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游戏界的黄金定律!打造一款精品超人的10要点

2015-08-01 11:16:42来源:逗游网作者:Siro

  【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:Siro

  由漫画改编的游戏做得像一盘大杂烩已经不是什么新鲜事了。除了一些例外,多数的游戏不是做成了娱乐向的格斗游戏,就是做成了非常一般的动作冒险游戏。最经常被这样憋屈对待的角色,非超人莫属。

 

  所有人都认为制作一款好的超人游戏是不可能的。因为他强大的超能力和刀枪不入的身体,如果不将角色能力弱化,那就只是一款随时都开着上帝模式的游戏,游戏本身将没有任何难度。

  Rocksteady为蝙蝠侠打造了一个游戏世界获得成功后,似乎阻碍了Rocksteady在其他英雄游戏上继续成功。他们用相似的方式制作了《蜘蛛侠2》和《惩罚者》。一点也不意外,这两款游戏的两个超级英雄对比蝙蝠侠来说简直弱爆了。

  但同样的方式却可以使用在超人身上。如果一款超人游戏想要成功,开发者必须根据《超人:钢铁之躯》打造一个游戏世界,而不是把他放到一个不适合他的世界中。

  这里还有一些黄金定律,可以确保一款超人游戏不会砸锅。

  10. 飞行是技术活

  有多少人玩《蜘蛛侠》游戏的时候,只是把时间花在穿梭荡漾于城市之中。还有阿甘游戏里,在哥谭市,锚固目标,在建筑之间滑行的快感。《超人》游戏的飞行也必须是那样的。

 

  《超人归来》游戏是以一部同名的、有很明显不足的电影为基础制作的。但里面还是有一些好主意的,只不过玩起来不甚理想。一个做的不错的地方就是飞行。

  在大都会市或者宇宙空间飞行,是一款游戏的关键模式。你可以改变你的飞行速度,在巡航速度和高速之间切换。你可以通过加速或减速按键来控制速度,就好像你在任何交通工具上那样。

  就好像在车上或飞机上,如果非得太快,就很难进行急转弯。限制同样也是飞行的关键。

  飞行任务有着很多的应用方式。除了常见的例如:比赛、穿越障碍物、在限定的时间内到达某地或者追赶某个敌人等支线任务,还可以有营救任务。直升飞机失去控制?超人可以在半空中接住它,运到安全的地方。建筑工人失足从高空掉落?超人可以快速地飞过去拯救他。

 


  9. 成为一个英雄

  超人最重要的一点就是,他是个无私的英雄,无时无刻不在拯救生命。

 

  《超人归来》确实有拯救受伤的市民,带他们到救助中心的内容。但整个内容却是有点乏味的——落地,抱起市民,飞到救助中心,落地,放下市民,然后飞走继续寻找另一个市民。在拯救了一个或两个后,小编便抛下了其他市民,集中注意力在与敌人作战上了。

  用一些更刺激的、拯救生命的方式,取代这种无聊的方式吧。例如:锁定一个受伤的市民,然后超人可以向市民猛扑过去,在高速中让市民脱离危险——虽然子弹对超人无效,但对市民可是效果拔群的。

  想象一个银行抢匪任务,超人必须解救一定数量的人质,不然任务就会失败。人质的数量和任务的难度绑定。在简单难度下的人质数量只是困难难度下的一半。

  8. Mr. Mxyzptlk支线任务

  Mr. Mxyzptlk有着不同版本,对一款游戏来说,早期的post-Crisis版本可能会更适合。

 

  这样,Mxyzptlk的任务就会等同于在阿甘系列中的Riddler任务。当玩家使用超人的超能力组合解决谜题时,给予玩家奖杯奖励。

  或者可以用飞行竞速,穿越城市和障碍的形式。前文提过,飞行任务是个不错的使用超人能力的方式,Mxyzptlk可以是这种挑战的一个对手。在大都会市与Mxyzptlk进行飞行比赛,为了赢得比赛而遭遇某些事件。

  另外一个选择就是解决Mxzptlk在这座城市所制造的一系列恐怖任务。因为他的能力几乎没有什么限制并且可以混淆现实,这可以设计出千变万化的关卡。

  比较现代的方式就是让Mxyzptlk做一些搞笑的动作。这可以为游戏添加许多乐趣。例如你任务失败,Mxyzptlk就可以出现在游戏屏幕上,并嘲笑玩家的技术。


  7. 大都会市的守护者

  超人的刀枪不入是想要制作一款真实的超人游戏的障碍。《超人归来》确实尝试想要解决这一问题。在游戏中,超人确实是刀枪不入的。但为了挑战玩家,虽然超人没有生命槽,但整个大都会市有生命槽。

 

  这意味着玩家不只是要和敌人作战,同时意味着不能在战斗中产生太多的、对城市的破坏,而且还要尝试修复在战斗中造成的破坏。所以,如果一个敌人让大楼着火,超人就要使用他的寒冰吐息灭火,控制灾害,不然就要承担降低城市生命槽的惩罚。

  这是个有趣的主意,但,就像其他在《超人归来》的东西一样,玩起来并不理想。这基本上是在说,城市的生命槽就是超人的生命槽。但把保卫城市列为最高优先级,还是一个足够不错的主意,只不过必须要有更好的表现方式。

  与平常的生命槽不同,城市的生命槽减少必须取决于任务。超人的每次战斗都会对城市造成一定的破坏,但破坏的范围就是要注意的事情了。比起每次破坏都会造成生命槽的减少,还需要区分有时超人是该更快地去拯救生命还是控制灾害。

  6. 藏身堡垒

  超人需要有一个可以暂时远离一切的场所。饱受诟病的《阿甘起源》中有一个不错的东西,就是玩家可以真正地来到蝙蝠洞。在这里可以看看其他的蝙蝠装,参与模拟练习,或者同Alfred对话。

