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鬼泣5-武器及动作全面解析

2014-06-10来源:逗游网作者:互联网

  由位于英国剑桥的游戏开发工作室Ninja Theory操刀打造,全新生的《鬼泣》Title作品《鬼泣5(DMC:Devil May Cry)》,从最早释出消息时就闹出了不少话题讨论。这些讨论正向负向都有,不过闹到最沸沸洋洋的…主要还是围绕在主角但丁和过去《鬼泣》系列中白发大叔巨大的形象落差。 《鬼泣5》作为一款重新出发诠释的作品,剧情方面导入了和过去相当不同的风格和氛围,操作概念也与过去的系列作有着非常大的差异。而在美术呈现、动作游戏的挑战性与打击快感上,《鬼泣5》都有着可圈可点的优异表现。

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  这次的但丁新造型,之所以会引起这么大的风波…一切我想都要「归功」于这张前期的宣传图。瞧瞧那姜黄的脸色,杂乱的头发,充满血丝的眼神和满脸病容…这一切的一切都仿佛在述说着,《DmC》的但丁是…重度毒虫一只。

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  再加上这时,Ninja Theory创意总监本人的照片在网路上被传开…于是创意总监自肥的传言开始闹到满城风雨。

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  好在游戏正式发售时,虽然大体上但丁的造型就是之前公布的概念,不过至少没有最初那么让人想骂脏话了。在实际进行游戏后,觉得这家伙除了中二了点、轻浮了点之外,大体还算是个塑造成功,相当有魅力的角色,确实传达了一种颓废中内心隐含热血的帅气。

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  当然这种形象和过去系列粉丝习惯的那位但丁还是有着相当的差距,如果不能以平行世界的心情,把两个人分开来看,我想会很难接受是相当可以理解的。

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  新生但丁不要把他和过去的但丁当成同一人的话,形象上我个人算是相当喜欢的~在通关一轮游戏以后还会开始拿到各种可以套用的外观模组,像是这个白发但丁帅气度就非常不错。

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  不过也因为怒吼旧但丁比较好的声音太多了吧,Ninja Theory在Mission01就玩了个自我吐嘈的大玩笑…在一片混乱中不知道哪里飞来一顶白色假发刚好戴到新但丁头上。

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  在周四拿到游戏之后,Randal以个人所能达成的最快时间在周末把《鬼泣5》通关了一轮,整个游戏的故事线并不长,前后总共20个Mission。 《DmC》的剧情呈现手法算是相当精彩,但是故事结构单纯到我不敢多提…因为只要多讨论几句,大概就会把整个剧情给剧透光了。

  这篇主要想和大家分享介绍的重点,Randal打算放在个人觉得最有魅力的内容,也就是多样的武器,以及精彩有趣的数场Boss战中。

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  由于这篇文章的内容相当庞大,在这里也列出一个结构大纲给大家餐考。本文分为这几个部份:

  1、序章剧情- 故事开头的介绍

  2、全武器、动作解析- 介绍《DmC》中出现的所有武器与常用种类,以及基本操作概念

  3、全Boss战介绍- 介绍《DmC》中总数6场精彩壮阔的对Boss战斗,以及基本攻克打法介绍

  其中全Boss战介绍有相当程度的剧情泄漏,请自行斟酌是否阅读!


  全裸登场! ? 《DmC》开场剧情介绍

  故事开端,我们看到的不是吸毒犯主角的但丁,而是一个看起来就很有钱的大叔。从哪里判断他很有钱?因为他是个秃子…十个秃子九个…

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  这位大叔打着一通像是在斡旋商场公事的电话,以威严恫吓对手,而在最后却发现…和他通电话的不是别人,就是这个国家的总统。这一幕可以说解释了眼前的这个秃子,就是实质上的掌权者。这个大叔是谁呢?事实上他并不是人类,而是一个货真价实的恶魔,还是恶魔的统治者蒙德斯(Mundus)。

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  讲完电话之后,原本在一旁静静的等待的女人上前来和蒙德斯说话。这位大姐您的皮肤该怎么形容呢…就像是刚拧过的抹布一样有质感啊。

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  这位皮肤看起来该整个换一套的大姐就是蒙德斯的夫人,当然也是个恶魔,莉莉斯(Lilith)。是说别的作品里面恶魔莉莉斯通常都设计的年轻貌美,少说也妖艳魅惑…Ninja Theory你们一定要这么重口味搞个抹布欧巴桑吗?

