单机游戏
2015-05-04 00:00:23来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
前言:卡牌桌游这个概念虽然已经不是什么大热话题,但是它的盛行却并没有多久的历史,也就是从前几年开始被人所熟知,成为了许多玩家聚会时的又一项选择,而历史总是在不断筛选淘汰一些劣质的产品,走过卡牌最热的那几年,如今不知道还剩下多少呢?所以小编今天就给大家盘点9款那些鼎盛过的卡牌桌游。
1.《游戏王-城之内版》---------小部分人的狂欢
游戏这两个字经常被人提起,却还有多少人记得它还有另一层含义?那就是《游戏王》里的男主角“游戏”。这个曾经风靡中小学的动漫不知道带动了多少周边衍生产品,卡牌游戏进入校园大概就是从那个时候开始兴盛起来的,一张场景地图,攻击防守状态的召唤兽、魔法卡、陷阱卡、墓地、召唤星、这些元素构成了《游戏王》卡牌的基本框架,由此也带来了电子游戏化这款盛极一时的卡牌游戏的可能。
其中最为出名,也是最为被国内玩家普遍的认知的就属《游戏王-城之内版》了,虽然全卡就只有771张,没有神之卡,没有游戏王第一代之后出现的卡牌,但是依旧被国内玩家乐此不疲的“玩弄”着,甚至在有段时间内还出现了国内“游戏王”联盟,定期更新游戏禁卡、举行一些小型娱乐赛、推出等级评分制,以QQ群为主要阵地,为国内零散的《游戏王》爱好者搭建了一个归属平台,也引领了国内《游戏王》的发展趋势,但是在时代的浪潮之下,《游戏王-城之内版》还是注定要走向受人敬仰的神坛,即便是后来出现的更新版《游戏王》,依旧也只能是一小部分人的狂欢。
2.《三国杀》----------------启蒙者
《三国杀》兴盛,简直是开启了国内桌游文化的大门,在任何时候,无论是在公交车上还是校园里的花园,三国杀的话题似乎就从来没有停过。虽然一度被一些高雅玩家成为“民工卡牌”,但是其顽强的生命力还是让《三国杀》这个游戏在卡牌江湖中有了一块自己的安身立命场所。可为什么《三国杀》会有民工卡牌这样一个称号呢?
大概的原因应该和民工漫是一样的吧,那就是看的人和玩的人实在是太多了,群众基础过于强大,所以就失去了其区分开受众的保护栅栏,谁都能进入的羊圈,自然也就没有了一小部分人才有的优越属性了。简单一点的表达方式就是:嫉妒。进过几代改版以后,初代的玩家可能都有些更不上新版的节奏,但是依旧还能从中体验到游戏的乐趣。
3.《大富翁》-----------家居常备
大富翁的卡牌元素就不是那么强烈,但是绝对是属于休闲娱乐类的桌游,而且是起码3个人玩耍才能好玩的一款游戏,因为简单的入门体验,所以是出门旅行、家居常备的一款必备桌游,但是要玩的精明却十分具有挑战性,如果是学术考究派的玩家,应该会知道这么一个《大富翁》的故事,《大富翁》最初是为了防止敌军检查的一款编译代码,经过精心设计后,以游戏的形象被蒙混过关,所以如果你不知道这个故事,下次在玩《大富翁》的时候,可能就失去了一次被妹纸们羡慕的机会哦。
4.《英雄杀》------------退潮效应
《英雄杀》的出现显得那么突兀,退场又是鸟兽俱散,就像一场烟火般,开绚烂又不失落寞。以模仿三国杀的手法,出现的《英雄杀》除了人物形象不太一样以外,基本面貌与三国杀无异,由于依靠这QQ这个强大的群体,《英雄杀》的崛起几乎是一夜间完成的,毫无任何征兆,却又那么合理。
当时甚至转移走了一大批忠实的《三国杀》玩家,因为两者兼顾对于一般玩家是十分吃力的。就这样大红大紫了好长一段时间后的《英雄杀》,本来应该建立了一大批具有粘性的玩家,可万万没想到的是,一但趋势过后,带来的退潮效应给予《英雄杀》这款游戏颠覆性的毁灭,现在再去《英雄杀》里,都找不到几座在玩的人的,有过经历过那个潮流的人,现在应该会感慨万千吧。
5.《炉石》-----------后台硬
暴雪出品必属精品,这句话是有一定的道理的。炉石的前身有一批人说是魔兽世界卡牌,也有一批人讲是万智牌,因为在炉石中我们确实能看到它们的身影,有特定的随从,也有“费用”这个概念,甚至是运用上都大致相同,如果再提职业的设定,那就更难说炉石是一款百分百原创的游戏产品了。但是这些都不重要,因为之前的两款游戏实在难大面积的推广,即便是玩,也是小众气质的游戏。
可暴雪出品炉石以后,带来的改变就是难以言喻的了,首先是扩大了受众面,一款大众化的游戏才能具有顽强的生命力,炉石在这点就做的很好。其次是强大的后期团队,为游戏的改版的平衡修补提供的不间断的后续服务和补充,也为其走的更长更远打下基础,最后不定期举行的大小赛事,让炉石的文化氛围更加人员蔓延开来,使其成功更加畅通无阻。
6.《万智牌》----------TCG始祖
TCG的创建的始祖,在很多人的印象当中是极具影响力的。曾经创下了2000万人参与的史诗记录,作为独步全球的集换式卡牌游戏,《万智牌》在国内却并不是那么兴盛,即便是下载的人数还蛮多的,也不过其中的单机版罢了,最多也就是联机对战,完全没有一个广阔的游戏空间,虽然游戏本身的吸引力是十分巨大的。如果是没有卡牌基础的玩家接触这款游戏还是十分划算了,因为游戏教学系统是十分人性化的,保证能让大部分玩家可以在一个极快的时间内上手。
7.《卡坦岛》---生存类沙盒类桌游
《卡坦岛》应该是目前为止小编见过最考验脑子的一款桌游了,一般是适合家庭类人数,游戏涵盖了目前桌游要素的全部,并且入门简单,但是想要精通却是难于登天,除了考验智慧、分析能力、谨慎的考虑每一个细节,还得顾虑游戏中强盗这个角色的不定期活动。不过和其他游戏相比,《卡坦岛》还是相当和平的一款游戏,不会有太多的针锋相对,所以更适合女生们玩耍。对自己有足够信息的小伙伴们,不妨赶紧来试一试吧。
8.《海战棋》--------靠Mail起家
如果让你两天玩一盘棋,你还会继续玩吗?答案各异,小编在这里就不妄加猜测了,但是真的就有这么一批玩家这么干过,并且还不止是一部分人,那就是很多年前通过Mail来进行《海战棋》的初代玩家,由此可想而知,《海战棋》的魅力到底有多大了吧。小编也是在看过《鸣梁海战》之后,才对《海战棋》有了很深的爱意,主要是海上的排兵布阵,光光这个就有了足够的吸引力了。
9.《斗地主》------人多力量大!
估计《斗地主》是全世界玩的人最大最广的棋牌类游戏了吧。火车上,宿舍里、饭局上、哪里都有过《斗地主》的身影。只要是在国内最流行、历史最深的游戏,在世界都能排上位吧,因为人多,所以力量大!甚至是外国人也有不少好这口的人,虽然各地有着不一样的玩法,但是基本规律都是一样的,那就是我抢!
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