2015-05-11 08:54:23来源:逗游网作者:互联网
大家知道《永恒之柱》中,伤害是怎么计算的吗?不知道没关系,今天小编给大家带来了《永恒之柱》伤害计算方法详解,跟小编一起来看看吧!
首先声明,这些东西在官方wiki和攻略本中都有详细说明,并且游戏中也很有良心的内置了百科全书,并且鼠标停在任何地方都会跳出详细解释。
有不少朋友不是很明白伤害计算的机制,而这个设定又跟传统上的有些微妙的区别。
我根据资料做了一些测试,这里简明的总结一下。
1. 失误,擦伤,命中和致命一击
游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),
攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失误 - 对目标没有影响
16 ~ 50 = 擦伤 - 伤害及持续时间减半
51 ~ 100 = 命中 - 标准伤害及持续时间
> 100 = 致命一击 - 伤害及持续时间增加50%
命中主要由敏捷和角色职业等级决定,
而防御则有4种类型:格挡(Deflection), 坚韧(Fortitude),反射(Reflex)和意志(Will),分别对应不同的攻击类型。
2. 伤害量的决定
具体造成的伤害是由攻击一方的伤害值及防守一方的伤害减免(DR)来决定。
游戏中共有7种伤害类型,如穿刺(Pierce),砍伤(Slash),燃烧(Burn),冷冻(Freeze)伤害,分别对应不同的伤害减免类型。
但是即便拥有极高的伤害减免,也仍然会受到少量的伤害。
事实上,游戏已经在战斗数据栏中把整个计算过程都详细的列出来了,如下图红圈中的例子:
命中42 - 防御31 + 随机数8 = 19
因为在 16 ~ 50 范围内所以为擦伤
伤害15.8 - 伤害减免6.0 = 9.8 粉碎伤害
这里有一点不是常规命中的情形,图中显示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,
表示的意思是,这个擦伤实际上转变为了命中状态,这是因为角色 Eder 装备的武器有一项属性,是将30%的擦伤转变为命中,如下图所示:
同样的还有将命中转变为致命一击的装备属性。
《暴君》《永恒之柱》Epic平台免费领取方法分享
2020-12-04
永恒之柱-妹子爱探索实况视频
2015-08-14
傲风牵头制定“浙江省家具行业协会三项团体标准”
顶级盛宴!APEX亚洲尖峰嘉年华将于8月19至20日澳门开战
本周FAMI通新作评分出炉《八方旅人2》获36分
恺英网络亮相2022ChinaJoy线上展(CJ Plus) 多款重磅产品引燃期待
新机体!新活动 !《敢达决战》6.5周年庆热力来袭!
《地下城与勇士:决斗》发售宣传片 六月二十八日上线
《守望先锋:归来》没开箱 有战斗通行证和监测站礼包
《艾尔登法环》承诺更多更新正在进行中 感谢玩家支持
《恐龙浩劫》确认不是免费游戏 和《恐龙危机》没关系
《双点校园》预告片公布新情报 揭秘机器人系玩法内容
《怪物猎人崛起:曙光》公布新宣传片 正式版即将发售
《奥力奥力世界》虚空滑手已发售 官方上市宣传片发布
《霍格沃茨的遗产》公布新视频 衣服物理效果大幅改进
《瘟疫传说:安魂曲》预览视频 展示全新实机内容片段
《麦迪逊》官方公布最新预告 展示了游戏的画面和玩法
《潜行者 2》官方公布新预告片 展示了游戏的开场部分
《火焰纹章》新作游戏画面泄露 主角红蓝配色发型醒目
《深岩银河》游戏路线图更新 第三赛季正在努力开发中
《糖豆人:终极淘汰赛》光环联动预告 六月三十日开始
《火焰纹章》系列下一部传闻 是全新正作而并非重制版