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  等同掌握人类世界统治权的夫妻二人,却不是高枕无忧,只因为蒙德斯一心悬着那个叛徒,恶魔斯帕达(Sparda)的孽种会对自己的王朝造成威胁。

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  斯帕达之子何许人也?不是别人…正是本作的主角「但丁(Dante)」。这个时间但丁人在哪呢?镜头一转来到了一间声光效果摄人的夜店中…

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  虽然期待看到一些儿童不宜的画面…不过最大尺度也就只有这样了。小姐你的底裤中间好亮好抢眼,有装LED吗?

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  等等,我开个玩笑而已不用伤心到七孔流血吧!

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  总之夜店嘛,就是很多人在喝酒,很多人在跳舞,很多人在把妹,但丁也在把妹。对,但丁也在把妹…然后就把妹带回家去了,还两个! ! ! !保安,可以这么享受吗? (误)

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  一个漫长的夜晚过去,发生了什么我们不知道,因为没有演出来。但是看看隔天早上但丁房间这个样子也不难想像,妖精们应该打架打得很激烈。跪求一刀未剪导演版…

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  在电视新闻的声响中,但丁醒了过来,伸了一下懒腰。在他舒展筋骨的同时,背上的羽翼图案刺青还亮了一下。大概也有装LED…(不对啦!)而且还是皮下植入。 (喂)

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  就在但丁还没完全醒过来时,门外突然传来一串急促的敲门和叫喊声。声音的主人是个女性,急切的想要警告但丁有危险逼近。于是但丁不耐烦的一把拉开门……全裸的。这就是本作男女主角值得纪念的初次见面了,瞧瞧女主角感动的痴呆表情。

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  男性朋友们,虽然这很令人愤怒,但这就是整部作品露出度最高的场面了,担当者不是别人,就是「男」主角但丁。除非我们把恶魔也算进去…总之但丁不甚开心的质问眼前的美女究竟是谁,想干嘛。

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  这名女性的名字叫做凯特(Kat),来此的目的是提醒但丁有危险接近了。什么样的危险呢?她表示有猎杀但丁的恶魔已经来到了附近。

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  但丁也不是被吓大的,恶魔什么的以为老子没杀过吗?不过凯特表示,这个恶魔不一样。说话间突然天地异变,原本的蓝天烈日被染成一片红,周围的行人变成若隐若现的黑影,地形也大大改变。这个空间叫做「狱境(Limbo)」,可以理解成是恶魔生存的亚空间。本作中但丁的战斗基本上都是在Limbo中进行的。

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  被拉进Limbo的同时,前方的河道中浮现一个巨大的恶魔头…这位仁兄正是让凯特如此紧张的原因,前来猎杀但丁的恶魔「狩猎魔(Demon Hunter)」。凯特认为这不是可以对战的对手,要但丁快点逃离。

  姑且不论但丁到底打不打得赢…我一点都不想要控制一个裸体的痞子男战斗啊!痞子女我还考虑一下(喂)。快给我去穿衣服!

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  接下来就是一段兼具耍帅、中二与动感的空中穿衣秀,只见但丁一个飞身跳进被狩猎魔打翻的车房内…

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  在飞身的过程中,总会有物件非常巧妙的帮但丁遮羞。虽然说若隐若现比较令人遐想但是…

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  一个翻身连长裤都穿好了,但是你的内裤勒! ?

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  再顺手抓了长靴穿上,完成了飞身一瞬间穿好衣服的成就。

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  落地之后也不等但丁喘息,马上就出现了整个游戏第一群的杂鱼小怪。在Limbo中的但丁可以从虚空中召唤出自己的武器,一个动念,但丁最惯用的兵器,长剑「Rebellion」就出现在背上。

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  接下来就是正式开始战斗,体验《DmC》的游戏主轴了。整个《DmC》的故事简而言之…这是一个中二青年但丁,被感化成热血中二青年的故事。

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  在过去经典款的《鬼泣》故事中,主角但丁是人类与恶魔混血,而在《DmC》之中,Ninja Theory为新生但丁的身世做了一点调整。这次的但丁同样是恶魔混血儿,但是变成是恶魔斯帕达与天使伊娃(Eva)的混血,这种混法有没有觉得很熟悉?没错…混出来的东西就叫涅法林(Nephilim)…就是《暗黑破坏神III》里面涅法雷姆(Nephalem)的发想源,之前介绍过的《末世骑士2》也玩了一样的梗。

