2016-01-22 07:08:45来源:逗游网作者:MiaoXingG
24、【立回】电刃波动214P应用。
ONI的电刃波动出招和收招时间都相当慢,所以大部分情况都是用MP版的电刃波动,在远距离下可以抵消对手的一段波动及EX二段波动,防止对手SA66接近等来争取主动。LP版波动可以在对手刚起身的情况下或者中远距离的情况下骗跳入用升龙确反。HP版的波动则完全是在卡时间的情况下用来磨对手的血和耐性,需要相当注意被各种突进技,UC,跳入攻击的确反,因此很少使用。
还有一个HP版的电刃波动的冷知识,在SA二段攻击后66贴近对手,用HP版波动,无论在版中还是版边,都可以最速用空中SC追击,纯耍帅用、、、
25、【蓄力系角色对策】对手倒地后,运用214LK轻旋风腿绕背,可以很好地打乱蓄力系角色的节奏。
常见的情况是623MK命中后,还有版边升龙命中后,用214LK提前进行绕背,就打乱了蓄力系角色原本4的蓄力,时间上不够出46系必杀技。交替用426LK和HK也能起到相同的扰乱效果。接下来需要提防的起身凹就只剩下28系必杀技。本田,军佬,狮子的28系必杀技都能用623MK闪开并确反,623MK能直接命中春丽的28K,黑鬼的EX28K,警察的28K和28P都能点2LP安定压制。另外面对警察的近距离28K和28P,不管3721往前走就对了,要是28K落地直接5LP带入连技确反,28P要飞第2次,继续前进,用SA确反或者蹲升龙确反。
26、【2LP是3F,2LK是4F】明白这点也是非常重要的,很多情况下2LP能确反,能安全收招,能抢招。2LK就是被抢投,被抢招,被打康,确反不能。所以在某些情况下的下蹲延迟拆投,要从习惯上的2LK+2LP变成2LP+2LK(食指先接触2LP)。
27、【连技】4MP压起身或落地,命中接2HK或UC2,4MP不需要打康。
4MP的攻击判定持续时间较长,利用这点,在压对手起身时,对手刚有起身动作的时候出4MP,待对手起身刚好被4MP的攻击判定末端击中,这时可以直接连2HK甚至UC2。用于牵制的情况下也颇具优势,保留了4MP命中后加幁多的优点同时弥补了收招慢的缺点。
28、【连技】版边EX236波动命中接5LP带入连技。
优点是只需要一格能量就能造成较大的伤害,但目押难度较高。5MK一段取消EX波动命中的情况下,可以目押5LP带入连技,TC2取消EX波动命中的距离下,则可接5LK,214HK旋风腿。
29、【SA性能】都说ONI的SA性能差,发生慢,44和66移动距离均短。可很多情况下ONI都需要用SA格挡对方收招较慢的攻击,迅速66用2LP确反或压制对方。由于ONI的体型大,SA开始后全身周围接受攻击的判定范围也较大,所以优点是可以迅速接受对方的攻击判定,进行66之后的确反或压制。
30、【欺诈飞】空中214MP骗升龙,择正逆。
典型的情况是ONI的623LP轻升龙命中对方后,最速前跳,对方如果马上起身可用升龙进行确反。那么ONI在前跳后,根据对方角色的升龙性能,在最高点或刚开始下落的时机用214MP,就会躲过对方的升龙,落到对方后面,理想情况下可进行大确反。
如果214MP之后发现对方并没有出升龙,可以迅速再出一次EX214K,用下落旋风腿打对方背,而214MP最速EX214K则可以打正。
关于这种情况下的214MP还有一个不太安定的择正逆方法,前跳最高点出214MP,第二次起跳最高点刚开始下落时出214LK,则落下打正。前跳刚落下的时机出214MP,第二次起跳刚开始下落再出214MK,则落下打正。根据对方体型和起身时机的不同,使用时机和打击点都有微妙的变化,需要大量针对每个角色的实践方可使用。
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