《塞尔达传说》解谜环节通过已有信息逻辑判断
2014-06-16 08:28:12   作者:翱翔公爵

  Eiji Aonuma:《塞尔达传说》解谜环节或会改变 。《塞尔达传说》是一款开放世界的游戏,预期将于2015年登陆Wii U平台。从参选到获得特许经营权,该作仍然存在个别的地方需要改善。

  本周在2014 E3上与 Kotaku 的谈话中,该系列制片人Eiji Aonuma重申,玩家们可以去到任何地方做自己想做的事。Eiji Aonuma说:“我们讨论了该作里的一些解谜元素,以及该如何融入一些不同的形状。现在玩家们的潜意识里都觉得该作仅仅是一款解谜类的游戏,我想改变这种现象,或许应该从游戏的解谜环节开始着手。”

   在游戏中,玩家需要根据逻辑判断而前进。当我听到“解谜”这个词,我想到的是移开物体然后将门打开之类的。但我认为有另外一种解谜,就是基于已有的信息,经过逻辑判断,然后再做出决定。“因此我在反思或许可以重新构造塞尔达宇宙里的解谜元素。”

  游戏经过重构之后,玩家不用再像《塞尔达传说:黄昏公主》里一样一直绕着雪峰废墟移动,或者类似于《塞尔达传说:风之杖》里的谜团。《塞尔达传说》的Wii U此时仍没有一个适当的标题,预计将于2015年发布。


原文链接:vg247

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