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  虽然觉得最近的涅法林梗似乎常常出现…不过《DmC》中将但丁这个身世发挥的相当不错,在实际进行游戏时就能明显感受到,往后继续阅读全武器介绍时就能明了~

  如同前面所说,如果再讲下去,一不小心整个故事就会剧透光了,更多的细节就留给有打算玩《DmC》的玩家亲自感受演出的张力吧。


  变幻自在!全武器、动作介绍与基本使用解析

  作为一款战斗主题的动作游戏,动作战斗的操作无疑是最主要的乐趣核心。而要了解《DmC》战斗起来是什么感觉,有些什么变化,从游戏中多样的武器切入一定是最适合的。

  在聊武器之前,我想先提一下《DmC》的操作方式设计。我个人对于《DmC》的手把配置设计感到非常的激赏,为什么这么说呢?因为整个《DmC》中8种武器,虽然我没有详细数过…但是合起来少说70、80种甚至更多的动作,但是实际操作起来却非常的直觉。

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  没有变更任何操作设定之下,「△」钮是基本攻击、「○」钮是重攻击、「×」是跳跃动作、「□」则是枪械远程攻击、「L1、R1」则是回避、以及掌控移动的左类比。这些按钮搭配着代表天使武器的「L2」、代表恶魔武器的「R2」钮,再加上地面与空中的不同、输入时机的掌握,就能变化出总数近百的丰富动作。

  如此丰富的动作,再加上组合后千变万化的连段可能性,实际在操作时却是非常直觉而清爽,一点都没有需要死记一堆操作指令的感觉。当然在初玩时难免手忙脚乱操作失误,但是随着循序渐进的通关任务,达到最后的Mission20时,已经可以深切感觉到搭配连段的乐趣与醍醐味。

  基本上也算是承袭了过去《鬼泣》系列的宗旨,《DmC》在战斗时除了打倒敌人这个最纯粹的目的之外,同样有着「Style Rank」这个评价系统!笼统一点说,打得越花俏帅气,大体上分数也同时会越高。

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  帅气这种说法很模糊,具体来讲要提高这个Style Rank就要赚取各种的「分数」。分数来源来自基本如高段数的连击、频繁使用各种招式动作、在空中进行连段、击中复数敌人、击破防御、同时击杀复数敌人、完美时机回避攻击…诸如此类战斗中可能达成的各种动作。而一旦吃了敌人一记伤害,Style Rank就会大幅下降。

  因此用更丰富华丽的手段进行攻击,同时维持自己无伤,就是打高评价的基本概念。那所谓丰富华丽的手段共有哪些呢?正是直接关联于接下来章节中将要分享介绍的各种「武器」与「动作」。

  长剑-反叛Rebellion

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  作为但丁初期装备的武器,Rebellion拥有相当理想的平衡性,攻击力、攻击速度、攻击范围都不差,并且同时拥有将怪打飞、空中连段、突进攻击、远程伤害…等等各种动作,泛用性十足,也没有什么明显的缺点,基本上会是使用率最高的武器。

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  常用动作有基本四连斩的砍击连段「Hacker」,以及二连斩后停顿一下,再进行三连斩的「Death Coil」,拥有相当稳定的伤害力、攻击范围与速度。

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  在空中时能进行基本的四连斩「Aerial Rave」,以及二连斩后再一次向上连击的「Roulette」。

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  重击方面,在地面按下「○」,就能一个大挥斩将敌人往上打到浮空。

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  如果按住「○」不放,则会变成施展「Hightime」,打飞同时自己也跟着跳上去,是理想的空中追击起手式。

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  在空中按下「○」则会施展「Helmbreaker」,施展向下的强力纵斩,是将空中敌人打回地面、或快速追击地面敌人的好招式。

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  在地面上按住「△」不放,但丁在攻击后会反手持Rebellion进行蓄力,并在放开后打出一道远程的剑气「Drive」。强化之后威力会上升,还能连续打出三道剑气「Overdrive」。

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  这根本是阿邦式快速剑! !听得懂我在说什么的都暴露年龄了。

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  Rebellion最后的则是长距离突进攻击「Stinger」连推两次类比方向同时按下「△」可以施展。这是用来一口气拉近距离的理想招式,命中的敌人如果较轻还会整个被击飞一段距离。

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  强化后在突进时连打攻击还能接着施展连续刺击的「Trillion Stabs」,如果施展连刺就不会将敌人撞飞,会在原地连段伤害。

