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使命召唤12-模式武器与地图对战图文心得

2015-08-21 14:10:12来源:逗游网作者:互联网

《使命召唤12:黑色行动3》beta测试版已经向PS4平台开放了,究竟实际的游戏体验如何,游戏有哪些亮点?下面小编分享下“ComeGTA”的《使命召唤12》beta测试版模式武器与地图对战图文心得,来看下吧。

北京时间昨天下午接近傍晚开始,测试版13.9G没记错的话,正式版40G左右。本次测试只有英文一种语言,开放3张地图,并且PS4先行测试。COD历代都是偏向微软的,但是本作找了新东家索尼大法,而且首次官方中文,还是前无所有的简繁双版本中文,而且本次测试也就是全球首测只有港服不用预购就能玩上测试,欧服日服美服的PS4测试都需要预购,在前面10多部COD中除了COD9几乎连提都很少提过中国。

《使命召唤12:黑色行动3》beta测试版模式武器与地图对战图文心得

《使命召唤12:黑色行动3》beta测试版模式武器与地图对战图文心得

《使命召唤12:黑色行动3》beta测试版模式武器与地图对战图文心得

进入正题,打开应用出现了黑色行动3的Logo的简洁封面:

《使命召唤12:黑色行动3》beta测试版模式武器与地图对战图文心得

惯例接着就是T组的Logo:

《使命召唤12:黑色行动3》beta测试版模式武器与地图对战图文心得


进入游戏后出现本作真正的封面,按键才算真正进入联机游戏:(图就用重复你来打我啊)

《使命召唤12:黑色行动3》beta测试版模式武器与地图对战图文心得

第一次进入联机模式会有个游戏介绍,事实上我连看都没看就猜出来了,如果不是的话楼下可以打我脸,左边的配图的六个人物是六个不同的兵种,这也是本作的新元素,类似于战地系列的兵种。

《使命召唤12:黑色行动3》beta测试版模式武器与地图对战图文心得

进入游戏大厅,最左边的五个选项分别是查找游戏、创建游戏、兵种选择(非翻译,只是让大家清楚是干什么的就行)、仓库(就是选技能选连杀奖励的)、商店,左上角让你快去预购豪华版,不预购司马,预购了四把右上角是玩家清单,加入一个游戏等待开始时会有其他玩家。

对了第一次点进游戏介绍后还会让你选兵种,目前默认解锁四个兵种,这个老黑是我瞎选的。好像一共有9个兵种目前,β测试开放了8个,后面四个要游戏等级解锁,最低都要22级,每个兵种都有一把自己独特的武器和技能,但是一局游戏只能选择一个兵种和一个武器或技能,选了武器选不了技能,选了技能选不了武器。

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赶快开始游戏辣,点FindMatch之后加入到游戏大厅,这里可以理解为国内某些网游的房间,和前作差不多,房间内左上角可以最后一次选择兵种等东西,左下角可以选择地图,因为这里已经开始了,所以没显示选地图。右上角就是这个房间的所有玩家,黄名是自己。

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对了,点FindMatch之后选择游戏模式,β测试开放了7个不同的游戏模式分别是团队死斗、征服模式、爆破模式、狗牌模式、Hardpoint模式、夺旗模式和搜索并摧毁模式,征服、爆破和Hardpoint模式人最少基本匹配不到人,所以最后一个不知道怎么翻译,其他的都玩过一遍所以以能懂的方式翻译。

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第一局第一张地图,开始时五秒倒数画面灰色,这张地图地点在中国,并且是一场大战后的中国某个城市,似乎有种美国末日的感觉,而且远景建模很多很大几率和剧情有关系,说不定剧情就会来和这差不多的地方。PS4游戏内截图反应有点慢,截图出来保存后再回去游戏反应很慢截图的画面会留在游戏内一段时间,不过不卡。

然后看UI,左上角雷达和前作差不了多少就不详细介绍了,左下角是己方阵营的Logo、双方分数、结束还差的时间、己方结束还差的分数以及死亡名单。右下角四个长方形框是连杀技能,圆形图标是自己带的武器或技能,左边的3090分别是目前弹匣的子弹数量和所有弹匣子弹一共的数量,KudaAuto和那排很长的字是枪械名称。加入游戏时正上方会有自己所在阵营的名称和Logo,即BlackOps。下方,咦?麻辣比居然是观看玩家卧槽,由于第一局不知道点了啥进来玩不了就先介绍观看玩家吧,可以切换第一和第三人称,可以切换不同的友军,不详细说了,换成加入游戏。

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第一局打得太欢乐了,战斗的截图一张没截,就截到了最后一杀死亡回放的瞬间,lz被一发复合弓带爆炸箭头直接击中,然后身体被爆,本作带有截肢效果,复合弓也是一个兵种的专用武器,每个兵种有自己的名字,武器和技能不是随便发的,有很长很长的CD,一般一局死斗就能召唤三次左右,而且刚加入游戏时就不自带。

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这是第一局的战绩,PS4手柄第一局FPS游戏能打成这样我觉得挺满意的,之前我用手柄就玩过一次FPS游戏战地硬仗,这里就叫爹硬辣,战地系列是出了名地对新手不友好,我踏马恰巧第一次就给了爹硬,当时被打的惨不忍睹记得应该是杀2死20多次这样的吧.....COD12比起来确实要对新手友好很多,KD比不会太低或太高。当然第一局平衡有点问题,游戏ID左边是等级,人数也吃亏....