 

  相似的事情也可以用在藏身堡垒中。在地图上,需要有一个快速移动选项,可以把城市中的任意位置同藏身堡垒连接起来。也可以在地图上选择藏身堡垒,并飞到那。

  藏身堡垒中有所有的奖杯,可以通向挑战地图的入口。超人也可以在这里换各种装束。例如Kingdom Come装束、经典装束、New 52装束、Injustice装束,复活时穿的黑色装束,能量装束,和现在在漫画里的T恤加牛仔裤装束等。

  同时,这里也能给超人提供一些知识,例如以Jor-EL的形式。还有超人的机器助手。也许还有氪石和一些可以玩的小游戏。


  5. Bizarro的世界

  尽管超人致力于拯救城市和保卫人们,但当你控制一个开放世界中且拥有神一样能力的角色时,有的玩家就会想要进行一场狂欢,破坏掉任何东西。《GTA》系列就是因为这个简单的道理成功的。

 

  所幸的是,确实有一个这样的模式。又要拿《超人归来》说事了。可以制作一个称为“Bizarro的世界”模式。在这个模式中,你控制Bizarro,一个扭曲的邪恶的超人,认为他做的一切都是对的,但其实都造成了伤害。

  在Bizarro的世界中,你可以在大都会市的开放世界中横冲直撞,或者做一个拯救人类的任务结果却以害人告终。这有点像最近的《绿巨人》游戏。你可以推平你所看到的一切。

  4. Clark Kent模式

  扮演超级英雄秘密身份的游戏,这一主意可能会让很多人翻白眼。《神奇蜘蛛侠2》和第一部绿巨人电影改编的游戏在这方面就饱受指责。

 

  但Clark Kent的日常工作是一名调查记者。会有很多状况需要他使用超能力来避免他的真实身份暴露。这为游戏提供了很好的关于Clark Kent任务的灵感。

  跟着Lois Lane对地下世界犯罪的调查,Clark需要防止他的超能力被他好奇心旺盛的伙伴发现。这意味着这也是一种潜入模式。在Lois转过身去的同时使用超能力摆脱危险。如果她发现了你,就会触发一段动画——Lois扯下Clark的衬衫,揭露藏在下面的超人标志,然后任务失败。

  或者在意外潜入某地时,Clark需要使用超人感觉追踪一切潜在危险,躲避悬于天花板上的监视器,或者使用灼热视线去触发周围的东西来摆脱潜在的危险。


  3. 超能力

  和在阿甘系列游戏中蝙蝠侠的工具相似,在超人游戏中,玩家可以按一个键唤出超能力菜单,选择自己想要的超能力使用。并且通过技能点可以对超能力进行升级。

 

  想象一下,如果有一波海啸靠近大都会市,超人需要用他的吐息冰冻它。如果有一股龙卷风袭击大都会市,超人需要绕着它反方向飞,驱散龙卷风。如果一座桥梁坍塌,他可以使用他的灼热视线将金属焊接回去。如果超人发现有人受了重伤,他可以用他的灼热视线暂时让伤口麻木。

  超人的感知能力也可用于侦查模式。按下一个按键,超人可以激活他的感知能力。它可以使用透视能力发现敌人,定位可以触发事件的事物。当然还有他超强的听力。

  超强的听力和超远的视力在飞行中也可以使用。飞行于大都会市上空时可以激活你的感知能力,触发支线任务。按下按键就可以听见一些有趣的事情,激活超远视力就可以看见更多事物。

  2. 做艰难的抉择

  最难的事情,莫过于超人也必须要做决定。就算有超人的速度,他也只能尽快移动,有时也必须理清事情的优先级。是要解救巴士上的学生还是给星球日报灭火?事情能一起做吗?做了选择之后会对接下来的游戏有什么影响?

 

  《神奇蜘蛛侠2》有一个“英雄和威胁”系统,如果你不能持续地做出英雄的行动,或者持续地在支线任务中失败,J. Jonah Jameson会说服城市的人们你是个威胁,Fisk和Osborn的安保力量将会跟着你。

  如果你不能保护城市,Lex Luther会越来越嚣张,犯罪事件也会上升。或者Lex公司的反蜘蛛侠机器人会紧紧跟着你。

  当然,选择模式可以在很多情况下出现,例如当超人经过一个正要自杀的人时,会突然弹出一系列对话框,你必须想好要说什么去防止自杀的人从楼上跳下。你也有等他们跳下去后再去救他们的选择,但你最后会遭到打击。


  1. 刀枪不入

  尽管刀枪不入已经是令开发者们头疼的问题,但你显然应该问下你是否真的应该让超人刀枪不入?答案是,不!超人当然也可以被伤到,甚至死亡。敌人也不只可以是那些无名的机器人或者拿着枪的暴徒,但一定要是那些超人经常面对的、会毁灭世界的威胁。

 

  Metallo,General Zod,Doomsday,Parasite当然可以对超人造成相当大的威胁。还有其他元素可以伤到超人,例如魔法和氪石。

  除了敌人和威胁,游戏本身也可以是超人成长的过程。在超人的早期作品中,他并没有那么强大——他不能飞,只是能跳;他虽然耐揍,但是并非刀枪不入。在Grant Morrison早期描述超人的作品,如 New 52中,他的超能力等级并不是非常高。

  在《超人前传》和《钢铁之躯》中,在刚开始Clark的超能力都不是很强大,都是随着时间才越变越强的。

  在游戏的早期阶段,超人还不是那么强力、没有众所周知的几个超能力的时候,为玩家提供一种“能力提升需要过程”的感觉和奖励的系统,当然也要提供一些真正危险的挑战。

 

  【逗游原创文学组出品】

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