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  Rebellion虽然灵活泛用,各方面效能都很平衡,也能应对很多动作…但是想纯靠Rebellion打通关基本上是…不可能的。前期来说,会有许多持盾牌的敌人,会格挡掉Rebellion的斩击。纯靠斩击可以把盾牌打出空隙,但是花得时间太长变数太多…用后面介绍的恶魔武器直接把盾敲开,或是用恶魔牵引直接把盾扯掉效率高上太多。

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  不过盾牌只是拖台钱,并不是真的完全让剑束手无策,在游戏进行到中段开始会遇到「地狱」系的敌人以及「寒冰」系的敌人,这些敌人不用对应的武器是完全没办法造成伤害的。

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  巨斧-仲裁者Abiter

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  巨斧Abiter是在Mission02时会取得的第一把「恶魔武器」,从身为恶魔的父亲斯帕达所继承。

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  《DmC》相当有趣的一个设定就在于但丁从恶魔的父亲与天使的母亲那边遗传取得的能力,在Limbo中能使用天使与恶魔武器各两种。相对之下恶魔武器都是著重攻击、攻击次数不多但是威力极大的类型,如Abiter。

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  天使与恶魔武器同时也是关卡解谜的重要关键,如场景上偶尔会看到布满红色裂痕的门或物体,就是必须以Abiter给予攻击才能击破。

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  在用来战斗时,Abiter是标准的一击大伤型武器,挥击速度不快,但是一斧一斧的威力非常高。遇到持有盾牌的敌人时,Rebellion的攻击会被格挡掉,这时用Abiter就能直接把防御也打穿掉。

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  Abiter的操作都是按着「R2」进行的,以下就省略掉按住「R2」这个说明。

  使用Abiter可以进行连续三次的砍击「Judgement」,以及强化后两砍停顿,再补上一击多段判定的「Trinity Smash」。

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  按「○」进行重击时的效果与Rebellion一样是将敌人打飞,不过Abiter是向下重击以震波将敌人给震飞起来的动作「Tremor」。

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  Abiter就没有Rebellion那样跟着追击的动作,因此如果想空中追击可以随时搭配Rebellion的Hihgtime,否则就是Tremor之后自己手动跳上去。不过相对Abiter打出的挑空震波会持续向前一段距离,是唯一能远距将敌人挑空的手段。

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  Abiter在强化后,可以前推两次类比后按下「△」施斩「Flush」,将斧刃朝前方投出形成一个红色的刃轮。

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  跳起来按下「△」则能不蓄力直接施展出向下砸的刃轮「Aerial Flush」。

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  在空中按下「○」时,则能施展天地一线的重斩Drop,这个动作基本和Rebellion的Helmbreaker是类似的,不过威力更强。

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  而且在落地命中敌人时,会再次将敌人挑空起来,继续浮空连段。

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  同样是恶魔武器,Abiter比起另外一把恶魔武器Eryx,可以说是更强调体现单击高破坏这个风格的武器。不过以我个人的习惯来说,在取得Eryx后就比较少去使用了。

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  拳套-沙蟒Eryx

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  同样是恶魔武器的拳套Eryx,是在前期打倒了Boss「Succubus」之后吸收恶魔之力生成的。大体来说,Eryx同样是以单下高伤的重击感为魅力所在,但是比起Abiter,Eryx更为灵活而容易在各种场合使用。

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  取得Eryx之后,但丁就同时有两种恶魔武器了,这时按下方向键的「→」就能进行恶魔武器的切换。当下装备的恶魔武器按住「R2」进行攻击就会使用出来。

  同样以强大打击感为卖点,Eryx的拳头也能击碎敌兵的防御,连续输入三次「△」时Eryx会施展拳头连打的「Brawler」。

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  而如果两下之后停顿再输入第三下,第三下则会变成朝地面攻击的重拳「Slam」。这一次重击造成大量伤害的同时还会把敌人给震开。

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  「○」的重击动作,就是一记朝上的猛烈勾拳「Uppercut」,直接把敌人给重重打到半空中去,动作配合效果真是爽感十足。和Abiter的问题一样,Eryx的挑空动作自己不会追上去,自己跳上去或是在挑空后直接以Rebellion的Hightime追上去连段吧。

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  而上到空中时如果按下「△」,会施展一记将敌人用力往地面打的攻击「Showdown」,虽然一次跳上空中可以连发好几下Showdown…但是因为目标中一次就会被打下地面,所以基本上连发效益很差,一般不会拿来连放的。