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第二局开始辣,这是第二张地图,加载画面算简洁吧,该有的也都有,背景根据地图不同而不同,12个头像是全房12个玩家,不同的头像就是不同的兵种,头像下面是玩家ID,再下面就是该兵种的名称。左上角模式显示,中间多余了就是好看然并卵。

正式开玩游戏,整体画质不谈,还是那水平。左右UI斜着有种头盔投影的感觉,这是新手五把主武器其中一把的突击步枪,另外四把分别是冲锋枪、霰弹枪、狙击枪和啥忘了。这把突击步枪像是AK这种高威力同时高后坐力的类型,但是可以装备4个配件,最后一个需要解锁,配件等下说。友军会显示等级和ID,二图左上角的小地图有两架飞机应该是友军连杀奖励。

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第三局第三张地图,依然是团队死斗,光影依然很舒服很鲜艳,但是不比gta5的画风鲜艳,本作依然和前作一样人物还是有很大的隐蔽性有些时候都看不清人。面前的装甲车很有质感,另外游戏里狗牙其实并不多,百度缩图不怪我....对了小地图依然显示东西南北。

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本作就像预告片一样可以水下战斗,潜水操作也很简单,水中可以精确瞄准,氧气不是无限,可以快速游泳,快速游泳就和跑步一样不能开枪,另外操作还是和爹硬差不多,因此可能也与主机上其他FPS游戏差不多,而且比爹硬操作爽快,很多动作运用了按住和按一下的区别。

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本作的新型热成像准镜,视野换成了方形而且很有科技范。另外这大触狙击老牛逼了根本不敢惹,只能在死亡回放里看....一天还没到就22级给跪了。二图是老黑的独特武器,电击枪(不知道叫啥),这枪根本不会用,开枪后大概需要大概1秒钟的时间才能发射出去,而且不能蓄力,敌人冲过来了谁给你这时间.....击中必死,并且一秒后会向周围大概3米半径的其他敌军敌人传播电流击杀,感觉然并卵,能击中人就很屌了,而且被击中者身上带有很明显的电流和娇喘[误],就没看过传播电流击杀的。

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连杀武器其中之一,空地导弹带子母弹头,我打到现在都没召唤出来.....前面几局打出来了也不知道按啥弄出也是跪了.....然后只能从死亡回放中看到,界面依然科幻,左边是高度显示,右边是速度显示虽然都没有什么卵用,六边形表明敌友,红色敌军绿色友军,按键分散导弹,小导弹(不知道叫啥)随机攻击不能控制,好像分解出6枚,每枚大概和手雷爆炸效果相同,但是威力和半径要大,而且不明是否强制分离子母弹(因为我踏马压根就没用过,二图是分离后的)

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然后是狗牌模式,按顺序进的前面几个很难匹配,保持传统,杀人掉狗牌,被杀也掉狗牌,看哪方捡的多,敌方狗牌显示红色,己方显示蓝色,捡敌方的分多,友方的少。

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模式就不详细讲了然后是夺旗模式,只能一个人拿到对方的旗,然后运回家,拿到了旗的在敌方雷达三秒钟一显示,双方旗帜都被对方拿了的情况下不能放回家,这图右边就是己方旗帜样子。

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lz刚第一次偷了个旗,莫名其妙就死了,死亡回放上是一架武装无人机,UI和AGM基本相同就是换了个颜色,左下角和右下角有操作提示,看提示应该是只能发射机枪,并且右上角应该是使用时间提示,应该是限时的连杀奖励。

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地图1的建模还是很精良的,中文告示也不违和,虽然下面的小字看不清在写什么。

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谈到动作,本作强化了动作元素。如图1滑步,跑步中按住蹲键,键位设计也很流畅,动作也很流畅,但是不能一边滑步一边开枪,开枪就停止滑步站起来。注意正宗中间下面一点点弧线,那是动作元素非常关键的体力,我也不知道该怎么叫,反正体力能懂就叫体力。滑步消耗一半体力值,中间实心圆圈左边代表当前体力,做任何有难度的动作都需要体力但是体力恢复极快,那为啥跑步不要呢?仔细观察发现这不是体力值,是类似于一种能量,或者氮气?看别人滑步时背后有个喷气背包会喷火加快滑步,但是喷出来的是啥我也是猜的,所以需要能量。另外滑步时动态模糊不过一点都不影响游戏。

