单机游戏
2016-02-27 22:46:20来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
过去几年中,总有一句话被扔在了游戏产业之中,他们忽略了数千个小时的工作的计算量而只是把你带入到了一个复杂词汇的体验里面--懒惰。就像辐射4对于游戏的实际状况来说,这个词一直归结成为了一个重要的话题,如何让游戏有序的更新迭代,变成一个值得去玩的成品,还是去义无反顾的反对全部的DLC吗?你看一下星球大战:原力释放2或者正当防卫3那样从来没有做过DLC一样,可是他们仍然显得不够有趣,那这两个问题是一个问题吗?我们似乎并不介意当ROCKSTAR公司重新启用GTA三代的引擎与外壳来制作发行罪恶都市与圣安德烈斯这样的后期作品,这是为什么?这是因为他们交出了一个令人满意的答案,游戏产生了变化,已保证他们能够一次一次的赚到钱。看看最近的新闻标题,你会看到那些开发人员从哪些游戏赚到了大把的钞票:彩虹六号、进化、星球大战前线等等。
许多开发商与发行商都似乎迷恋着三明治那样的符合打包快餐产品,相比之下,那些冠军产品掏光的玩家的钱包,玩家换来了美好的时光反而更觉得开心。
01合金装备:幻痛
小岛秀夫离开了KONAMI的魔爪慢慢的跑到了其他温暖适宜的地方生存,索尼一直在欢迎他的到来,但是这不能阻止他尽心尽力的去完成最后一作的合金装备。幻痛延续了合金装备一直以来的经典核心,就像一个错综复杂的科学实验项目一样--依旧包含了解锁与各种幻想情节,以及可以定制的武器。你可以花一天的时间去完善如何渗透敌人的阵营,或者你可以疾驰在沙漠之中,去探索阿富汗与非洲的大量制作组精心塑造的峡谷与沼泽地。MGS5的故事就是用这种边缘化的节奏任务来鼓励自由的游戏风格,提倡资源管理、制作与开发的这种玩法。玩家会慢慢的细致研究这个就像语言的变化全球的新兴意识形态,就像社会发展与战争变化,但是绝对数量的内容增加都出现在了每一个战术选择与同伴的人工智能中。而游戏之中的互动与可研究武器和物品也都是惊人的细致。
02侠盗猎车:圣安德列斯
这是一个很有争议的结论,GTA5并不是最好的侠盗猎车手游戏,为什么?因为这不是一个有趣的游戏环境--你不会再想住在这个地方或者去探索他们,至少不会像以前那几版游戏那样同样的方式钻研了。老实说,你可以在这个罪恶都市里面交替SYNTH-POP音乐与RETRO-ROCK电台回味80年代的怀旧感觉,但是现在我离开了圣安得列斯,来到了新城市,看到的都是90年代说唱与黑帮文化--为暴力提供了温床,驾驶着直升机去袭击警察或者是在泳池里面潇洒。由于只是世界里面ROCKSTAR里面不太容易做各种的调整,这是第一次真正感觉就像一个世界一样展示在你面前。如果你无聊的时候也可以去山区农村与村庄里面放松心情,或者是观看观看风景。玩家们也能在ROCKSTAR的制作之下看到那些水面下的细致画面,你也可以选择游泳游到任何水平线之下直到在珊瑚礁之中迷失自己。圣安得列斯仍然最有可能成为一个最有创意的游戏,尽管在新游戏的市场里面,它仍然创造了侠盗猎车里面最多的明星成就的历史。
03饥荒
开发者KLEI娱乐是最被低估的游戏制作团队之一,最为一个虔诚的艺术爱好者,他们发展与完成的每一次完结,新游戏都比过去的作品更令人印象深刻。我们找一下重点:不要挨饿,在放弃之前一个人在孤独的岛上寻找一个生存的方法。树木可以砍伐、收集灌木,寻找可以食用的东西--整个世界都是随机生成的,我们的目标就只是活下去。但是它知道如何去填补每一个细节,每一个程度。每个材料可以制作,甚至如果敌人变成了同伴,一旦了解到他们想要的跟需要的,或者涉及到你想要的在岛上需要帮助的时候,就变成了任何事情都可以发生。只要你能找到一个在夜幕里面的光源或者能够保护你的山洞躲避猛兽,那么你在岛上自由探索,寻找明天。
04刺客信条:黑色旗帜
