单机游戏

一部改变系列!盘点影响经典的业界大作(下)

2016-06-06 00:34:45来源:逗游网作者:天天天蓝

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  作者:天天天蓝

  好玩的游戏大多不怕巷子深,而那些经典的游戏能够成为系列,这跟游戏本身的素质是分不开的。当然,好的系列并不代表每一作都好,在如今佳作难得的游戏界,或许只要有那么一两款能够代表系列的经典,就能保证系列的生命力。反之,如果素质不够高的,同样可能毁了这个系列。欢迎大家回来,小编带你继续盘点影响游戏系列的12大神作(上期回顾:一部改变系列!盘点影响经典的业界大作(上))

  7、辐射3(Fallout 3)

  《辐射3》从2003年起开发了很长的时间。本作最早是由黑岛工作室(Black Isles Studios)操刀的,随后因为各种原因和其他的项目被搁置。最终,公司解散了,开发权移交给Bethesda Softworks。在2008年,《辐射3》终于发布,并拿下当年多项奖项,成为了当年最经常登陆最佳游戏榜单的游戏之一。

《《辐射3年度版专区》》

  如果你玩过了《上古卷轴4》,那么你对《辐射3》一点不会陌生,因为我们已经知道Bethesda Softworks接手《辐射》的IP后,将会用认真做《上古卷轴》的态度来打造《辐射3》。当然,在同时代上,总体上《辐射3》比《上古卷轴》的系统更加丰富,也有颇多创新的地方。其中加入的S.P.E.C.I.A.L. 系統,俗称人类技能模拟系统,就是让玩家来习得包括武器技能,修理技能和潜行技能等等不同的游戏体验,且玩家也能专修某个技能达成某方面的专家。延续《上古卷轴4》的探索性,本作在自由度上做得相当出彩,也保证了相当花时间的收集要素,武器装备和花式繁多的道具都能花掉玩家很多时间。本作还加入了很多富有个性的NPC,让你在迷茫的旅途中也能找到温暖的伙伴。不过本作的NPC杀死就不会复活了,需要慎重做决定。

  如果不是Bethesda Softworks对《辐射3》进行大刀阔斧的改革,或许《辐射》系列不会被这么多玩家熟知。

  8、银河战士三部曲第一作(Metroid Prime)

  最早在2002年在任天堂的GameCube主机发售,《银河战士》作为系列第五部游戏,也是三部曲中的第一部。在任天堂的游戏中,与其说它是第一人称射击游戏,不如说它是第一人称冒险游戏,在各种爆炸和射击中,任天堂为它塑造了独特风格的游戏玩法。

  不像是系列早前的作品,本作主要就是靠第一人称来进行操作,并且还需要进行解谜。游戏中还有扫描系统,玩家可以通过扫描模式来把游戏中的关键道具标记出来,类似于《刺客信条》的鹰眼,还能将其详细扫描,获得下一部的信息。作为三部曲的第一作,并没有太多的提示信息在游戏里你要干嘛,而通关玩家自己扫描信息来获得下一部的提示很有帮助,也富有乐趣。而很多BOSS的弱点也是要通过扫描才能快速掌握的,如此以来,一言不合开扫描,是很有意思的模式。

  相对于2002年的NGC主机,主人公Samus Aran姐的面罩还能因为环境的变化而做出不同的反馈,例如经过瀑布时候会有水气附着,被强力的怪物攻击之后还会出现闪屏,就是类似于信号被干扰的体验,这一点的代入感很强。作为三部曲的第一作,《银河战士》当之无愧地定下了高度。


  9、生化危机4(Resident Evil 4)

  作为《生化危机》前三部曲的续作,《生化危机4》成功的完成了手动瞄准的转型。本作最初是2005年发行在GameCube上,随后移植到PlayStation 2、Wii及PC上,而在2014年又进行了HD重制,可见本作对于玩家的重要性。值得一提的是,《生化危机4》是当时第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的作品,且首次采用完全3D化的方式来表现,所以,《生化危机4》从形式和内核上都完成了大的飞跃。

《《生化危机4:终极HD版专区》》

 

  由于之前的作品都是自动瞄准,在4代换成了需要玩家手动瞄准,且敌人有不同部位的首创判定,造就了不同的击杀玩法,在当时也是非常创新的。本作非常巧妙的把设计体验和恐怖体验融合在一起,且拥有大量的动作要素,作为《生化危机》系列成功的转型大作毫不为过。同时因为击杀怪物会掉率金钱,以及一些收集成分,乃至于本作还带有一些PRG成分,对于合理分配资金来升级武器和购置药品很考量玩家的计算能力。总的来说,《生化危机4》把系列提升到一个全新的高度——当然,也开启了游戏走向好莱坞动作大片的不归之路。如果老玩家们觉得最近的《生化危机6》已经成了丧失恐怖气氛的体术游戏,可别忘了体术可是最初从《生化危机4》引进的啊,这也代表了它的成功。

  10、火焰纹章:觉醒(Fire Emblem Awakening)

