单机游戏
2014-04-10 12:21:18来源:逗游网作者:互联网
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作者:菜小花
1.只以销量论成败的话,使命召唤是FPS领域当之无愧的王者
就像决战紫金之巅的西门吹雪和叶孤城,作为FPS领域两大寂寞高手,战地系列和COD系列各自代表了不同风格FPS的最高巅峰。因此这两大系列游戏的素质到底孰优孰劣也成了粉丝们争论的焦点。
不过就我个人而言,我觉得战地系列和COD系列实在没有太多的可比性。这两款游戏虽然同为FPS,但不论是单人模式和多人模式的风格和玩法都是迥然不同的。因此我们看到战地粉和COD厨经常用自己喜欢游戏的优点去比对方游戏的缺点,然后众多钓鱼的,秀智商下限的,你懂不解的,呵呵不语的,打酱油的纷纷参与进来,人类又在重复同样的悲剧。
在这里我们不讨论这两大系列到底谁更强,我们只用对游戏开发商发型上而言最重要的数字——游戏销量来说明一个最直观的事实。(单位W)
2013 幽灵 2036 战地4 904
2012 黑色行动2 2511 荣誉勋章战士 242
2011 现代战争3 2954 战地3 1656
2010 黑色行动 2945 战地叛逆联队2+荣誉勋章2010 692+570
2009 现代战争2 2434
2008 战争世界 1679 战地叛逆连队 270
2007 现代战争 1760 荣誉勋章空降神兵 225
系列总销量 18604 战地系列总销量 3701
荣誉勋章系列总销量 3681
这个血淋林事实告诉我们,战地系列和荣誉勋章系列总销量加起来连使命召唤的一半都达不到......
2.PC玩家中有相当多的正版玩家
绝大部分主机玩家几乎都告别了PC端游戏,他们主要以客厅作为主要游戏战场,以电视作为主要输出方式,同时这些玩家也是正版游戏的主力消费者。因此很多主机玩家提起PC玩家首先浮现的就是盗版和网游二词。当然造成这种假象的绝非主机玩家的错觉。根据权威销量数字显示,一款百万级别销量的全平台游戏,绝大部分PC版销量只有寥寥数万套,而一款千万级别的游戏大作,PC版销量也就在几十万套左右,与主机版销量相比无异于九牛一毛。
但是,PC正版玩家数量少但绝不代表没有正版,事实上,很多PC玩家首选正版都是通过steam平台购买,包括周末特惠,圣诞等节日的75%off都是喜闻乐见的日子,更不要提还有不少凶残的加一党,动辄几百游戏数甚至上千的都不在少数。而作为主机党的作者steam上都有200多游戏,不得不说洗加一真乃业界良心!因此不要在鄙视PC玩家,暂且不论每一个盗版玩家都是一个潜在的正版游戏消费者,单比正版游戏数量的话,随便一个steam党就能爆了主机党......
3.主机价格并不算很便宜
曾经听过这么一段话:凡是见到别人用苹果就说苹果不好的,往往都是买不起苹果的。
凡是见到别人说苹果不好就说别人买不起苹果的人,往往都是攒了很久钱才买的苹果。我觉得这段话将苹果换成主机的话也毫无违和感。
那么主机到底贵不贵,本世代均价不到2000,次世代均价3000左右的游戏机同房子车子相比根本就不叫个钱。同一些高端PC比也是小巫见大巫。那为什么很多人就是不舍得去买呢?原因很简单,不管是学生党还是上班族,购买PC的理由总是非常充分,我专业/工作/画图/设计/编辑需要,不管他们买回来究竟是不是为了专业/工作/画图/设计/编辑,总之我可以一个看上去无懈可击实际上却自欺欺人的借口来自我安慰。那么对于天朝玩家而言几乎只能单纯当做游戏机使用的主机呢?你跟你父母女友老婆询问下,看看他们能否同意你购买一个只能打游戏的游戏机呢?
