单机游戏
2015-05-31 11:39:09来源:逗游网作者:清水深寒
3.《忍者之刃》
如果说《忍者之刃》不是发生在城市里,小编还不信呢。因为在这个游戏构架中,有着太多的场景需要用到建筑了,有寄生在建筑里的怪物,还有需要高楼大厦来攀爬的蜘蛛系boss,更不用说天空上飞的小怪了,因为是依靠城市中的人类,或者说是以此为据点才能开展除系列故事,为了保护城市,保护城市中人们,所以才有了《忍者之刃》这个游戏的根本,再谈到战斗系统,更是切合忍者这一个元素。
俄国开发的日本元素,看起来总是有着难以而喻的特殊色彩,慢镜头的打击boss的动作安排,在游戏性上有着极大的提升,避免了乏味的重复战斗和机械的敲击键盘。在这个乐趣的安排上有这同类大作无法比拟的系数,更不用说在新手教学上的简易感,让从未接触过《忍者之刃》的玩家有了更好的游戏体验。
4.《镜之边缘》
跑酷本来就是以城市为中心进而演变出来的一项运动,在年轻人心中有是时尚健康这类的形象,可是很多人又基于自身身体素质不够强健、时间不够充裕的情况,难以进行这项运行。这就是第一人称《镜之边缘》诞生出来的原因,避免了小游戏第三人称的简陋感,在城市之光框架上,掏空城市中妨碍运动本身的因素,让城市变成空城,给了玩家更大的发挥空间,还在游戏中设置了敌人这个元素,让跑酷添加了一种刺激的感。
加上第一人称这个视觉系统的采用,让身临其境的特性又有了新的诠释,而且在声效上的高仿真模拟,让游戏在体验上又有了进一步的提升,尤其是从空中摔下来的时候,太逼真有时候也是一种罪过,就是这样一款在城市中无障碍的跑酷游戏,相信一定能吸引到你的注意。
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