。超级赛亚人?有。那到底有什么问题?Z战士在实际游戏里是不能飞的。他们在过场动画中有飞行的镜头,而且在每一个新的关卡开始时有他们从空中落到地面的镜头。但是在实际的操作中却只有跳跃和在空中盘旋,但是也只有角色跳起时能达到的高度。我知道你在想什么。没关系,对吧?Z战士的腿具有核武器一般的能量,他们能跳的很高。不过很不幸,这个游戏里确实是没有。他们挑起的高度实在是有些寒酸。
但是只要游戏核心玩法里不需要人物的飞行不就没问题?游戏中的台子上会有一些可供玩家收集的硬币,玩家可以用这些硬币来让你的最终战士更加强大。但是有一些硬币的放置位置实在是有些高,你跳起来也够不着。你必须得去找一些比较高的地方起跳,盘旋至有硬币的地方收集它们。这就对了。在《龙珠Z》高度是个问题。真正的挑战是战胜Frieza和Cell这样的敌人们,别去试图收集那些很难够着的硬币。
2. 《X战警2:金刚狼的复仇》——如果你使用金刚狼的爪子,他的生命会减少
资料引用:无论做什么他总是能做到最好,但是他往往不做什么好事。金刚狼是个无情冷血的变异体,他的再生能力可以让他在收到任何伤害后愈合伤口。他的这种自我治愈的能力可以停止他的衰老,并且在足以杀死一个正常人的伤害中让他得以存活。还有他艾德曼合金的骨骼和爪子。这些让他兼具不可被杀死和拥有强大攻击力的双重属性。
游戏:爪子在游戏里的确是出现了,你还能用它们造成一些极具杀伤性的攻击,但是这是有代价的。当你使用自己的爪子时,你的生命值会持续减少。而这个设定出现在了一个“金刚狼”游戏中,金刚狼可是有自我治愈能力的啊!简直给跪了。
我想我能猜出来为什么游戏的设定是这样的。游戏需要一些挑战性。四处冲并且把每一个敌人都撕得粉碎,但是不用担心会死掉不会是个能激发出玩家游戏欲望的体验,但是如果你想做一款金刚狼题材的游戏,你不得不面对这些问题,或者说是为任何具有“不可被杀死的杀人机器”属性的角色设计游戏。让他与更强大的敌人战斗,给他们恶心人的强大力量,比如排除变异的能力。因为如果没有治愈功能的话,爱德曼合金本身就是死亡宣判(它会毁掉其周围的身体组织,所以也只有金刚狼能与之共存),所以会让玩家产生“与时间赛跑”的乐趣,你必须在体内的骨头彻底害死你之前尽快找到那个让治愈功能停止的家伙。
3. 《无敌浩克》- 浩克可以被枪击杀
资料引用:浩克是最强壮的存在!茜草色的浩克是,更强的浩克也是!你明白我的意思。他很高大,壮,浑身绿色,在受到任何伤害的时候都能迅速治愈。只要留有一口气在,浩克可以战胜一切。还有许多其他的漫画角色比他强大,但是相信我,要是他生气起来你一定喜欢不起来。
游戏:你可以完全控制发怒时的浩克...许多敌人都有枪(顺便说,音效实在是很棒哦!),浩克受到攻击时血掉的非常快。
和金刚狼的设定有一样的问题。如果角色原始的设定就是“不死”你该怎么在设计上有所突破?你把这个设定忽略掉并且希望玩家没有注意到,你还加了些疯狂的音效(强烈的,非常棒的音效哦)。
同样的,这种问题也可以通过给浩克加一些很强大的对手来解决。任何适用于这种游戏类型的人物设定都被安在了浩克身上,与大家期望中的浩克相去甚远。当然,游戏中有一些怪物,而且你觉得那些BOSS会让你觉得更符合原始设定,但是并没有。Rhino?你说RHINO?他只是个好欺负的蜘蛛人恶棍罢了。他怎么能跟浩克相提并论呢?这个游戏最强大的部分并不在于浩克,而是它的游戏啊,不信你们试试就知道了!