经常看到主机党和pc党们争执,其中最让我感到双方像小学生一样的论点就是PC党我一块显卡买你两台主机,主机党我的正版游戏购买你一块显卡。不过实际上呢,说这话的PC党都是用的不到5000的整机配置,说这话的主机党都是玩破解的主机。
所以说天朝的主机党大作属于下列两种:1.有闲钱的。2.节衣缩食的。
4.马里奥游戏难度真的不低
很多玩家怒喷老任和他的妇幼机,马里奥系列万年不变的游戏模式和难度。不过事实上马里奥系列游戏难度都很高也很考验操作
,各种各样高度差异的跳台,前后左右的移动平台,形形色色要你命3000的机关,后期很多关卡你不死上个5、6回别想顺利过关。更不要说一些隐藏大金币需要收集,表世界通关后的隐藏里世界,都是考验玩家操作的地方。
5.高难度下的无双游戏玩家才是草
说无双割草的一般都是只玩过PC上的三国无双系列(毕竟PC仅存此无双系列),而且都是下载后以低难度玩了几关然后怒喷无脑割草怒删。虽然无双类游戏最高难度下敌人AI也强不到哪去,也就是进攻欲望稍微强烈一点。但是但是无双类游戏(不仅仅是三国无双,包括光荣旗下的大部分无双类游戏)的难度往往体现在大幅增加敌人的攻防血三项数值。在最高难度下,玩家一定要打起万分的小心,稍不注意就会被两刀秒掉。当然假如玩家属性高了,就变成了互秒的游戏......
6.Capcom每年推出的原创作品数量几乎能达到平均每月一部
一提起Capcom这家公司的名字,首先浮现在玩家脑海中的一定是“炒冷饭”三个字,纵观近两年老卡所发售的游戏情况,确实配不上街机时代动作天尊的名号。游戏质量暂且不论,这一口气推出了好几部经典游戏的高清重制版,如《鬼泣高清重制版》、《战国basara高清合集》、《生化危机4:终极高清版》、《怪物猎人3G高清版》、《大神绝景版》、《恶魔战士复活》等,几乎都是只针对游戏分辨率部分提升的画面加强版,当然和另一家无节操的公司SE相比,老卡的重制还是稍微强上那么一些的。此外还有《出击飞龙HD》和《唐老鸭大冒险HD》这两部完全重制的良心冷饭。
但是假如你认为老卡只会发售冷饭那就大错特错了,让我们从2012年开始数一下老卡制作或者发行的非冷饭作品吧。
2012年1月26日《生化危机:启示录》初为3DS独占,后以高清姿态登陆本世代主机和PC
2012年2月23日《阿修罗之怒》主机独占,俗称QTE之怒
2012年3月8日《街霸X铁拳》登陆主机和PC,后续卡婊推出了一系列“街霸4”的强化版本
2012年3月20日《生化危机:浣熊市行动》外包作品后登陆PC,恶评如潮但销量不错
2012年5月22日《龙之信条》卡婊原创奇幻背景沙箱ARPG,主机独占
2012年7月19日《艾鲁猫方块》PSP平台上的方块消除类游戏
2012年10月4日《生化危机6》先主机后PC,正统续作,评价和销量同前辈们相比很糟糕
2012年11月22日《终极军团》登陆PS3/3DS平台,同“失落的星球”系列一个世界观的动作射击游戏
2013年1月15日《鬼泣DMC》外包的全平台“鬼泣”非正传作品
2013年4月23日《龙之信条:黑暗觉醒》主机独占《龙之信条》的资料篇作品
2013年6月4日《勿忘我》原创外包作品,创意十足但制作组水平有限没有完全发挥
2013年7月25日《逆转裁判5》3DS独占的首部3D化“逆转裁判”作品
2013年8月27日《失落的星球3》外包作品,素质平庸
2013年9月14日《怪物猎人4》3DS独占,卡婊本年度难得的良心作品,PSV做梦都想拥有
2013年11月22日《丧尸围城3》Xbox One独占,卡婊首部次时代独占大作
2013年12月5日《机灵粉碎者》3DS独占动作冒险游戏
2014年1月23日《战国basara4》PS3独占
怎么样,随便数数大概就有25部作品,将近一个月一部,虽然游戏质量参差不起,但胜在数量惊人。所以不要再喷卡婊无良了,让我们把矛头一致对向我们的共同敌人社交手游大厂——Square Enix !