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  输入「○」则会是自己也用力冲向地面的猛烈打击「Stomp」。这招会在重击地面后打出类似Slam的震波,大伤害同时震开敌人,Showdown之后接着放Stomp可以形成打击感很强大的击坠连段…

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  和Abiter类似,场景上也有许多地方是必须用Eryx加以打碎才能通过,不过有趣的点在于要用Eryx敲打的东西,还包含了需要破坏的地面,以及某些要进行打击的开关。 Boss战中就有两场要频繁使用Eryx的Stomp去敲打地面。

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  连推两次方向键同时输入攻击所施展的动作「Snake Eye」,和Rebellion的直线突进不同,是先朝后回避以后…

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  再往前踏步重拳的回避反击技,使用得当能收回很不错的战果。在犹豫Eryx到底该怎么翻译时…也是Snake Eye这个招名让我确信该取用蟒蛇的意义。

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  Eryx的最后一个动作「Eryx Charge」则是一个针对Eryx其他招式的被动效果,对「Uppercut」、「Showdown」、「Stomp」都有用。当按住攻击不放,或是施展这三招时不立刻放开按钮而是按住,但丁就会进入蓄力状态。

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  蓄力将有两个阶段,每个阶段都会提升一次攻击的威力,如果蓄满才放开,该下攻击甚至会有多断的判定。这个蓄力动作也是让Eryx更有魅力的一个关键所在。

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  蓄力之后的拳击…靠,这根本就是火拳啊! !帅气度爆表了! !

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  同样是恶魔武器,Eryx和Abiter之间能不能达成连段呢?答案是可以的,只要你意识清晰到能在动作加入切换武器的指令输入。不过这么高难度的连段挑战我暂时不敢多想,如果有神人能得心应手欢迎和大家分享…

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  镰刀-欧西里斯Osiris

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  介绍完恶魔武器,理所当然就换天使武器啦!比起恶魔武器一下一下重重把人打到归西,天使武器相对都是走轻灵路线,速度快、段数多、范围也不错,但是相对威力比较小。你说不愧是妈妈而且是天使给的武器所以比较温柔?这…我们不妨想像一下被宰时是一刀痛快好还是慢慢凌迟好…

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  镰刀Osiris是第一把天使武器,和Abiter同样是在Mission02就会取得,是但丁从天使母亲继承的力量。

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  又天使又恶魔的…涅法林真是Imba…

  拥有比Rebellion更广的攻击范围,以及同样的攻击速度,让Osiris在被包围,或面对大批杂鱼时是非常理想的攻击手段。

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  并且天使武器的重攻击都不是将敌人打飞,反而是对单点敌人造成持续伤害的,处处不同的攻击特性让天使与恶魔武器的使用价值都显得更高。按恶魔武器的状况相同,使用天使武器都必须按住「L2」,所以接下来也省略掉这个说明。

  Osiris连续输入「△」时,能施展自身周遭的连续圆斩「Karma」,两次挥斩后停顿,再接上三次挥斩的动作「Cleaver」,每一次输入挥斩都是复数判定的斩击,整套打完能造成非常高的连段数。

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  按下「○」时施展的「Prop」,但丁会将Osiris在前方不断纵向转动绞杀敌人,是相当高段数的单次攻击,同时兼具威力和牵制力。强化之后还会变成回转次数更多的「Shredder」,也会把浮空的敌人转向更高。

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  空中技巧「Hanger」是Osiris的基本空中连段,在空中连按「△」三次就会施展。由于Osiris本身没有挑空技,这招最理想的是搭配Rebellion的Hightime之后使用。

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  如果在空中挥斩两次后停顿,再接上两次挥斩,就会变成有更高攻击力与滞空时间的连段「Double Up」,不过时间如果没抓好在停顿时就会先落地了,需要稍微练习一下时机。

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  在空中按下「○」时,则会施展将Osiris伸往下方大力勾起的招式「Rake」,一般挑空起手如果用这招反而显得累赘,不如直接用Rebellion或恶魔武器。 Rake的使用时机要属本身就因为某些原因身在空中,像是闪躲攻击、或是刚从其他地方跳跃过来时连贯使用。

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  按住「△」蓄力后施展的动作「Raze」,会一边回转攻击一边将敌人转上空中。

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  但是以挑空技巧来说…这招需要蓄力就先输十个马身了,我暂时找不出有什么理由要冒着多被攻击的危险施展Raze而不是其他挑空技。

