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为了销量掉节操!盘点10款游戏愚蠢的营销活动

2015-07-17 15:32:45来源:逗游网作者:Siro

  9. 《但丁的地狱》——被雇佣的抗议

  《但丁的地狱》揉合了14世纪史诗级长诗的一部分以及John Constantine消灭魔鬼的英勇事迹。自然,有着基督教的意象和对路西法的涉及,EA认为通过跳上抗议游行的花车可以使这款游戏获得宣传效果上的一个增幅。但不幸的是,EA跳错了花车,走上了威斯特布路浸信会的后路。

 

  在2009年洛杉矶E3展的期间,EA雇佣了20个抗议者,在街上抗议这款游戏。手上拿着标语和扩音器,抗议者给这款游戏贴上了亵渎神灵和反基督的标签。

  标语上缺少同性恋恐惧的诽谤和游行者眼神流露出的傻气,一下子让人们相信这不过是EA做的一场秀,同时,游戏的发售量并未因此受增幅。EA还因此招来了基督徒们的愤怒,因为他们并不高兴看到自己的名誉被一款游戏拖入泥地。

  公认的,有点遗憾这不是来自于威斯特布路浸信会的抗议,如果是的话E3上红牛喝到饱的玩家和Cosplayer的娱乐气氛将会被活活消灭掉。

  8. 《火爆狂飙2》——开发者来为超速罚单埋单

  《火爆狂飙2》在技术特效广泛用于制作虚拟真实赛车模型之前出炉。游戏关注的焦点都简单地放在了如何让车跑得更快,而游戏带来的愉快体验才是最重要的这一事实却被限制了。

 

  为了强调关于游戏中的速度,Acclaim Entertainment决定通过鼓励英国的玩家违法超速,给予收到超速罚单的玩家赔偿来推广游戏。

  这是一个有点异端的推广游戏速度感可玩性的方法。营销团队莫名其妙地没有注意到这个活动是在鼓励人们违法,并且免于惩罚。英国的政府可以理解地对于鲁莽驾驶上升的可能性感到不愉快,所以在这个活动还没有落地之前,就强制要求游戏公司取消这一推广策略。

  游戏在英国的大卖和商业上的成功证明了有争议和鼓励玩家去违法莫名其妙地是一个建立良好形象的方式。

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