单机游戏
2015-12-09 01:04:09来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
在最近的几年,游戏们越来越意识到他们正在将玩家置入了一系列有关可怕的道德困境之中,而作为游戏开发者只是看着玩家们在这种困境之中挣扎。虽然有David Cage这样的独立游戏人就可以通过分级例如幻影杀手这样限制级的游戏来避免这种问题,但是依旧有例如Lionhead与Rockstar这样的开发商在《神鬼寓言2》与《GTA5》这样的游戏中植入不容易被玩家察觉的关于道德的影响、而玩家也并不会被监控的限制级行为。
正如其他一些娱乐媒体,他们曾经都会遗留一些类似的道德问题并不停的发酵,而这种可怕的影响与选择将带来的不好的体验。结果就是这些问题在游戏历史中留下了印记,尽管在游戏中你也并不能完全控制角色,或者使用什么有品位的理由来规避这些道德问题,或者再去证明谁在游戏中曾经说过什么来脱离关系,最后也都还是会导致一些可能出现的道德问题。在你看完这篇文章后也许你能判断一款游戏是否使用极端主题来表述这些困境这个事是对还是错,说不定你会发现你也在这些游戏中经历过这些糟糕的回忆,随便一起来吐槽一下。
特雷佛的拷问场景——《GTA5》
在一个关于“我不关心你怎么想这个操蛋的世界”这种宣言下,开发商ROCKSTAR反抗这个世界的方式就是不断地喊出“还记得我吗?”。正如他们的宣言一样,给各种游戏人物加上他们想法的烙印,而《GTA5》拷打酷刑的场景出现在每个游戏角落,正如上班族不断的想打瞌睡一样频繁。按照折磨的字面意思来说,在游戏中的表现就是在一个像动物园展示动物的一个场景下,玩家捡起一个棒子吓唬一个绑在椅子上的倒霉蛋,而同时游戏又试图创造一个不违背现实法律的环境。而在这种极端的暴力场景之下玩家又容易让人迷失自己,屈服于暴力的快感。而这种游戏流程是强制的,继续与否仅仅取决于你是不是想玩这个游戏,而如果你继续玩了,你又只能选择使用什么样的武器来决定这个倒霉蛋的下场,而开发商认为你不想玩就关机就好了,因为他们不是第一次设计类似的暴力游戏事件,习以为常了。
自残还是伤害别人?——《暴雨Heavy rain》
David Cage作为一个优秀的游戏剧情制作人因为他的游戏剧情涵盖的各种方面,但是在《暴雨》这款游戏为了要在主题跟叙述性上的一致,最后他不能不试图在游戏中让作为父亲的主人公将自己的孩子给神秘的绑架者充当牺牲品。在游戏中,为了引出第三个神秘的杀手,主角不得不为了去证明证据并切掉自己的一部分手指;这个凶手一直通过摄像机看着你,而玩家你只能躲在一个荒废的建筑里面获取一些很随机的道具选择自残来获得线索。正如玩家所猜测的一样,你看到了烧焦的铁烙,捡起一部分的剪刀,一些钳子,一部分生锈的剪刀或者更多令人毛骨悚然的东西。游戏正在试图让你从这些东西中得到自己的看法,而这些最后这些恐怖的场景只能让你不断去验证你失去的东西是否是能换来线索,自己的牺牲是否是有价值的。小编想大概玩家只会换来尖叫吧。
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