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  连推两次类比同时按下「△」的突进技「Streak」,突进距离比起Rebellion的Stinger要稍短,但是取而代之在冲到目标位置时会挥出横向的斩击,突进同时也有攻击牵制效果,某些状况可以理想的取代掉Stinger。

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  Osiris的最后一个技能「Feed」,是不需要使用就会自动生效的被动能力。只要持续用Osiris攻击敌人,它就会持续的蓄积能量,并提升伤害。这么嗜血的武器究竟哪里温柔了?当Feed蓄积的能量越来越高,镰刀刀身也会越来越亮。

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  在关卡场景上也有需要以天使武器打开的障碍,这些障碍是类似蓝色发光藤蔓所编织成的网状墙,需要用天使武器的「○」钮持续攻击斩断。

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  不太一样的是,这种藤蔓墙基本是没有分要用Osiris还是Aquila才能打破的,但是有些墙的位置显然用Osiris砍不到,也就是说解谜来说…Aquila就完全泛用了。

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  战轮-天鹰Aquila

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  第二把天使武器Aquila,在打倒新闻台的Boss之后吸取能力获得,是个中远程进行攻击的战轮。这把武器比Osiris更贯彻了轻、快、大范围的特性,当然单下威力也更低,不过这把武器可以说是整个游戏中牵制性最强的一把武器了。而且如果想冲攻击段数拉高评价,Aquila也是最好的选择。

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  直接施展「△」连续攻击「Killer」时,但丁会在在前方中距离左右左右的丢出数个战轮,造成范围伤害,第三下更是会在自身周边大圆形扫出两圈战轮攻击,最后在汇聚回前方回到手上。这个连段攻击的影响范围是全游戏最大,但是威力并不算非常理想,仅有在用来牵制大批杂鱼时很好用。

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  两次「△」之后停顿再接上「△」的动作「Buy In」,在第三下攻击时会先朝四面八方的敌人射出战轮,之后全部收回,同时把敌人给集中起来。这在杂鱼四散时用来起手,集怪提高之后攻击效率相当不错。升级后在空中也能施展「Aerial Buy In」,甚至能把复数敌人从地面抓上空中。

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  战轮按下「○」钮的攻击「Round Trip」,是将战轮丢出去命中一个目标之后,造成持续多段的攻击。

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  蓄力能让攻击时间更长。对付这招有效的敌人时,同时还能造成控场效果,先把一只麻烦的敌人定住。对付后期会开能量护盾的中型怪Banshee时,这也是一个直接削掉护盾的手段。

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  但是这招有个比较麻烦的问题在不容易进行瞄准,原则上Round Trip是命中最接近但丁正前方的目标,一旦目标很靠近时,要命中谁基本上不好控制,需要多习惯。 Round Trip也是提高敌人浮空时间一个很不错的攻击手段。

  Aquila在空中的「△」连段攻击「Skirmish」,只有两段,威力也不强…以空战来说也是一个我暂时没找出什么情况比较适用的动作。

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  相较之下空中按下「○」的攻击动作「Caliber」就有价值许多,是游戏中唯一的空中突进攻击,在连段空中距离但丁有一段距离的敌人时可以使用。

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  连推两次类比后输入「△」的突进技「Big Slick」是相当有趣的一招,突进路线是向上弯的弧形。这招是所有突进技能中唯一附带挑空效果的,并且和Rebellion的Hightime一样,但丁自己也会追上去,可以当成空连起手。

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  最后一个动作「Tornado」则是Aquila的动作中我最喜欢也最惊艳的一个,按下「△」进行蓄力时,不用放开但丁就会自动手持Aquila如同龙卷风一般的进行旋转攻击!虽然这招的攻击威力并不是非常亮眼,但是一口气有着范围攻击力、高段数伤害以及牵制力,在一群杂鱼中施展这招会看到你的评价狂升。

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  因为同时赚取了复数攻击、高连段、运气好还有复数击杀跟浮空连段,第一次点出这招来使用时,我就看到自己原本还是B的评价转完Tornado一口气上升到SS,下巴都快掉下来了。

  一些要以天使武器打破的藤蔓墙,位置会在没有立足点的高处或远方绝壁,这时只能靠Aquila的Round Trip来打破,相较之下Osiris的不可取代性就没这么高了,所以在取得Aquila之后一直到通关,我真的没有把Osiris再换出来过…