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这是默认背包1就是突击步枪的副武器火箭发射器发射出去的瞬间截图,相当于RPG吧,因为游戏内的角色叫这东西都叫RPG。瞄准镜也不是非常科技范,爆炸火光大概就和手雷差不多还是偏小了,而且RPG弹头不规则乱飞,这货几次我都是看见稍微远一点就萎了往下飞的,伤害也不怎么大,好像有几次对敌人造成伤害没有提示可能是bug。不过我这张图本来就像拍下图,谁知道哔了狗了刚发射出去正好一个敌人跑过来撞我弹头第一次用这玩意击杀233333333

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需要燃料的动作还有飞行,贴边飞檐走壁等动作,图1就是双人贴边跑,明显看出背后有个喷气背包在喷火,而且人物动作不仅帅气而且意外地流畅,但是贴边时很难瞄准而且不能精确瞄准好像也没有辅助瞄准,我为了截这张图掉下去死了......本作地图不同的是设置了很多像这样的坑,尤其是第一张地图,搞不好就要掉下去,而且反应迟钝一点就上不来了,意外掉下去通常都飞不上来.....

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二图最搞笑了,己方两个对方一个同时在这里跑到对方家里去偷菊花,结果正好跳的高度都一样妈的全部撞在一起掉下去死了笑死我了,而且三个死的时候对面又来一个不知道是卖萌还是啥也跳下去四个一起死。

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另外本作的辅助瞄准比爹硬要多一点,可以明显看出有辅助瞄准,不过肯定没有GTA5的辅助瞄准那么屌

对了还有手感,T组的东西就是屌,枪枪入肉,比11好多了,也能经常看见被榴弹炸断一条腿的尸体。

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昨晚又玩了几个小时把爆破和征服各玩了两遍,这俩模式都挺冷门的,每个匹配大概3分钟才能开。还遇到了一个新bug,翻墙的时候卡进墙里面了,不过小bug瞬间就掉了下来回到地面。

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另外每局游戏结束后依然有统计,分三类统计,第一个Performance就是武器方面的解锁,第二个Medals就是详细地统计本局游戏中自己获得了哪些特殊得分,如图获得了首杀、复仇、连杀之类的。然后第三个是房间内所有人的得分。

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昨晚几个模式打的都很疯,可能对面菜吧,总算第一次玩到了所有连杀奖励,这是空地导弹,700分解锁,不是7个人头,一条命玩到700分才行。导弹飞行速度相当的慢,换弹的方块键放出小导弹,并且小导弹可以在小范围内锁定目标,昨天用了几次这个连杀奖励最少都能杀2人,另外空地导弹也有按键提示,昨天一次都没看到分散也是瞎按的....不过非常好控制,指哪打哪。另外本作空地导弹声音非常小不给听声躲进室内的时间。

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这张图是被EMP干扰或者被无人机干扰下的雷达,雷达出现不同像素的马赛克交替,不显示敌友和自己的图标,不过东西南北依然能确定。

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征服模式和历代COD联机一模一样就不详细说了,三张图都是三个据点每个据点有一个占领半径的白色圆圈非常显著,进去之后才能开始占领,友方占领玩家越多占领速度越快。本测的武器需要等级解锁,不过解锁后无需购买,1图武器是第二把突击步枪。


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依然是征服和这张图,躲在水下守B点,B点来人就跳上石头居高临下阴人十分好守,而且正好碰见一个敌方偷点的人游泳,然后击杀。水下射击时可以明显发现射速和伤害明显低了很多,这一点非常真实。

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征服模式一个点200,疯狂占点很快不知不觉把连杀技能刷满了。第一次召唤武装无人机,机载武器只有转轮机枪,召唤出来默认跟随模式,并且跟随模式火力十分强大,我就刚叫出来待在敌营截图,刚后悔不应该截图,然后回去无人机居然帮我杀了三个人.....不过无人机击杀分数很少大概只有30分,杀3个还不如自己杀1个。操作和植物大战僵尸花园战争里的无人机基本一样(没游戏比==),手感比那灵活。死亡后无人机会飞回你旁边,无人机有时间限制和血量,能被常规武器击落。

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按住换弹键方块可以切换到遥控模式,遥控模式中的玩家不动呆在原地并且不是无敌,和操纵空地导弹一样,本体死亡不影响无人机,转轮机枪威力和射速均比现实要弱,不过由于体积小巧基本不会被击中,最爽的时候操纵无人机连续击杀7个爽哭我了。操纵无人机时按换弹键依然能够回到本体并跟随本体。

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Hardpoint也就是守点的模式到现在都没开始成功,这个模式人最少。最后上一张被榴弹炸出的残肢特写吧。

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二图是目前所有连杀奖励,回归了相当多的,当然也有原创,总之连杀奖励非常多。还标注了各连杀奖励召唤所需的分数。


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