记得当年的刺客信条多么惊人吗?如果当年的壮举还能出现,那么当真是无可比拟的。许多人指出兄弟会的三部曲与系列的巅峰已经过去了,游戏已经一只脚踏进了完结的命运。当然在这之中,黑色旗帜比较好。育碧肯定会通过开放游戏来让它走的更久,通过几百个分支任务与可选标记在地图上了解最近的活动,后面的加勒比地区设计更完美。承担一系列暗杀任务的你需要在船之间跳来跳去与其他的开放式沙盒游戏还是有着根本上的不同,这就是新的游戏性带来的乐趣。例如寻找宝藏、稀有动物狩猎,或者是寻找当地帮派斗争,都是黑色旗帜包含的更多乐趣。
05 废土2
这个系列里面是特别给废土系列留给了一点信息,但是最被忽视的就是废土这个版本--延续了INXILE娱乐的全部精神。虽然没有人理解为什么2006原开发商黑岛工作室要卖掉原来的版权,但是这个作品深深影响到了一代玩家。而相对的粉丝团的建立也使得游戏虽然停止的新的开发,也回归了最早的荒地奥运会的模式。一个游戏角色的创造者本身有着更多的面部细节科技的包含。自然、开放的阶段性RPG包含了太多内容--从世界排名,再到四人制作项目、探索一个未来世界、探索一个定居点,甚至还有一个杀手战利品系统。而战斗发生在一个你永远不会知道要发生什么的X界面中,而游戏的拼图最后一块,就需要成千上万的玩家去在游戏中慢慢寻找了。
06上古卷轴:天际
说到贝塞斯达,他们用咬碎他们牙齿的力量去建立了最密集任务与详细的游戏计划,不仅仅在一个游戏时期里面,乃至新的一期的上古卷轴系列来说他们都是最棒的一代作品。这是一个只关注了细节的游戏,虽然偶尔也会出现BUG或者其他游戏故障,但是游戏确实只有更好,更开放的幻想体验。从一开始来说,你就可以对于你的角色进行全方位的构建,而这又是一个只有自由精神因素干扰你去探索世界的游戏,你的能力在战斗中体验,对话决定了你的通往世界的各种道路,或者其他任何与你相关的事情的发生。各种的人际交互武器与盔甲定制,追求设计感--这都是前所未有的想象力的碰撞,带来了无止尽的游戏乐趣。
07黑暗之魂
这是一个跨越了两代游戏的模板,直到2009年到2011年之间黑暗之魂才得到了最完整的结束。就在当时,这种战略型的RPG被通过特别的经营手段被带到了我们身边--当时最好的游戏。作为一个一直在探索与实验定位的RPG游戏,总而来说你不会太讨厌游戏中的太多的谜题问题。游戏提倡的积极性让你的战斗能力更加熟练,甚至在你完成这些战斗之后,你会发现已经成为游戏故事的一部分并被传说世界所吸收。黑暗之魂其实只是好玩的那几个游戏之一,它会告诉你游戏世界里面什么才是真正的神秘与未知数。你永远不知道下一个角落里面埋伏着什么样子的敌人,但是你手中握有武器,平衡你的前进与进攻的手段才是一个最有益的游戏体验。
08幽浮
无论如何,这都是一个不知道最后敌人是谁的游戏,即使这样,它也有着庞大的粉丝团在支持着。游戏自上而下都有着相同的战略技巧,让你去定制一个作战团队来通过统一的作战指令去击退外星人部落的侵略者。而第二个资料片所包含的内容就是实际上人类在失去前两场战斗的胜利之后,让你慢慢地从反政府阵营中逐渐的认清了事实的真相,并在前两个战争的有或者没有战争这个荒诞的谎言中寻找地球的未来--或者地球本身的存在价值。游戏提供了深度的可玩性还在不同的任务中达成了一致的目的,取消任何可能任务都在减少成功的可能性。我们将部署任务下去,团队的成员可以定制从服装到各种的控制身体的植入武器来对抗外星人,如果捉到外星人,我们还可以通过学习、收获跟得到他们的装备来改造并或者各种各样的附加武器。你会设置你的科学家研究武器和盔甲升级,解锁各种各样的飞行装甲科技,隐身技术,提高某种士兵的身体机能或者半小时之内全能力上升等等。XCOM有一个地狱般难度的选择让玩家挑战的感觉逐渐上瘾。最后让你准确的找出战斗中能够扭转局势的每一种作战方式。
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