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  双枪-黑檀&象牙Ebony&Ivory

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  和Rebellion一样是初期装备的双枪,Ebony&Ivory,也是系列作中大家认知的但丁经典武器。 《DmC》之中,远程攻击的武器共有三种,其中双枪是有着最远攻击距离以及最高攻击段数的,相较之下威力就比较差强人意。

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  在初期双枪算是用来冲高评价相当不错的手段,因为有着高攻击段数,搭配Rebellion挥斩浮空后也能赚取浮空连段的分数。不过在远程的伤害效益上…我会比较倾向利用后面会提到的恶魔牵引直接抓过来宰。

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  所有枪枝的基本射击动作都是「Shoot」,不过根据枪的特性会有差别。双枪就是快速、高段数,但是小威力的射击。

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  蓄力之后进行射击的「Ricoshot」则会打出一发在目标间弹射的射击,根据蓄力时间弹射目标数会有差异。

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  要提到双枪最大的印象耍帅…那就不能不提「Rainstrom」和「Inverse Rainstorm」这两招,一个是在空中按下「□+×」后一边旋转一边向下射击,一个则是在地面上按下「□+×」后一边旋转一边向上射击。有着一定的牵制力,能用来辅助连段,帅气度爆表…威力就不要太期待了。

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  相当神秘的是…只要是子弹打了有效的敌人,双枪对着浮空中的目标连发…

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  基本上可以打到它永远下不来。

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  霰弹枪-亡魂Revanant

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  当游戏进行到中期,但丁会从哥哥维吉尔手上拿到第二把枪械,霰弹枪Revenant。如同一般对霰弹枪的印象,Revenant没有什么连射爽感,但是一发一发的伤害则是高到让人非常有感!一些在空中投弹的敌人,直接用霰弹枪料理就好,根本不用跳上去跟他们玩半天。

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  霰弹枪的Shoot在射程方面比起双枪明显短上不少,连射力也很低,但是每一枪开出去的威力都相当可以期待,并且在一定范围内会造成复数攻击。虽然霰弹枪命中时会让敌人小幅度再浮空,但是由于射速低,基本上没办法让单一目标永久滞空。

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  学会「Charge Shoot」之后,还能蓄力打出一发过一段时间会引爆的射击。

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  命中后记得要转身说:「你已经死了!!」

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  虽然没有双枪那么华丽,霰弹枪也是有一招耍帅度十足的技能「Firework」,按下「□+×」施展这招时,但丁会一边花式耍枪一边连续填弹并发射,对周围三个敌人开枪。

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  这招不但帅,还有一定程度以上的实用性,被敌人包围时靠这招不但能争取时间,也能造成可观的伤害。

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  爆破枪-卡布卢Kablooey

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  爆破枪是非常后期才会取得的枪械武器,使用起来也非常的单纯。使用爆破枪时只有两个动作…射击标定、然后引爆。

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  爆破枪的「Shoot」本身没什么威力,会在命中的敌人身上做一个标记,然后在按下「□+×」时一口气引爆,威力主要来自这个爆破。

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  相当有趣的点在于爆破枪可以标定的最大目标数,会随着「Shoot」投资点数提升等级而改变,基本4个目标,升满Level3时会上升到6个。

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  在对付单一强大敌人时,爆破枪的复数标记可以打在同一个敌人身上,一口气引爆!

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  引爆时记得要嚣张的转过身来。

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  由于爆破枪太晚才取得,本身又是比较迂回不合我个性的武器,因此我的使用率并不高。整体来说爆破枪的感觉比较像是战术性质的武器。


  天使悬吊&恶魔牵引Angel Lift & Demon Pull

  《DmC》的特殊动作之中,个人相当激赏的设计要属「天使悬吊(Angel Lift)」与「恶魔牵引(Demon Pull)」这两个动作。同样在取得天使与恶魔武器的Mission02之中,但丁会进入一个解开自己记忆与能力封印的空间中,然后唤醒这两个能力。

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  Lift和Pull都是发射出一条锁链的动作,按住R2中按下「□」就会射出Pull,反之按住L2时则是Lift。 Lift和Pull就如同字面上的差异,虽然同样是射出锁链,一个是强制拉扯过来的动作,一个则是让自己悬吊过去。

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  在关卡解谜时,如果看到场景上有个红圈,试着按下R2,要是红圈亮起来了,就能按下「□」射出Pull。

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  但丁就会使用Pull将某个立足点拉出,或把重物移动到对应位置、拉倒梁柱等。

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  而相反如果看到蓝圈,按下「L2」,看到蓝圈亮起时就射出Lift吧。

