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黑暗之魂2-BOSS难度与可召唤NPC详解

2015-12-11 16:36:47来源:逗游网作者:互联网

  《黑暗之魂2》大家其实已经都玩过了,但是有些同学还对BOSS不了解,今天小编就为大家带来了黑暗之魂2全BOSS难度打法与可召唤NPC详解,非常棒的内容,还不知道的同学,下面我们一起来看看吧。

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  1、最后的巨人难度D

  可召唤npc:亲切的培特、佣兵鲁特

  多兰古雷格一战存活下来的巨人之王,当年的提钱机器,如今的新手教程,还真是集耻辱于一身.....咳,首先,这是个非人型boss,伤害一般,但起手动作缓慢,硬直较大,但是作为初始boss,面对毫无经验的新手还是非常容易收人头的,其实只要来回跑动引诱boss用腿攻击还是很简单的。另,两个npc均不适合对抗这个boss,都是持盾流的,攻击意识十分低下,但是如果要在推土塔拿培特的装备的话,建议两个都召唤,虽然会增加boss血量,但佣兵鲁特自带红眼戒指,会对培特形成一定的保护作用。


  2、咒缚者难度C+

  可召唤npc:落魄的阿布斯

  虽然大多数玩家之前已经见过一次,还是会被那霸气如高达般的登场cg震撼到,放在初期,应该算是一个相当有难度的boss,而且此时的玩家只有接触最后的巨人的经验,在这里又完全用不上,而NPC有是个法师,大多数时候都不能充分吸引到boss注意,其实很多人根本没有发现npc的召唤符,npc本身不弱,相比较起给boss加的那点血量,还是推荐召唤的。虽然是有老师之名的boss,但在下一张地图马上就要作为小怪出现了......

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  3、龙骑兵难度D+

  可召唤npc:放浪剑士古连科尔

  经过了咒缚者的洗礼,这个并不能算是有什么难度的boss,看龙骑兵的装备说明,也是个量产型的boss,估计后面就会有当小怪的潜力,真是果不其然。npc的水平中规中矩,召唤了这boss就算完全没有难度,雾门门口就有召唤符,应该说完全不可能漏掉,但npc出现会使胜利后获得的魂量下降,不过这也不算什么问题,打不过就招吧。

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  4、古龙猎人难度C

  可召唤npc:放浪剑士古连科尔

  看似强力,实则平庸的boss,boss动作十分花哨,拉开距离后会使用长距突刺及暗术,但其实能破盾的动作少之又少,举盾锁定这boss其实不难,该boss与龙骑兵共用同一个召唤符,召唤npc后难度直线下降,就与龙骑兵处在同一水准了

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  5、放逐罪执行者难度C-

  可召唤npc:老兵布拉德雷、米勒的鲁卡提耶

  设计的比较有特色的boss,从行动上来看,似乎拿反弓刀的是正面,能破盾的似乎只有一招(狼牙棒扶地,用反弓刀自上而下去刺),起手动作十分明显。而且作为与巨剑神教教器同图的boss,这boss明显就是拿来试刀的,制作组想得很周到嘛。npc的血量中等,但打起来都非常莽,由于涉及到鲁姐的装备问题,推荐召唤。

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  6、茫然卫兵难度B-

  可召唤的npc:勇敢的菲丽西亚、朝圣者贝儿克蕾雅

  由于原罪版古老钥匙挪了地方,无论从哪个方向来都可以拿到,从而跳过这个boss,不过作为玩家遇到的第一个多人boss,还是积累一下经验的好。boss水准还算有挑战性,攻击虽然套路,但由于人数众多,常常让人顾此失彼。关于npc,我说一下,贝儿克蕾雅是不错的法师npc,从实力而言,要强于落魄的阿布斯和卖武器的丹尼斯。菲丽西亚就很一般了,虽然看上去骑枪大盾,实际比马雷达差太多了,不过就这个boss而言,还是能分担点伤害的,一打三打不过,三打三还打不过?

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  7、守钟石像鬼难度C+

  可召唤的npc:放浪剑士古连科尔

  会飞,会吐火,会招雷,难度明显强于上一代石像鬼。何况还是5个,真是人多势众.......打这个boss一定要目标明确,不要能摸到谁就打谁,否则等场上群魔乱舞就非常棘手了,另外,boss图里有个物品.......没有价值的东西,不要被分心。npc也是我们的老熟人,三番五次帮忙,还真是劳苦功高啊

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  8、被遗忘的罪人难度B

  可召唤的npc:米勒的鲁卡提耶、佣兵鲁特

  怎么说呢,异常敏捷的boss,新人不点灯进去很有可能被打蒙,制作组在做这个boss上确实下了功夫,招式种类繁多,还会根据玩家的位置进行后续追加。不去尝试单从纸面攻略是很难有所帮助,但有一点可以肯定,有面像样的盾,打这个boss会好很多,鲁姐仍旧要完成对话,不过从实际效率上看,不如佣兵鲁特,鲁特自带红眼,boss的优先攻击目标,有人拿着双盾(荣誉大盾)在前面挡着,boss也不过就是只跳来跳去的猴子。

