单机游戏
2016-02-04 08:30:07来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
曾经有一个最令人注目的在线游戏社区模式被玩家称之为“超能越界”。我们每购买一个游戏都将意味着这个3A级大作的游戏营销部门都将要建立一个游戏宣传跟天文一样难以估测的预算预期,不过这也意味着游戏不够完美,互联网像部落战争混乱,包含了对出版商的谴责和行业中的作为整体的冷嘲热讽。暴力与电子游戏的携手就像巫师与尖帽子的女巫,但是很少人注意到没有权利的游戏反而是一件好事,然而那些奇怪的事务给睡梦中的人惊醒的作用——否定许可证、奇怪的前作或者蹩脚的前篇成为经典。当然,我们现在越来越多的讨论这些游戏,但是玩家第一次听说的时候并不承认允许这种游戏的出现,我们购买了这种消极的游戏并认为他们已经到来了,或者说并没有考虑过他们存在的可能。对于这种游戏的中间我们的愤怒与纯粹的失望围绕了我们对于这种游戏的感情,来让我们点名这种游戏扣在我们头上的帽子,嘲笑或者怒略在描述这种游戏之前,只是想证明这个最可能的事情是错误的。
超世纪战警
我们应该承认,雷迪克的电影已经成为了影迷们的崇拜经典,特别是给予了范迪塞尔一个演员的重大突破,尤其是第一部的电影很平庸的时候。不知道是什么原因启发维迪公司想去推出这个游戏,认为这个电影是一个很好的游戏题材,但是疯狂的想法在当时仍然是
不被大家理解,最后游戏结合了STARBREEZE工作室与范迪塞尔的虎狮游戏将其做成了一个最好的第一人射击游戏。而游戏是范迪塞尔扮演的雷迪克试图逃离残酷的未来监狱,游戏在很多方面进行了创新,监狱屠夫弯提供了我们一个半开放的游戏结构,你可以执行其他囚犯提供的任务来过的支线的游戏信息或者开放其他游戏项目来帮助你的游戏进程。这是第一次在射击游戏中提供了关于肉搏力学的问题,实际上是让玩家依靠的子弹时间、躲避、与反击来进行游戏,而不是急躁的冲击周围的敌人来采取战斗。也许这个游戏最终将受益于电影这个事实,但是特别改编成电影并不是特别受人喜欢,这意味着开发人员需要更多自由来关注游戏而不是通过原创来吸引玩家。无论如何,这是一个罕见的例子,完全胜过原来各自的电影题材。
正当防卫2
最初对于正义事业来说,这是一个很美好的想法,提供了类似GTA一样的游戏经验的时候我们也能通过讨论GTA来谈谈犯罪问题,但是除了在郁郁葱葱的热带天堂,拥有更多关注的疯狂特技、荒谬的行动与跳伞。可悲的是,游戏流程很短,游泳很多BUG问题、缺乏故事性、对话与一般剧情的想象力也比较差,对于这样一个开放世界并不是好事。所以《正当防卫2》出现的时候,我们承认他美丽的视觉效果,他有着电子游戏历史上最大的游戏地图,但是我们保持了怀疑态度——开发人员没有认识到他们的能力并不能驾驭这样一个项目。但是我们大错打错,他们坚持了自己的看法,把一吨的破坏性思维扔在了游戏建造之中并抛弃了万有引力定律,创造了一个最漂亮的包含了各种疯狂的沙盒游戏。游戏的雪崩并没有完全废除原来游戏的模式,相反的只是更改了游戏人员原来的一些小怪癖使其成为更有趣的游戏地狱。抓钩可以附加在任何东西上面,当你为了脱离伤害而将钩爪发射向地面,降落伞可以奇迹般的飞扬起来,并像RICO那样的高子弹来抵御大胆的游戏风格一样,这是一个飞在了游戏趋势对面的不同基本风格。从地形上多样化的岛屿其实是每一个你都能去的地方,快乐的释放你想给他们的纯粹的爆炸性混乱,让《正当防卫2》获得了系列之中名副其实的关于特技与爆炸的美誉。
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