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  Lift会将但丁整个人往上拉到某个位置去。

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  或者在空中悬吊摆荡到另一个位置。

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  在和敌人战斗时,Lift与Pull也是有着非常重要的妙用。 Pull自然就是把敌人拉到自己身边的动作,如果是有装备盾的敌人,除了用恶魔武器敲掉之外,直接用Pull把盾给扯掉也是很直接的作法。

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  在通用动作中如果点出了「Kicker」,将敌人拉扯靠近之后抓到时机再输入一次Pull,还会补上一脚踢出一点空间。

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  相反Lift在战斗中则是让自己快速接近敌人的手段,地面上的敌人虽然能靠突进一口气缩短距离,但是突进也冲不到空中去。利用Lift能快速让自己从地面靠近空中的敌人。

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  相对Pull的Kicker,Lift也有通用动作「Playoff」,正确时机多输入一次Pull,能在把敌人抓回来时追加一拳让它浮空。

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  用个最近比较夯的例子来解释…Lift就像是阿姆姆的抓人,Pull是布里茨坎的抓人。

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  回到《DmC》!连段中时,善加利用Pull可以在空中把地面的敌人给抓上来。

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  而自己快着地时,用Lift抓空中的敌人可以提高自己的滞空时间,如何把Lift和Pull用到巧妙,可以说是本次《DmC》相当重要的课题。

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  在游戏中数场特别设计的Boss战中,Lift和Pull更是有着重要而且关键的许多设计。在后面的Boss介绍解析中将会深入介绍,不怕剧透又有兴趣的朋友请继续往后阅读。

  除了Boss战外,关卡中一些比较难搞的中型敌人,攻克过程中也往往需要善用Pull与Lift。像是有一只像是相扑手,正面无敌必须从背面攻击的敌人,利用Pull就能把它给扯在地上,大肆攻击。

  前面提过会开护盾的Banshee,如果不利用Aquila破盾,一般的对应方法是在它召唤出红色柱状物体要攻击但丁时,抢先用Pull扯过来,打回去摧毁护盾。

  大体上来说…强烈需要玩家使用Pull和Lift的场合,按下天使或恶魔按钮都会看到提示圈圈亮起来,所以也不用太紧张错过时机没发现,用多了以后就会逐渐习惯的。


  回避Evade

  《DmC》中没有防御动作,要避免伤害除了让对手不能攻击外,最重要的就是回避动作。相当有趣的点在于回避动作除了基本回避外,额外也还有进阶的天使与恶魔两种回避。

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  天使回避是在按住L2启动天使武器中,连续输入两次回避施展,这时但丁的回避路径上会出现白色的光羽,并且回避一段比平常更远的距离,并有更长的无敌时间。

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  恶魔回避使用方式则是按住R2启动恶魔武器时,抓准最后一刻回避敌人攻击。如果成功发动,接下来的一分钟之内但丁将会获得肾上腺素上升的状态,提升所有的伤害输出。

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  如果对你来说光是要回避就很花精神,那以躲开攻击为优先,先选择天使回避吧!输入简单而且能大幅提升生存率。对时机掌握很有自信的话,可以先投资提升伤害的恶魔回避,让回避之后的反击更有威力。


  魔人化Devil Trigger

  在游戏接近中盘时,但丁将会邂逅「过去的涅法林」,进而解开魔人化(Devil Trigger)的能力。开启魔人化瞬间,所有的非Boss敌人不论原本能不能让它浮空,都会进入浮空状态,同时游戏画面变成黑白色调的泼墨画风。

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  之后在魔人化的持续时间中,但丁的生命会持续恢复,并获得3倍伤害的加成能力。想要使用魔人化,就要先累积但丁的魔人计量值,虽然不用集满才能施展,但是拥有多长的计量会影响魔人化后的持续时间。

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  在最终Boss战时,魔人化还是最后打倒Boss的关键,不在魔人化状态是不能给Boss致命一击的!太早用掉就不妙啦~

  整个武器和重点动作看下来,相信能认同《DmC》的武器动作是相当丰富的,但是最难能可贵的是于此同时,这些动作操作起来却相当直觉干脆。并且在熟练之后,为了打出更漂亮、更帅气、或更有效率的连段,还有着极大尝试与享受的空间,虽然整体只有短短20个Mission,却足够有让人回头打第二轮甚至第三轮的动力。



DMC鬼泣

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9|动作格斗 ACT|8.1GB

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