  从初代在1990年登场,《火焰纹章》系列已经走过了5个家庭主机的年代,带来了15部作品。如今,本作已经跨越了25个年头,从任天堂公司一直走到Wii平台,它也从某种程度上见证了任天堂公司的兴衰。而所谓战棋游戏的经典,《火焰纹章》的每一作都有值得玩的地方。

 

  这次我们说的《火焰纹章:觉醒》,不仅仅在于它保持了每一作都有创新的传统,它还是首次登陆任天堂3DS的作品。《火焰纹章:觉醒》依然在画面,战斗系统,剧情和挑战性上给玩家带来了一次庞大的盛宴。本作在系统方面加入连携与同行系统,使得它在战斗系统进行了大幅度的变革。如何合理利用这两个系统,保证小范围团队实现最大化的战斗表现,比以往的《火焰纹章》更需要思考和研究性。结婚系统传承自《火焰纹章:圣战之系谱》,让本作也融入了养成系统,玩家研究每两个角色之间的恋爱过程和结果能花上很多时间,极大增加了游戏的耐玩度。总而言之,在经历了上一作在Wii平台上的作品5年之后,任天堂给粉丝交了一份粉丝的答案——带来的结果是,觉醒包含了可玩性更高的DLC内容,以及2015年同样在3DS平台发售的,明显把游戏拆开来卖的《火焰纹章if》。从游戏和质量和销量上来说,《火焰纹章:觉醒》毫无疑问的创下《火焰纹章》系列的新高度。


  11、忍者龙剑传2(NINJA GAIDENⅡ)

  《忍者龙剑传》系列从FC时代的三部曲,随后登陆街机平台,最终在Xbox 360的平台的《忍者龙剑传2》实现了巅峰。由于早前在PS3平台上的《忍者龙剑传》首次实现了该平台的3D化作品,拿下了109万销量成绩后,当时的制作人硫酸脸一鼓作气随后开发了XBOX360独占的《忍者龙剑传2》。虽然TECMO后来撕毁约定而发行了PS3版本,画面更佳且引入了三位女角色,结果造就了可玩性和挑战性更低的《忍者龙剑传:西格玛2(NINJA GAIDEN SIGMA 2)》,综其素质而言,XBOX360版更加的原汁原味,并拿下了97万套的成绩。

 

  《忍者龙剑传2》在前作的基础上添加了更多的动作元素和招式,例如落地派生技,画面效果更佳华丽的蓄力斩,以及断肢后的处决技等等,本作从冷兵器的战斗系统上达到了系列巅峰,甚至于业界的巅峰。隼龙一共有八种武器可以使用,且每种武器都有各自的风格和丰富的招式,敌人则是更加的凶残,想尽一切方法来杀死玩家。对于这款日式风格浓厚的和风动作游戏,非常适合喜欢挑战的动作游戏玩家,也让它走上了“三大动作游戏”的宝座。本作发售之后,制作人硫酸脸就离开了TECMO,我们或许再无缘他所参与的《忍者龙剑传》题材的续作,由硫酸脸的小弟所带领原开发团队成员在后来发售的《忍龙3:刀锋》也未能实现超越。《忍者龙剑传2》可谓是纯动作游戏的宝石,期待微软的向下兼容计划能够让玩家再次体验到爽快的杀戮。

  12、杀手5:赦免(Hitman: Absolution)

  《杀手》系列的前面四作的确精彩纷呈,给玩家带进了沉默冷酷的杀手生活中。这个光头不仅仅有着执行任务的清醒执着,也有对自己多年的战友戴安娜的朋友情感,愿意在为难之中救她。总的来说,前面四部作品在玩家当中名气并没有很高,直到有了画面和玩法大变革的《杀手5》。

《《杀手5:赦免专区》》

  首先《杀手5:赦免》的画面做得非常漂亮,优化也很到位,每个场景的布局和色彩都能让人眼前一亮,就算在第二关人山人海的唐人街也能呈现出应景的气氛。本作加入的本能模式,能让新老玩家都能玩出自己的乐趣。在积累了一定的本能槽之后,玩家可以开启只有在电影中才能实现的子弹时间,优雅的杀死你所看到的每个敌人。而习惯潜行不杀人的老玩家也可以加入本能模式让敌人更难发现自己。和前四作有所不同的是,本作戴安娜首次露面,我们冷酷的光头大叔也上演了一场拯救小萝莉的英雄故事,让他的杀手身份在玩家面前并不总是高冷。《杀手5:赦免》成功的把系列带入到让玩家更易操作也更能享受到成就感的亲民游戏,希望开发商Io Interactive能把这种成功在《杀手6》中继续发扬光大,虽然采取了章节发售且目前只到第三章,希望后续的章节能够有更多的惊喜吧。

  【逗游原创文学组出品】

杀手5:赦免

杀手5:赦免

8.6|动作格斗 ACT|16.6GB

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生化危机4:终极HD版

生化危机4:终极HD版

8.2|冒险解谜 AVG|

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辐射3年度版

辐射3年度版

7.3|角色扮演 RPG|

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