4. 《银影侠》- 银影侠的超能力看上去就要没有了
资料引用:银影侠是Galactus的使者。他使用着宇宙的力量,是令人难以置信的强大的存在。他有着如此惊人的几乎无限的力量和速度,能够在没有食物、空气和睡眠的环境下生存下去,而且由于他有着坚不可摧的身体,他可以承受任何伤害。他强悍而聪明,可以穿越空间为自己的主人寻找营养。
游戏: 任何知道这部电影和那个令人敬畏的导演詹姆斯·罗尔夫的人都听说过这个游戏。毕竟他做了一个有关银影侠的回顾。我觉得之所以提到这个是因为一提到银影侠本身就会使话题有趣。罗尔夫在回顾的最后承认了他并没有意识到角色的强大能力,甚至都不知道这个角色是非常强壮的,于是在这种情况下,相关的描述就显得轻描淡写。制作一个令人满意而又具有挑战性的金刚狼那样的角色是很难的。
还不如让我去死呢。你不得不有像闪电一样的反应速度,就像在玩福尔摩斯游戏一样注意一切东西才能保证活着顺利过关,因为这次你根本没法指望阴影侠的速度。墙面、地板、天花板都能伤到银影侠,所以屏幕上根本就没有什么安全的地方。想在游戏里不死太多就趁早远离游戏吧。
如果这些发生在银影侠身上,Galactus大概早就饿死了。
5. 《正义联盟英雄:闪电侠》 -闪电侠的速度并不快,还会破坏城市财产
资料引用: 闪电侠(Wally West) 是世界上速度最快的男人!他速度之快,肉眼根本看不到他的行动轨迹,看上去就像是直接传送的。他能在很长一段时间内保持光速行进, 这意味着他有令人难以置信的耐力与速度。 他给人很聪明的感觉, 尽管本身是一个带点戏剧性的角色,但他仍然让人觉得很机智, 在正义联盟中代表着正义的声音。乐观、随遇而安、总是能很好地控制自己的情绪, Wally告诉了大家一个英雄应该是什么样子的。用他自己的话说: "人们需要我们,我们就帮助他们。"
游戏: 这是GBA上的一款还算可以的游戏,没什么特别的,玩家很容易就产生厌倦。闪电侠非常缓慢,只能短暂而有间隔地增加速度,而且能量消耗还特别快,玩家必须想好了怎么应用这种力量。他可以从队友超人、神奇女侠、火星猎人那得到帮助,但是他们只能出现那么几秒钟来消灭屏幕上的敌人。把被限制了速度的闪电侠、蝙蝠侠、绿灯侠和鹰女放在一起我们就可以得出结论,一定程度上正义联盟中的英雄们都多多少少丧失了一些超级英雄应该具有的能力。
额外惊喜! 《致命武器》 - 里格斯和莫塔夫可以为了午餐钱殴打战警
资料引用:马丁里格斯和罗杰莫塔夫是一对警察搭档,并且开创了“警察搭档”这一题材。里格斯是个年轻的、我行我素,经过越南精英训练的小伙子,而莫塔夫是位年长死板,总是把想要退休不想再干这行挂在嘴边的老警官。他们都是脆弱的普通人,没有什么超能力,他们是出色的警察,总是一起行动解决了各种各样的案件...有趣的小瞬间,兄弟之间的友情,以及各种人性的情感都让这两个人更鲜活生动。
里格斯和莫塔夫所到之处,罪恶必亡。这是所有提到的游戏中,唯一一个在游戏中对人物的设定比原始资料还要有杀伤力的一组。
想象一下你在玩《双截龙》,但是不是两个人各控制一个角色,而是一个人控制他们两个,就像单人游戏《大金刚》一样。而且所有的敌人,除了BOSS之外都是可以一击击杀的,打一下哦。这个设定不只适用于《致命武器》里的马丁里格斯,就连总是把退休挂在嘴边的罗杰也可以给罪犯一拳就能把他送进监狱。游戏里的枪是有子弹限制的,但是那无力无限的一拳都足够致命了。
游戏中,这两个大规模杀伤性武器要通过营地,展览馆,花园。想知道为什么你不记得电影里有这些地方了吗?这是因为游戏里的里格斯和莫塔夫不在乎剧情。 在这里他们都是随心所欲放浪形骸的人,可以在任何喜欢的地方杀死敌人。 他们使用有史以来最酷的行走动画(我只能描述它为“月球漫步”)。
有时天空中的直升机里会掉下来各种坏人,他们用子弹和手榴弹攻击这两位半神的执法者。哦不!枪的子弹,不是死亡的预兆是什么?好吧其实你只要跳上附近的一个高一些的平台,像一个房子或者一堆木头,你可以跳向直升飞机把它打下来。等等,你问我在说什么?是的,就是这样的啊。这俩人都能这么做。莫塔夫这个老骨头还是有两下子的,就像个BOSS一样把直升机踢飞。
现在是时候让我们来总结一下问题到底出在哪以及怎么做才更好,不过我没什么可说的。什么都没错,而且我什么都改变不了。里格斯和莫塔夫毫无疑问是异常强大的,而且我觉得这个设定挺棒的,游戏与电影的情节脱离并不是什么大问题。这只是两个强悍的警察在月球漫步罢了,用拳头惩治犯罪者,打掉直升飞机。说实话,挺不错的。
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