单机游戏
2016-02-27 22:46:20来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
过去几年中,总有一句话被扔在了游戏产业之中,他们忽略了数千个小时的工作的计算量而只是把你带入到了一个复杂词汇的体验里面--懒惰。就像辐射4对于游戏的实际状况来说,这个词一直归结成为了一个重要的话题,如何让游戏有序的更新迭代,变成一个值得去玩的成品,还是去义无反顾的反对全部的DLC吗?你看一下星球大战:原力释放2或者正当防卫3那样从来没有做过DLC一样,可是他们仍然显得不够有趣,那这两个问题是一个问题吗?我们似乎并不介意当ROCKSTAR公司重新启用GTA三代的引擎与外壳来制作发行罪恶都市与圣安德烈斯这样的后期作品,这是为什么?这是因为他们交出了一个令人满意的答案,游戏产生了变化,已保证他们能够一次一次的赚到钱。看看最近的新闻标题,你会看到那些开发人员从哪些游戏赚到了大把的钞票:彩虹六号、进化、星球大战前线等等。
许多开发商与发行商都似乎迷恋着三明治那样的符合打包快餐产品,相比之下,那些冠军产品掏光的玩家的钱包,玩家换来了美好的时光反而更觉得开心。
01合金装备:幻痛
小岛秀夫离开了KONAMI的魔爪慢慢的跑到了其他温暖适宜的地方生存,索尼一直在欢迎他的到来,但是这不能阻止他尽心尽力的去完成最后一作的合金装备。幻痛延续了合金装备一直以来的经典核心,就像一个错综复杂的科学实验项目一样--依旧包含了解锁与各种幻想情节,以及可以定制的武器。你可以花一天的时间去完善如何渗透敌人的阵营,或者你可以疾驰在沙漠之中,去探索阿富汗与非洲的大量制作组精心塑造的峡谷与沼泽地。MGS5的故事就是用这种边缘化的节奏任务来鼓励自由的游戏风格,提倡资源管理、制作与开发的这种玩法。玩家会慢慢的细致研究这个就像语言的变化全球的新兴意识形态,就像社会发展与战争变化,但是绝对数量的内容增加都出现在了每一个战术选择与同伴的人工智能中。而游戏之中的互动与可研究武器和物品也都是惊人的细致。
02侠盗猎车:圣安德列斯
这是一个很有争议的结论,GTA5并不是最好的侠盗猎车手游戏,为什么?因为这不是一个有趣的游戏环境--你不会再想住在这个地方或者去探索他们,至少不会像以前那几版游戏那样同样的方式钻研了。老实说,你可以在这个罪恶都市里面交替SYNTH-POP音乐与RETRO-ROCK电台回味80年代的怀旧感觉,但是现在我离开了圣安得列斯,来到了新城市,看到的都是90年代说唱与黑帮文化--为暴力提供了温床,驾驶着直升机去袭击警察或者是在泳池里面潇洒。由于只是世界里面ROCKSTAR里面不太容易做各种的调整,这是第一次真正感觉就像一个世界一样展示在你面前。如果你无聊的时候也可以去山区农村与村庄里面放松心情,或者是观看观看风景。玩家们也能在ROCKSTAR的制作之下看到那些水面下的细致画面,你也可以选择游泳游到任何水平线之下直到在珊瑚礁之中迷失自己。圣安得列斯仍然最有可能成为一个最有创意的游戏,尽管在新游戏的市场里面,它仍然创造了侠盗猎车里面最多的明星成就的历史。
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