7.暗黑破坏神3是一款让无数玩家乐此不疲的神作
《暗黑破坏神3》到底好不好玩,你找100个玩家能得到100个不同的答案。但是暗黑3究竟无不无聊,我想但凡真正花钱购买而不是借用别人账号匆忙体验的玩家一定会告诉你:这游戏刷的完全停不下来!一个人物玩上百余小时那完全就是入门程度,不花个千八百小时根本无法完全体验到游戏乐趣!特别是刚刚开放的资料篇夺魂之镰,更是将刷字诀发挥到极致,很多放下很久的老玩家也重回暗黑3行列,就拿我一个群里的几个基友来说,因为资料篇开放而请假甚至辞职的都有,由此可见暗黑3的魅力......
8.GTA推出PC版几乎没有任何悬念
首先来看不登陆PC的独占游戏几种情况,
1.硬件厂商自己的看家游戏
比如说微软的“光环”,索尼的“战神”,任天堂的“马里奥”,这些游戏除非公司正式退出硬件市场而转行只做软件(比如说世嘉的索尼克),否则玩家几乎看不到这些游戏登陆其他平台的可能(部分衍生作品除外)。
2.软件商和硬件公司签约过独占合同
早些年卡婊为NGC独占的《生化危机4》,现在为Xbox One独占的《丧尸围城3》,SE曾经为索系主机独占的FF13后上演劈腿拍肩秀跪舔微软。微软旗下的另一款重磅独占游戏“战争机器”系列也是和微软签订了多年的独占合同。而前一段时间也爆出了合同到期的新闻。
3.软件商本身忽略PC平台,该游戏系列从未有过登陆PC的前提
前者尤其以日厂为代表,如改名为BNGI的万代南梦宫,社交手游大厂Square Enix,这些公司旗下的众多看家游戏几乎没几个登陆过PC的。而后者可能是暂时没有登录PC但不代表不会登陆PC,比如说“黑魂”,“火影忍者”这类。
4.小众游戏
以众多日系宅系游戏为主,日本作为ACG大国,真正用PC玩游戏的还真没几个。
综合以上几点,GTAV显然不符合任何一点。而且从之前357猛将传的PC新闻来看,有些游戏,只要没有明确表示过绝不会登陆PC,那么就一定有登陆PC的可能,玩家们只需耐心等待即可。当然我也没有内部消息证明GTAV一定会登陆PC,我只是用经验来分析可能性。不过我在这里也要浇浇冷水,很多玩家认为游戏既然都是用PC做的,那么移植到PC就一定很简单......关于这一点,我只能说,游戏是针对主机构架开发,包括代码编写,程序优化都是针对主机平台,PC平台不同于主机的构架不是嘴一张一合就能轻轻松松的将游戏移植过来的(很多大公司会将移植其他平台的工作外包给小公司来做,发售不久的FFX高清重制就是SE将移植工作移交给了上海维塔士)。游戏版权方会综合考虑除上述四点主机独占理由之外的移植费用和PC销量的综合原因来决定到底出不出PC版,当然不乏一些公司“赔本赚吆喝”的做法,对此我们当然是喜闻乐见的。
9.近两年推出的国产X贱系列游戏,不论是横向还是纵向对比,都是垃圾中的战斗机
这点绝对是国产电子小说游戏爱好者所不敢更不愿承认的,虽然他们自己也知道这个事实。不用跟同一时期的日本欧美游戏对比,咱就跟同一时期的国产网游横向对比一下,在方方面面国产X贱系列都完全不占上风,当然这不是说国产网游多么的出色,而是X贱系列太不争气。恩,如果非要打个分的话,几个X贱系列游戏在1-4分不等,国产网游能给6-8分,当然满分是100分。纵向对比的话,X贱跟他们的前辈们相比,除了画面稍好之外,游戏剧情,游戏音乐,游戏系统基本没有太大进步,或者说反而有些倒退,狗血的剧情,冗长无聊的人物对话,十多年前的战斗系统,矫揉造作的人设和看似华丽实则空洞的辞藻。
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