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  9、骷髅王难度E

  可召唤的npc:杀人鬼克雷顿

  boss战场地十分开阔,而且障碍繁多,如此有利于玩家的地形居然放着这么个boss,浪费啊.......本来嘛,一滴血的boss也是boss,而玩家则会由于紧张或者疲劳而出错。但是这个boss,玩家越来越强(主要是信心),boss越来越弱.......怎么打都没有难度的boss,我也无话可说了。本来我以为这就是最简单的boss了,直到我来到辉石镇......

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  10、刑吏查略特难度B-

  可召唤的npc:怕生的雷

  打法极具特色的boss,我最开始是没得到任何信息就见的boss,导致打这个boss的死亡次数直逼雷姆,况且这个boss前面还有一群不死人刑吏和一个红魂门神,有时候见不到boss就死了,雷还是很强力的npc,本来npc的作用就是正面上boss,你爆菊,或者你红眼他输出,但是这个boss偏偏不吃这一套,所以这个npc在这里就定义为清小怪的即可,让你安全到达雾门,雾门前直接遣返就行了。

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  11、贪婪恶魔难度E+

  可召唤的npc:无

  从外形上看,这个boss的设计概念原型是.......蛆吗?据说这个boss还有简单打法,射破boss场景上面的罐子,boss会去吃罐子里的脏比,为什么是据说?据说这个boss还能把玩家吃进去,再扒衣吐出来,为什么又是据说?因为LZ确实不知道啊,二周目都没用到这些,这boss太.......马雷达喂大的那条白蛆似乎还强一点。

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  12、毒妃米妲难度C-

  可召唤的npc:小丑汤玛士、灰骑士博依德

  打这个boss之前似乎能拿个咬毒戒指啊,然而并没有卵用。没有boss下面那个毒池的话,boss本身也不会靠毒取胜,有毒池存在,咬毒戒指也救不了你。LZ第一次就没烧风车......简直就是反人类的难度啊。但万万没想到的是,烧风车还烧出个那么牛x的小丑来,直接导致我在龙之圣壁第二次见面时信心锐减,直接扑街跑尸.......

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  13、熔铁恶魔难度A-

  可召唤的npc:米勒的鲁卡提耶

  十分强力的boss,除去最后的巨人那种自残式的,也是玩家首次遇到的不同时段不同形态的boss。最后一形态的火焰武器伤害极高,一身哈维尔或者一身熔铁也至多抗两刀,而boss通常是三连击........初见时也不可能有熔铁啦。而且boss场地较小,容易被boss卡墙边,玩过MH的都知道,这约等于猫车了。不过受了几次苦之后,LZ明白了,个人英雄主义在中国是行不通的,鲁姐,救我(鲁卡提耶要在推土塔完成对话)。其实关于这个boss,制作组有个平衡难度的设定,该boss对npc的仇恨值远大于对玩家的,为玩家爆菊提供了方便。

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  14、铁之古王难度C+

  可召唤npc:孤独猎人修密特

  有那么强力的熔铁恶魔前面把门,里面的这个铁之古王却盛名难副。从boss模型上看,这家伙确实是没有腿的........之前一直看人说这boss完全没难度,关于这个,我得说,并不是。难分好几种,boss十分强力,或者战斗条件十分苛刻。铁之古王就属于后者,通过环境来限制玩家。boss战地图狭小且畸形,且均覆盖在boss的各种招式之下,当然这些都不算什么,关键是boss战地图中间居然有个坑.......首先,boss的身位明显高于玩家,只看影子显然不能获悉boss的一举一动,最简单的观察boss方法就是锁定,专心于头顶就会疏忽于脚下,而且boss的大多数技能都携带击飞效果,与大坑完美配合,npc就直接不必考虑了。哎,那个坑吞噬了那么多的不死人的灵魂,它才是GreatSoul。

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  15、蝎子纳吉卡难度C

  可召唤的npc:老兵布拉德雷、蝎人塔克

  一周目很难给人留下什么印象的的boss,尾部可以进行肢体破坏(似乎毒妃米妲也可以),boss战场景树上有个物品,大概是火蝶,拿到过一次,能确定的是肯定是消耗品。npc布拉德雷的盾牌是圆之圣铃,会用奇迹,一周目的话,两个npc加一块大概能跟boss打个半斤八两。这里的地图强度也是非常小,怪物分布极其分散且欠缺组织性,唯一让人头疼的应该就是之前的北京森林了,所以即使是新手在这里也应该没什么阻力吧。

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